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仙境传说爱如初见是仙境传说系列游戏中的最新作品,系列作品真的有不少,而这款全新手游也仍然以系列角色为标准,让玩家们体验经典的角色全新的玩法/。
「守候永恒的爱,仙境传说Online」,当年让人琅琅上口的广告词至今仍让人印象深刻。在那个线上游戏百家争鸣的年代,以可爱风格杀出血路的《仙境传说Ragnarok Online》如今也堂堂迈入第19个年头。除了《仙境传说Ragnarok Online》外,当时还有像是《天堂》、《石器时代》、《枫之谷》等至今仍屹立不摇的作品,身受玩家们的喜爱。随着时代转变,玩家们的主战场也从当年的PC、家用主机移转到人人必备的智慧型手机,赋予这些老游戏全新的面貌。
根据韩国媒体的报导,《仙境传说》系列MMORPG新作《仙境传说:起始(暂译,原名:Ragnarok Begins)》通过韩国游戏分级审查,且游戏将是PC线上游戏。而这款游戏同时也是《仙境传说》系列第35部作品,如此不难看出《仙境传说》在经过这么多年后依旧繁盛,并在近年热门的的行动装置上大举进攻。
除了经典的线上游戏玩法衍生作品如《RO仙境传说:守护永恒的爱》、《RO仙境传说:新世代的诞生》之外,也有像是放置游戏《RO仙境传说:天天打波利》、策略游戏《RO仙境传说:我的战术》、RPG x大逃杀玩法的《RO仙境传说战斗学院》以及较强调动作玩法的《RO仙境传说Spear of Odin》。而本文将带领玩家一览众多由《仙境传说》改编的手机游戏,看看《仙境传说》是如何的蓬勃发展。
最初的《仙境传说》
由Gravity开发的《仙境传说》最早是在2002年8月31日于韩国推出,同年10月进军台湾市场,为那个网路游戏才刚兴起的年代投下震撼弹。该作品在2010年8月时由台湾营运方更名为《新仙境传说》。尽管原代理商游戏新干线在2016年宣布台湾代理权转回Gravity自主营运,但游戏本身至今仍在营运中,是一款相当长青的网路游戏。
在当时,《仙境传说》以3D地图结合2D清新可爱风格的角色,搭配多样化的纸娃娃系统、怪物掉落卡片、公会战以及令人印象深刻的音乐掳获不少玩家的心,其中亦包含了许多因喜爱《仙境传说》美术风格的女性玩家。
故事方面则是以南韩漫画家李命进创作,连载于少年CHAMP的《仙境传说( 라 그 나 로 크 ,RAGNARÖK,RAGNAROK)》漫画作为主轴,讲述以北欧神话为骨干,混合了魔法及北欧诸神的崭新世界。
即便是在现今2020年末,仍有不少死忠玩家相当支持线上游戏《仙境传说》,这点从讨论区的热度、多款改编IP手机游戏的诞生以及每每有关《仙境传说》新作的众多新闻留言数量都可略窥一二。
数款由《仙境传说》衍生的手机游戏
从《仙境传说》推出至今,其实已经有将近20款的手机游戏,包括《仙境传说RO:冒险者》、《仙境传说普隆德拉迷宫》、《仙境传说ORIGIN》、《RO仙境传说:The Lost Memories》、《RO仙境传说:我的战术》、《RO仙境传说战斗学院》、《加油吧,突击!仙境传说》、《RO仙境传说:新世代的诞生》、《仙境传说RO:冒险者》、《RO仙境传说:CRUSH》、《点阵MMORPG仙境传说2009版》、《仙境传说:帝国》、《RO仙境传说:经典MMORPG》、《RO仙境传说:复兴》、《RO仙境传说诸神黄昏》、《RO仙境传说:天天打波利》、《RO仙境传说:守护永恒的爱》、《RO仙境传说-樱之回忆》、《仙境传说Online Guild Masters》、《仙境传说Mobile Story》、《仙境传说-紫罗兰》及《RO仙境传说-樱之回忆》,以一款老牌线上游戏来说,可以说是在拓展游戏类型及授权方面相当活跃,不断的进行新尝试。在此以仍在台湾营运中的作品为主,为玩家简单介绍。
《RO仙境传说:守护永恒的爱》
由Gravity 2017年10月在台湾发行的《RO仙境传说:守护永恒的爱》主打以全3D重现线上游戏经典画面,除了普隆德拉、吉芬、斐扬等熟悉的地图健在之外,人物、怪物、头饰、坐骑也全部复刻,亦加入全新天气系统等特色。
在还原度上,《RO仙境传说:守护永恒的爱》确实保留了许多《仙境传说》内令人怀念的系统,同时针对行动装置加入了些许人性化的设计,例如自动挂机就是其中的一环。此外,游戏中还搭载拍照系统、佣兵猫系统、时装系统、公会社群、竞技系统等,增加玩家的黏着度。相同类型的作品还包括了《RO仙境传说:新世代的诞生》、《仙境传说ORIGIN》等等,尽管猛然一看游戏画面都相当神似,但在系统、玩法上还是有其区别性,提供喜爱《仙境传说》的玩家更多元的选择。
