很多玩家开始在玩新的游戏的时候,都会第一时间的查看单机游戏的ign的分数,看看评分是多少,才决定玩家能否开始真正的去买或者去玩,那么狂怒2ign是多少呢?
ign为狂怒2打的分数是8.0分
因为ign给出的打分理由是游戏是充满着很多的广阔的开放式世界,具体是什么意思,也没有多少玩家知道,大概就是自由射击的一种吧。
即使任务目标不断重复
讲真 其实游戏还不错 社保简直爽爆 如果说缺点就是有些细微的bug 动不动没有npc语音 开车手感奇葩 还有找箱子烦死人 忽略这些 玩的很开心的
刚在4吧有说“狂雷”6分的,吓住俺了
辐射76 PTSD 辐射臭嗨伪遗老乱说话,脑子进大便,根本不是BGS做的游戏
国区销量评价根本不重要,3A纯单机国区就是200万的市场,这200万还是那种含金量低的低价区,不用在乎ps4吧steam吧那帮人喷,不过这游戏估计又能很快打折了,5月没大作算优势吧
符合预期,估计开放世界做得不好,比较空,但射击手感应该是有保证的
比我预期的低…估计是剧情叙事比较平庸吧
狂怒2不出大意外,一个绿框还是能得到的,一般来说纯爽游85是天花板,有一个接近80的最高分也可以了,开放世界想拿高分不容易,不过这个类型市场还是欢迎的,如果商业上可以,评论倒也无所谓了,狂怒2如果不打折拿个100万销量,生命周期3,400万左右就算完成目标了
看了媒体测评批评主要是2点,1.是故事平庸,没有令人印象深刻的人物,2是世界和任务没有很好的结合,容易产生重复感,就是所谓的公式化
id只会做枪械和打击系统,雪崩缺的就是是枪械打击感,雪崩本身的爆炸效果是一流的。场景破坏有欠缺但也过得去,rage2没有b社本社参与,开放世界想要做好细节和动态感是不可能的。NPC活动的超强随机性,丰富世界细节。这些元素都是id和雪崩都未曾尝试过,明显也弄不好的。
id最出名的明明是电竞,doom4最强的地方是战斗节奏和关卡设计,这次mc页面开发者只写了雪崩,说明id就派了几个人协调开发一下,负责和雪崩合作的tim还不是研发岗的,id真正的精锐凯文和雨果都没有参与,这次和雪崩合作主要是开放世界试水和恰饭,以后狂怒3肯定是id亲自做