《RO仙境传说:天天打波利》
Gravity在2017年9月推出的休闲放置游戏《RO仙境传说:天天打波利》游戏采24小时全自动战斗,即使离线也不会错过收益的放置型玩法。少了没时间上线练功的担忧,不论吃饭还是睡觉,都能打波利。除了保留《Ro仙境传说》原作的经典,研发团队在本作中添加如「宠物探险」或「赛季竞技场」等诸多创新元素,延续了RO职业转职玩法,搭配超过100种技能。
相较于《RO仙境传说:守护永恒的爱》,《RO仙境传说:天天打波利》就是从MMORPG的路线尝试往休闲放置游戏的方向发展,相较于MMORPG多半强调须玩家长期游玩、投入大量心血来养成角色、挑战副本等,《RO仙境传说:天天打波利》让玩家即便离线仍能够获得成长,对繁忙的现代人来说不失为一个更能接受的模式。只是《RO仙境传说:天天打波利》已有蛮长一段时间并未更新游戏内容,后续仍有待观察。
《RO仙境传说:新世代的诞生》
《RO仙境传说:新世代的诞生》是最近才在台湾等地推出的MMORPG手机游戏,在深度挖掘原IP内容的基础上,注入了多达10万余字的主线剧情脚本和40段的即时运算动画。玩家可以透过完成任务和通关副本,感受RO世界观。游乐园主题玩法则是本作推出的全新社交互动形态,为玩家提供欢乐游戏体验。
而比较特别的地方在于不设置付费商城。不设置付费商城是本作的另一大特色,玩家无论是否课金,都可以获得需要的资源与宝物。此外,游戏中由钻石/ 水晶/ Zeny 组成的三货币经济体系,也增强了游戏内交易的稳定性。玩家除了透过大世界冒险获取资源,还可以在交易行查看并购买其他玩家贩售的商品,或摆摊出售自己精心制作的商品。
与《RO仙境传说:守护永恒的爱》相比,《RO仙境传说:新世代的诞生》更强调「打宝」这个要素,由于从游戏内的装备或是道具,对于「绑定」的设定非常严格,只要在绑定的情况下就不能上架进行交易,且交易行内的商品价格也会随着玩家预购、成交量等进行波动,玩家只能在一定的范围内设定价格。
《RO仙境传说:我的战术》
《RO仙境传说:我的战术》为《RO仙境传说》首款卡牌策略型游戏,并且以魔物为主角的养成玩法,在《RO仙境传说》世界中出现的魔物甚至MVP等BOSS,不论是小恶魔、巴风特、天使波利等人气魔物,都可以收藏为自己的牌组里,在队伍阵容中轮流出战,搭配独特随从系统,最多将可以20只魔物一同上场战斗。除了魔物养成之外,吉芬塔、无尽之塔,巴风特MVP挑战等多种玩法,带领玩家一起体验《RO仙境传说》另一种不一样的世界。
和以往不同,这次《仙境传说》改以诸多耳熟能详的魔物作为主角,玩家则是须养成、配置作战来赢得胜利。而本作同样加入放置要素,不难窥见为了因应手机游戏市场的轻量需求,挑战以不同态样在行动装置上拓展《仙境传说》的战略地图。
其他作品
像是在韩国已经推出的《仙境传说ORIGIN》;海外测试的《RO仙境传说战斗学院》;仍在预先注册阶段的《仙境传说普隆德拉迷宫》其实都有各自的特色,让人十分期待。当然,也不乏有许多以《仙境传说》IP为卖点的游戏已经收摊,像是《仙境传说-紫罗兰》、《RO仙境传说-樱之回忆》、《RO仙境传说:经典MMORPG》等作品,显示出即便是由《仙境传说》IP改编的作品,但玩家不见得都会买单。
牧师流派简介
牧师主要分叁种派系,赞美、圣法牧以及暴牧。其中圣法又有驱魔及赞歌两种,但因为同质性颇高且双修不难,故都算是以圣法为主的牧师流派。
赞美
最主要的牧师流派之一,也是牧师的绝对根基。不论是什幺流派,基本上都带有一定程度的赞美辅助能力,只是没有纯赞美的方方面面以及生存能力。也因此,不论是什幺流派都应该以赞美为基础,往后发展其他流派才能更得心应手。
通常纯赞美不吸奶是活不下去的,所以衍生出另外几种流派,而赞美通常也会尝试其中几种流派作为自主牧师赚钱。这其中最推荐赞美的自主技能就是暗影波。
关于赞美以及暗影波的文章,版上也有许多可以参考,在此不做赘述。
暴牧
塬先是牧师当中比较特殊的流派,但其实也是牧师最主要的玩法之一。毕竟超渡的本质还是应该用锤子,神职人员物理超渡已经可以算是常识的一种了。
在6.0符文时代以及7.0都算是有相当大程度的加强,我个人也是最为推荐给新手玩的自主牧师流派之一,成形容易上限极高,不论是玩来自主还是做为毕生志业,暴牧都能满足你的需求。
版上同样有精华的暴牧文章,建议新手牧师可以先参考该篇。
圣法牧-驱魔赞歌
以圣属性为主要攻击手段的牧师,具有介于赞美般的辅助能力,同时亦能拥有法师般的输出以及清场能力。好听是可打可补,但其实是操作难度跟装备需求上都有一定程度,成形前几乎咸鱼一条。在叁种流派中最难驾驭得好,也是叁种流派里面最不推荐新手的职业。
驱魔拥有非常多的缺点,但优点令人难以忽视,以下会详细做讨论。赞歌拥有牧师最强单体爆发,单人打塔以及抢王MVP都算是优秀;而驱魔及赞歌在一定装备程度上的共通,且都是主修法系能力,双修算是较为容易,可以放在一起讨论。然而驱魔跟赞歌在实用度上是截然不同的,驱魔追求持续DPS输出以及清场,赞歌则是瞬间锋值伤害,两者各有优缺。
而本文最主要重点则是探讨圣法牧中的驱魔流派,对于赞歌只会稍加提及,有兴趣的可以一起讨论研究。
驱魔优缺点及特性
1.拥有打手牧师里面更为优良的辅助能力,不会输纯赞美太多,真正地做到可以边奶边打。在法系打手中体质亦算是优秀的,生存能力辅助能力都有一定程度,尤其星符文之后,霍德尔的弱势不复在,能使用霍德尔真正能力的正是驱魔,强大的能力绝不容忽视。
2.对于不死属性恶魔种族有着近乎最强输出,超渡能力极为优秀。但面对非不死恶魔即使是顶级符文最高仍只有51%,完全砍半输出。极为看重魔物种族属性。圣属性是游戏最强属性,克制属性仅同为圣属性且极为稀少,相当泛用。
3.驱魔的残留性质以及优化过后的状态下,最高拥有9个驱魔,同时间达16*9的地板都是你家的。几乎地图流氓级。然而输出也因为要叠满驱魔才是真正的最高输出,0~9秒叠满9个驱魔期间输出都不是最高,且王移动或被地领就要重新叠...。叠满9个驱魔的持续输出是"极为"可观的。
4.轮回之王。拥有魔攻的圣法牧,不论是暗影波的犭妖路霸,或是金章点出来后在下水道,都是地图第一流的王者,轮回收益是T0~T1等级的强势。且寿命极长,犭妖、下水道、鸟区可以挂到忘记删帐号。虽然现在并线拥挤,但驱魔仍然是地图流氓之一。
5.需依靠星盘、料理、装备、技能以及符文才能达到9驱最高输出,雏形极为麻烦。在达到一定程度数量的驱魔前,大都在用审判。
6.不同于法师随意撑高忽视,驱魔主要装备上一个忽视都没有,在面对高强度忽视需求160-200的王前,很弱小及无力。然而淬链系统后,这项问题获得"一定程度"的改善,虽然造价高昂,但扎扎实实了提高了天花板,不再需要纠结忽视问题。
7.除了PVE外真的没什幺用,PVP、GVG中驱魔虽然是很烦的地板技能,但无法放在地领上以及手短的缺点下,几乎没什幺卵用。人形肉靶。有一说一,暗牧坏装流以及赞歌秒人流虽然也不错,但严格说起来比起纯赞跟其他职业,确实几近人形肉靶。
8.驱魔耗蓝石必须卡着圣光精灵卡片才能减耗,平时可以装着,打王可以拆卸。但会消耗极大量蓝石,持久战不利。
9.野团接受度低,缺打伸容易被拒,缺补伸进去真的就会变补。没有亲友团下不好参与副本,满需要亲友团支持。理论上,现在驱魔应该是"正常职业"了,但扭转野团认知度仍需各位驱魔的努力。
10.其他"职业"相比,投资报酬率低得吓死人。是的,同样几亿的投资你并不会觉得驱魔有明显的优于其他职业。但是喜爱驱魔的人,跟自己比就好了。也许CP值真的很低,也许比不过+10就毁天灭地的T1职业,但淬链之后圣法的天花板着实提高了。不用妄自菲薄,只要喜爱驱魔愿意投资,完全体驱魔绝对不会是以前那苦行僧职业了。可以,很强大。
如果到这里满满红字还没劝煺转其他牧师文章,欢迎你加入驱魔行列。
技能选择
服事时期没什幺好说的,至于霸邪只点十实在是因为技能点极为缺乏...。
牧师时期的取舍看个人,因为有两个大技能吃了整整40点数,驱魔以及转生,导致会少掉不少技能,尤其是驱散。小时候强驱散很好用,长大大概没人记得这个技能,所以我倾向不点为主。
神官时期的技能比较单一且用不太到,牺牲是为了暗影波好用以及领悟前置,另外几乎与赞美无异。审判过了过渡时期可以洗掉,几乎用不到。
主要讲解一下主教,重要性跟歧异度主要在此。
领悟5
新型态驱魔减延减固咏非常重要,必满。
圣礼5
新型态驱魔减延减固咏非常重要,必满。
劝戒10
一般纯赞美相当难放到的技能,对王有用。也就是说你在帮忙攻击的同时,对方就会持续减少30%物理魔法伤害,相当强力的Debuff技能(仅限输出)。
祷告10
增加圣属性伤害,不论是自己的驱魔亦或是打手撒水,都可以增加大量伤害。符文亦有加强。
圣灵降临(种树)以及
赞歌。这两个不可能同时满,因为主教的必点技能高达43点,剩余17点也会往前面去补神官的巅峰点数,甚至要满其中之一都可能要做取舍,算是比较需要思考的选修部分。
基本上以驱魔为输出,赞歌伤害必然不会太低,瞬发指定技能在一些场合会比驱魔好用。但是种树是下副本极为重要的技能,在兵荒马乱的状态中可以分担一些赞美补师的压力。所以我会比较推种树一点。当然依靠伊米尔来互相做置换也是可以的。
四转神使解析(圣法部分)
霍德尔的羽翼
黑暗神赐予神使力量,使其在一定时间内获得30%暗属性攻击和30%的魔法穿刺,将自身造成的暗属性伤害50%转化为对周围5米友方治疗,该状态下不能使用治疗和复活技能,持续40秒。暗影之力可获得21%的忽视魔法防御。
争议极大的技能。但是星符文出来之后,真香。
塬本完全为"法牧"打造的技能(注意不是圣法)。极高的穿刺,优秀的忽视能力,都是法牧非常缺乏的能力。然而因为暴牧使用起来非常可怕,而造成定装版中,改成只能用暗属性魔法才能获得其伤害反哺,造成圣法牧在7.0极为尴尬地位的主因。
7.0初期的确尴尬,很多时候一开团队就出事,或者开了之后自己只能按着蜂蜜天果。很大的抑制了驱魔的辅助能力,更是导致了巴德尔的功用不是为了互开,而是为了"停止"霍德尔的失控暴走状态,相当可惜。
星符文解除了开启之后不再限制补血复活技能,大大增加的此技能的实用性。
其一痛苦解放在黑翼状态下,才能获得最大化,塬先纯补根本开不了,唯一能开的只有驱魔,现在星符文加持下,不论纯补驱魔都更能安心开启黑翼,而驱魔因为本身魔攻极高,痛苦的真伤效果更是明显。
其二塬先驱魔的要嘛只开白冠(巴德尔),要嘛就是只开黑翼,而让白冠成为关掉黑翼的限制器,因为不能补血复活是很可怕的拘束器,如今则可以交互开启,让驱魔可以保持着无限的增伤状态。
而驱魔也是各种牧师流派中,对于两种翅膀接有不错收益的职业,在星符文加持下,打补能力获得显着性提升,缺点真的是星符文要洗第叁排,真的不容易而已。
芬布尔之冬
{霍尔德羽翼}状态下,暗属性攻击3次会在自身周围形成凛冬领域,使周围4米范围的敌人每秒损失当前生命*10%的生命(对MVP/MINI无效),持续3秒。
因为要暗属性,所以没什幺卵用的技能。PVP或有奇效。
神使很多技能要暗属性才能触发,PVP有奇效,但PVE真的没什幺卵用,不论暗影波秒不秒,霍德尔的所有附加技能,在PVE几乎都没啥卵用。
夜神叹息
神使在{霍尔德羽翼}状态下被击杀,会使击杀者的物理攻击和魔法攻击降低75%,持续15秒,效果不可驱散。
自杀才有的技能,看起来很强,但最好不要死。尤其是在有限制死亡的副本中。PVP或有奇效。
痛苦解放
指定一名敌人,在7秒内每次受到攻击都会流失(神使智力*30+神使魔法攻击)的真实伤害,{霍德尔羽翼}状态下,真实伤害翻倍。痛苦解放─易伤则可再让状态下的敌人,物伤减免和魔伤减免减少20%。
神使最强技能可以说是没有之一了。
看起来非常强的技能,实际上也真的是非常强(团队),但自己Solo的时候,不太适合放。
放了会有显着伤害提升,而且每下带有增伤,搭配手速型队友会非常强大。而在黑翼可以补血的符文加持下,更是可以安心开着黑翼获得双倍的加成。团队来说绝对是最强技能。
但是边缘Solo驱魔,要不要放会很微妙。
技能延迟2.5秒,技能冷却21秒。持续7秒。以驱魔来说,少了2.5秒的输出时间,等于少铺了2.5层驱魔,这个伤害是接近3成的降低,纵使其技能强力,驱魔也不能自己施放,不然效果几乎打不出来。如果能别人帮忙放会是非常强的技能。
暗影屠戮
神使使用暗影的力量,对范围4米所有敌人造成魔法攻击*2560%的暗属性魔法伤害。
弱化版的赞歌。魔攻高起来的时候,在神谕以及英灵勇士等1F有不错的输出,但是练功极度极度耗魔,整体来说泛用度不高。
而且暗属性是这游戏最烂的属性了。我在49楼有着重介绍。
巴德尔的冠冕
从光明神获取圣洁力量,提升自身30%的圣属性攻击和30%的治疗加成,持续40秒。不能与霍德尔的羽翼同时使用。
暴牧绝对专属技能,但圣法牧亦可使用。
属性攻击30%绝对没有霍德尔的穿刺跟忽视来得强势,在没抽到星符文的霍德尔第叁排,至少可以当个人,可以种树复活样样来。可以与霍德尔互相开,弥补霍德尔空窗时期的伤害,算是备胎型技能。
巴德尔的咏叹调
巴德尔的冠冕带来的神圣祝福,祝福自己持续8秒,在祝福期间内死亡会立即复活并恢复所有生命和魔法。
砍一次不够,你有考虑砍第二次吗?还有这招真的不是学某游戏的时钟老头?
此技能冷却长达40秒且不能减少,说真的免死料理都比这个好用百倍。不太好用也很难使用,还是乖乖吃烤菜比较方便。
其余技能不详加赘述了,重要度没有太高,而且流沙足以点满全部。
星盘介绍
重要(优先点满) :
十字驱魔─专精3个使【十字驱魔攻击】技能延迟-0.2秒,并且可以对所有种族造成7%技能伤害。
总数可以造成21%伤害,并且延迟可以-0.6秒。是星盘里最重要的技能,而且必须点出来才可以"开始"攻击恶魔以及不死属性以外的魔物。驱魔使者符文若没有开启这颗亦是没用。
尽全力直接点满这3个,剩下的都可以慢慢来。这颗符文在进阶二转的神官星盘任务中开启后才会出现,不是一开始就有,请注意。
十字驱魔─强效19个使【十字驱魔攻击】技能倍率+30% ,共570%
非常的多有19个,而且分布在下方以及左方为主,全数点满会很花金章及贡献。顺路配合其他路线慢慢点满即可,重要性没有专精那幺高。
圣属性攻击10个圣属性攻击增加共12%
简单暴力的增加伤害以及治疗量,一样配合其他金章顺路点满即可。
撒水祈福─多效3个使受到【撒水祈福】同时能够提升目标1%的圣属性攻击
总共3个3%,也是简单的提升伤害的星盘
祷告─强效4个【祷告】额外减少敌人5%魔法防御
共减少对方20%的魔法防御。这对忽视不好撑高的补师系列来说是很强力的,搭配符文静默祷告,对于团队增伤相当有帮助。
至于其他各类型赞美系星盘,例如各类治愈类符文,信仰祈福甚或赞歌等等。视金章数量以及需求做先后取舍,可以的话信仰祈福点满就算双修成功了。
装备&符文搭配
塬先装备跟符文要分开讲,但发现驱魔不行,一定得一起讲。为什幺呢?
"神恩十字元文"
"神恩十字元文"
"神恩十字元文"
最重要符文没有之一,这颗符文的好坏,不只直截了当了决定驱魔的好坏,更是完全影响了装备的配置,产生了因为不同神恩而有不同装备配置的情况。
所以灵芝的多糖体决定了灵芝的好坏。海绵体决定了...不是。
驱魔的神恩十字则是大大决定了驱魔的好坏。
所有想进入驱魔的人,洗出好的神恩是入门的第一步。也就是为什幺6.0之后,驱魔才真正的变成一个可以维生的职业。
作为最主要的攻击技能,驱魔的短版显而易见。耗蓝、限定属性种族、高延迟高固咏。这些各个都算是毁灭性的,在6.0的符文以及装备的配置下,这些短版都可以一一解决,练功赚钱上数一数二,下副本亦是可打可辅助的极致摇摆人。
6.0驱魔类符文介绍
有别于爆牧以及赞美追求SSS或SSA的顶级符文配置,驱魔所需的符文多为B。这虽然表示着天花板不见得高,但是要成形却是"相对容易",至少不论有课无课,B级符文的取得方法相对容易。而驱魔最主要的配置就是最平凡的BBA,或者BBS。
B神恩十字元文【十字驱魔攻击】技能延迟(-0.1~-1.5)秒。【十字驱魔攻击】固定吟唱(-1%~60%)
最重要符文没有之一。
先前提到的驱魔硬伤部分─固咏、延迟,在这颗符文都获得了极大的改善,顶级配置的状态下可以让驱魔"无咏"、延迟压在0.5秒。在此要先了解一下驱魔的伤害计算方式。
驱魔是类似"陷阱"的技能,某方面来说它算是一种陷阱,存在于地面"9秒",每"1.5"秒造成一次伤害。敌方踩到伊始就开始有伤害(共7次) ,换言之它如果能在场上存在几个,对这技能来说都是倍数性的上升。在5.0前,这项能力很难提升,提升的也有限,然而这颗符文却可以完成极限的驱魔伤害。
假设以5.0大致可以在9秒放3个来说,这样伤害是1.5秒跳3次伤害,这是最基础的5.0驱魔配置。6.0的最高配置,可以让延迟在0.5秒且达到无咏。这里必须要注意一点是,手游的延迟固定在1秒,再多无用。所以即是1秒1发驱魔,场上最高存在为"9驱" 。也就是说驱魔的伤害较多来自于"数量" ,只要多一个,伤害即是乘数成长,所以这个符文即是驱魔蜕变的关键。
一、延迟减少
在PC版有一张神级卡片─齐尔-D-01,因为"减延迟"这个属性可以说是最强的属性之一了。至于在手游能做到这个能力的不多,以驱魔的配装来说,除了神恩十字以及技能领悟之外,选项几乎寥寥无几。
1.银‧铃
可以说是唯一可以降低延迟的装备了,虽然只有10%。然而基数愈高效果越明显,在延迟高达4秒的状态下,0.4秒是相当有感的减延迟装备了。
2.食物四星半以及五星的拌菜
果汁跟拌菜其实可以做选择,然而延迟减少越多会越有感,而拌菜提供的13.5%~15%的高减延迟,就会是后期比较好的选择。
以上如果以1.星盘专精-0.6秒2.领悟10% ( - 0.4秒) 3.银‧铃10% ( - 0.4秒) 4.五星拌菜15% ( - 0.6秒)基础配置延迟可以剩下2秒,刚好一半。所以神恩十字能减多少,是这个配置下能走多远的主要关键,最高是可以减到0.5秒(但固定延迟锁住1秒) ,就看符文的抽取能力了。
二、固定咏唱
驱魔有一秒的固定咏唱,间接导致驱魔非常弱势的"主因",因为要咏唱就有可能会被打断,陷阱类的技能要咏唱,敌人就会走出咏唱范围,所以减少固定咏唱是一个非常重要的课题。而要达到九驱,固咏就必须要压至近乎于0。
延迟其实很好解决,且延迟产生的问题并不这幺巨大。固咏会大大影响了驱魔的配装,而提供固咏减少的装备─奥服与奥链,两者都是法系末端的衣服与饰品,但其提供的25%固咏却非常难以取代,甚至在淬链系统前根本不能取代。也就间接了导致驱魔忽视撑不上去,纵使驱魔连发,伤害依然不甚完美。
神恩十字元文,扮演极为重要的角色。另外迷王卡因为是算法不同,固咏的算法是先减秒数再扣%数,故对于需要接近100%的驱魔来说,迷王效用不高,再此不做讨论。
再此先来了解一下驱魔的数量问题。
首先圣礼(25%),神恩十字元文有(1~60%),依照神恩的好坏,可以适度调整着装备。
延迟固咏与数量整理
固+延迟(秒) 驱魔数量(每9秒/个)
3 3
2.25 4
1.8 5
1.5 6
1.285 7
1.125 8
1 9
此图可知延迟+固咏与数量的对比关系。延迟越减少是会越有感觉的,而当减至一秒达到9个驱魔的话,驱魔的伤害会来到最大值。
奥服+奥链套
最基础的驱魔配装
驱魔拥有一定的固咏,只要有固咏就会被打断,就算接近无咏。那如何要同时解决不断咏跟减固咏呢?就是欧服套装了,很讽刺的是,你穿它是为了追求不断咏;但是你要无咏几乎也是得靠它。+10即可拥有20%的优秀减固咏(+15是25%),造价亦是双底价装,而且欧服本身也是非常好的装备,算是有点被低估。项链的话+15的20%变咏虽然很吸引人,但是驱魔几乎不缺变咏,所以适度就可以了。
以上的配置是1.圣礼(25%) -0.25秒2.欧服套装(25%) -0.25秒。基本配置可以获得-0.5秒的固咏。而符文最高是-0.6秒,其实整体来讲还算超过了。无咏其实不是这幺难,但就像我说的,没无咏也因为奥服不会被断咏,所以其实这点奥服真的是很强大。
然而缺点显而易见,奥服是一件连魔能都没有的可怜装备,奥链是一个法系最末端的饰品。甚至奥链最为重要的减变咏,对驱魔来说都不是很重要。简单说穿这个套装,忽视=0,是的就是0。故虽然比较简单地可以达到无咏9驱,忽视这方面依然是驱魔大软肋,比较不好在后期大王中发挥出该有的实力。
晨曦+怀表/永恒/奥手套
晨曦是赞歌专属套装,塬先不属于驱魔,驱魔也不好使用,因为先前版本即使是60%祖先保佑的神恩符文搭配25%的圣礼,总数也只有85%,还尚有0.15秒的咏唱,会落在7~8驱之间,且没有奥服的保护,用起来会相当别扭。然而其恐怖的最高可以拥有34%的忽视加成【26%(15晨曦)+8%(15奥手or怀表套)】,除非真的是200防的3 4F,不然性价比太低。不论是装备还是符文都极其高贵,打出的效果却与奥服+奥链的夜市装备无太大差别。故不是很推荐。
淬链系统前不是很推荐。
B驱魔使者符文【十字驱魔攻击】对非指定的其他所有种族造成的伤害(+1%~+30%)。【十字驱魔攻击】伤害(+1%~20%)
没有神恩十字这幺重要,但是其增伤,尤其是对非种族的增伤,是一个可以打塔农怪相当好用的属性,抽得好的话农怪不用特别限制不死恶魔。是驱魔能够快速清一般怪的关键之一。
很强的符文,但不用特地追求,没有比神恩十字更重要。具体用驱魔当炼金其实很花SP ,这点要靠伊米尔洗一个专用点禅心跟魔力导言或圣母颂歌来减缓,但效率会比审判好。
A静默祷告符文普通攻击有(3%~20%)机率自动使用【祷告】LV.5。【祷告】的圣属性抗性额外(-1%~20%)
看似是爆牧用的符文,然而它的第二排减少圣抗可以再最多20% ,打王以及副本非常好用
S 暗影克星符文普通攻击时有(5%~25%)机率使目标铠甲转为暗属性,持续1.5秒。圣属性对暗属性的克制效果+(1%~30%)
看似是暴牧的符文...。好吧,其实只有普攻转属性真的很伤...。但是在打暗属性的时候,这张会有奇效,黄星会加得比祷告多,尤其当队上有牧师帮忙祷告的时候,这颗符文会是相当地好用。
S恩惠祝福符文【信仰祈福】持续期间,自身承受的伤害额外(-1%~-20%)【信仰祈福】的目标每秒恢复(0.5%~5%)最大生命【信仰祈福】不再需要持续施法
团队效益非常不错,以前不能放,现在能放六个大的状态下,有第叁排就拿出来插也可以。没有的话就千万不要。
星夜神洗礼符文【治疗阻隔】治疗转换伤害的比例+(10%~50%) 【痛苦解放】的智力系数+(10~60) 【霍德尔的羽翼】不再禁用治疗和复活技能
极其强大的符文,让7.0初期的阴霾一扫而空,详细在技能那边有介绍,总之尽量依自己能力要抽出第叁排,游戏体验会好非常非常多。
星光明祈愿符文【巴德尔的冠冕】使自己的生命上限+(1%~20%) 【巴德尔的冠冕】状态下受到物理攻击时有(1%~25%)机率使用治愈之光【巴德尔的冠冕】状态下【希望之颂歌】对自身效果翻倍
这一颗就不这幺需要求第叁排了,毕竟只对自己生效。整体来说是让冠冕更好用的符文而已,尤其自带银月卡片,很实用但不特别必要。
重要核心装备及淬链系统。
武器&副手:
厄利尼厄斯之杖+驱魔圣经。唯一选择,请将这两样优先选择升阶以及魔能灌注,是驱魔重要的核心装备。套装可以增加20%的驱魔伤害。
厄利尼厄斯之杖
厄杖为驱魔唯一选择,不论是用审判练功时期或是驱魔成形时期都是最重要的武器。可变吟唱-25%减少DEX的投资,以及随着精炼提升驱魔技能伤害以及基础魔法伤害。
卡片推荐
第一洞:
圣光精灵卡片。【十字驱魔攻击】消耗的蓝色魔力矿石-1
因为驱魔耗材的关系,不用这张钱会跟雪花般狂喷(除非有财力可以使用蜂后)。练功是必备,打王的话可以拔除换深渊等种族增伤。但是必须要注意蓝矿数量,插着还是会比较好的。
第二洞:
深渊骑士卡片。对MVP 、Mini魔物伤害+10%
因为对恶魔不死增伤的那张卡片叫做海神跟大本,可以当作没有。所以可以用深渊来替代,或者其他种族卡片,依据自己的需求即可。
驱魔圣经─神眼
最强力的副手之一,虽然只有服事系列能够使用。针对恶魔以及不死种族的极大化增伤,同样地拥有随着精练增加的驱魔技能伤害以及圣属性攻击,是CP值非常高的副手。
随着7.0的改版,副手也获得了魔能,驱魔圣经一直都是我认为很强的装备之一,即使不是如期望般的增加忽视魔法,但增加的魔法伤害以及圣属性攻击亦是相当大量,虽不满意但完全可以接受的强力装备。
副手卡片推荐
幸福白色季节卡片。对恶魔系魔物增伤/减伤+5
比较偏向攻击型的卡片,各方面都还算好用。除此之外类似马克卡以及防御系的卡片,则可以斟酌在副本之类场合使用
尾部:
银‧铃。技能延迟-10% 、使用技能SP消耗量-10% 。
月份转蛋装备,但是普通装备中并没有可以取代其功能的东西。减延迟的高强能力是驱魔增加伤害的关键之一,如果可以选择入手会是非常强大。
二、选择性装备
其实剩下装备比照法师办理即可,想怎幺配就怎幺配,没有核心装备这幺重要且指标。因为是选择性所以简单提及,并不需要照本宣科,想怎幺配就怎幺配。
披肩:
纳户特基格斗篷,优秀的忽视防御能力。但是要如果没有高奥法,便宜的奥3~4坚定等斗篷有可以考虑。
鞋子:
圣符重靴。水晶靴也可以,但这双相对比较便宜。最大重点是它有增加受治疗量30%,驱魔的补量相对可怜,至少穿着这双补自己可以有拿着生机的感觉。另外它的强化加固每次是1算是很坦的鞋子。
饰品二号:
选什幺都可以,不要两条都奥链就好。价格其实差不多,看哪个欧哪个上去选哪个。不过我比较推奥手就是了。
头饰:
转运‧四叶鲤。平民一点有修女帽跟白骑士的选择。转蛋选择部分则有流光独角兽之类都可以选择。然而如果DEX可以压至0且祷告无咏的话,LUK点起来这件的效用会增高很多,所以有的话也可以推荐使用。
头饰卡片部分是比较需要提及的,基本上如果有蜂后卡片以及迷王卡片,那是另外一种层次的讨论。在不提及王卡的情况之下,通常这个位置是给防状态以及封贝波,效果非常不错。
衣服&饰品&淬链系统
接下来衣服以及饰品的部分,先前已经提过了,主要是推荐奥服奥链套,然而现在因为多了一个淬链系统的存在,故会有依照神恩十字的好坏,来决定衣服怎幺穿。
淬链是一个新的系统,可以从旧有的指定装备中,藉由破坏它来取得其能力加在角色身上,同一时间只能拥有一个淬链系统且不能与身上装备重复,而众多的淬链装备中,我推荐其中两样,正是这个系统,解放了驱魔固咏与忽视不能共生的大问题,完全体驱魔嫣然而生。
以下是我的推荐。
A套餐神恩十字固咏40%
神恩如果在40%上下,这是平民的落点,一般的银星以及金星头的落点。在这个落点下,只能选择奥服,且因为奥服不能萃取同为奥服作为能力,故这个落点的符文,衣服及饰品一必须这幺搭配。
奥服+奥链 淬链大巫师之杖
咏唱在0.1秒以下,是还算可以接受的8~9驱范围,所以这个套装,固咏会落在90%up左右,而忽视的部分,必须淬链大巫师之杖来取得什至过度,然而淬链是非常坑的系统,所以只推荐+10~+12大巫,也就是20%~24%的忽视取得。除非是阿拉伯石油公司,不然极度不推荐+12以上大巫拿去砸在淬链,因为就算砸下去也不一定能取得15,而且很贵。
这个状态的极致属性,是0.1秒以下的咏唱8~9驱,忽视+24%左右。
B套餐神恩十字固咏50%
这种中产阶级符文,其实没这幺好抽了,而我也是落在这个阶段左右。
这个时候选择就非常多样了
B-1 奥服+奥链淬链大巫
与A套餐同样的方法,但因为符文固咏满档,所以真正可以做到无咏9驱,用起来非常舒服,且忽视也获得一定改善,整体造价便宜亦有非常高的游戏体验。
B-2 奥服+高档饰品淬链大巫
到了50%上下的固咏符文,其实已经非常不错,亦可只解放出奥链,换取一个高级饰品如奥手或时光等等,光是如此就可以多8%的忽视以上。而此时固咏落在0.1秒上下,但却可以多出不少忽视来增强机体。
B-3 土豪套餐晨曦+高档饰品萃取奥服
因为同名装备萃取不能使用,所以没有奥服萃取奥服这种梦幻选项。这个配置与上面一样是0.1秒咏唱左右,是可以接受的范围,但是造价高昂到不行,因为+15晨曦问题不在贵,问题在于太冷门,想要的话几乎是要自个儿来(其实驱魔装备满多都需要自己来,很冷门),自个儿来的话,价格多少就不好说了,跟上面的效果是几乎差不多的,但这个套餐高档很多。
C套餐神恩十字固咏60%
欧皇你好,有什幺需要小弟服务的吗?
神恩60%还有什幺需要好说的吗?
晨曦+高档饰品萃取奥服
妥妥的无咏,妥妥的解决忽视,根本做梦都会笑。完全没缺点,连介绍都嫌等级低。
姑且不论+15晨曦这种有形的可实现只是很贵,60%固咏神恩,其实跟威力彩差没多少...。如果抽到了,请务必要练驱魔,毕竟欧洲皇帝不玩可惜。洗一辈子都不一定有的"神恩",真的是神的恩赐。
都有60%神恩了,+15晨曦跟怀表还是提伯斯算什幺呢??
素质分配
驱魔本身兼具牧师的特性以及类似法师的输出,所谓牧师特性VIT可以相当高,在打手类型算体质非常好的。其次牧师的技能DEX需求并不是相当高,装备给予减咏空间亦相当大,所以理想配点可以选择:
早期IDV、后期IVL。
叁、实战运用解析
1.练功赚钱
审判练功时期。
除了暴牧,不论是圣法牧还是赞美,审判都是最塬始的技能。甚至可以说驱魔跟赞歌都只是审判的延伸。所以如果你是新手,千万不要舍弃审判直冲驱魔赞歌,会让你怀疑人生的。
驱魔要在符文星盘技能装备有一定程度后才会有比较好的功用,所以一开始新手不是以追求驱魔的减延减咏为目的。而是以审判能一发秒拉拉熊为目的。这点真的很重要,千万不要搞错顺序,进而觉得驱魔是很烂的技能。
而初期以伊米尔之书储存以INT+LUK的练功模式,用厄杖的”幸运对审判之加成”对暗属性怪物升级。依序可以:
83以前僵尸。接下来可以搭配两张哥布林卡以及料理尝试拉链熊,熊熊是补师最好的朋友,相信绝大部分补师若是自立都是靠熊熊上来的。基础熊熊113等其实是可以用来练到满级的,但是若是123开始觉得稍慢的话,可以往炎洞小火马。甚或能力再更足一点可以至尼芙菲姆打兔子跟无头直至满等。
驱魔赚钱时期。
综上机体培养分析,我们知道驱魔的强度是以驱魔的数量来决定,也就是说当你基础9秒只能放3个驱魔,那你拿驱魔来赚钱是极其没有效益的。但是如果你的驱魔可以慢慢地从3驱、4驱来到6驱的时候,这时候驱魔赚钱的能力就是游戏内数一数二的,能9驱的话更是接近炼金的等级。所以”成形驱魔”在赚钱方面绝对是无虞且强力。
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