碧蓝幻想中十天众的制作可以说是当前环境下的重中之重,也是大部分玩家们正在进行的主要行动目的,制作全10位终突的十天众也一度被认为是完全毕业的标志,但是随着贤者与超法武器的加入后,游戏格局也有了很大的变化,十天众的地位也一度收到了冲击,那么在当前版本下十天众是否还有着当初那般的统治力呢?下面就给大家带来碧蓝幻想当前版本十天众排行榜及全角色评价。
五个维度如下:
短期多人战:1-3t的短期战斗。典型如各种30连/推车。默认克属战。
中期多人战:5-8t的中期战。典型如共斗2.0小车。默认克属战。
长期多人战:10t往上的战斗。如果没有特殊说明,文中默认指超巴/超法(以及暗属性的阿卡夏)。需要平衡输出与生存能力的环境,也有特殊对策角色的需求。部分角色性能得以完全展现。
团战95/100HL:特殊环境的多人战。以排名为目的的玩家往往以solo形式(也有双打的)进行周回。有额外的若干蓝药/净化药/复活药(但是通常会避免掉人)。Boss特动可能会为己方施加db,不过如果未受到伤害db将会miss。克属环境最终的竞技场。
特殊用途:如工具人、掉宝、周回、跨属插件、大马/超巴solo战等。
评价标准见下:
★:在该场合下可用,但是有相当多角色在该场合下更适合上场。
★★:在该场合下表现不错,不过少数角色表现得比其更好。满配玩家通常不会选择他/她。
★★☆:角色池中的最优解之一,但是存在替换的可能。
★★★:顶配玩家的选择,当前角色池的最优解。
部分角色的性能会与武器盘性能/boss防御挂钩,我会特别说明。
大部分情况下,比较对象为同属性角色池。除非特殊说明,默认天人为100级终突。
*另注:特殊用途仅分三档,分别代表“没用”,“特殊情形有用”,“很有用”
乌诺
终突立绘
乌诺是水属性集攻防辅助于一体的全面角色。2技能的一整回合湿婆斩、3技能的100cut、提供强壮与白盾的奥义和提高全队生存能力的大招无一不在彰显他的强度,这也让他适合插入到各种队伍中。
乌诺曾是水队无敌的矛与盾。但随着水必杀咸鱼剑豪体系一步步成型,一爷不再是第一优先级的前排;星域转属减伤为水队提供了另一种面向高难的解题法。虽然毫无疑问乌诺仍然是水属性最强的若干单体角色之一,但是他不再是以前那个唯一解了。
短期多人战:★★
虽然没法在顶配阵容中占有一席之地,但是作为备选来说是极其优秀的选择。
中期多人战:★★
虽然没法在顶配阵容中占有一席之地,但是作为备选来说是极其优秀的选择。
长期多人战:★★☆
高压战中乌诺提供的100cut能提供相当的安定感。不过法桑中也有舍弃1采用星域+大小马的配置。
团战95/100:★★
虽然没法在顶配阵容中占有一席之地,但是作为备选来说是极其优秀的选择。
特殊用途:★★
有人在solo超巴时会考虑跨属携带1,不过现在较为少见。
索恩
终突立绘
索恩的核心竞争力在于2点——麻痹与奥义后全队100/50的暴击。前者让索恩在部分副本中大放异彩,后者则让光属性玩家得以在武器盘尚未成型时就摸到伤害上限。
但如果抛开这两点,索恩的表现则并不及一众光普池角色。这也意味着,如果麻痹无从发挥同时个人武器盘完成度较高,索恩便几乎没有任何作用了——她自己不能提供合格的输出也不能为队伍作出贡献。
不过让人气馁的现实往往是,你想踢了她,但你可能会发现自己离不开她。
索恩表现与武器盘密切相关,这里也会分别给出参考。
短期多人战:★★☆/★★☆
高奥义上限,在黄龙双键编成中配合cb法武和十天总buff可以做到2键启动。
二姐的暴击无需按键即可提高全队的伤害,在使用黄龙双剑进行2轮fc进行抢贡献时无疑是非常具有竞争力的。
不过需要注意的是,光属性有非常多高奥义伤害上限的角色,如果副本时长不允许进行2轮fc,使用高奥义伤害/上限角色或许是更好的选择。
老王build中编入二姐主要是看重高奥义上限和快速启动的能力。同时在boss低破甲或是无破甲的情况下,二姐也能起到提高全队伤害的作用。
中期多人战:★★★/★
二姐奥义后能极大提升全队输出。
老王build中二姐没啥用。
长期多人战:★★/★
超巴与超法中并没有携带二姐的必要性。但在缺少更好角色时选择上二姐也并无不可。
老王build中二姐没啥用。
团战95/100:★★☆/★
团战boss往往在高血量时免疫麻痹,不过团战boss防御的提升让二姐性能有了更佳的展现舞台。无需任何按键就能让队伍享受到启动后高覆盖摸上限的快感。不过如果Boss压力过大,按键更多但防御面更强劲的佐伊可能会是更好的选择。
老王build中二姐没啥用。
特殊用途:★★★/★★★
“工具人”的最佳注解。麻大巴麻大奶麻大马(曾经)麻超巴(指solo)全都离不开终突二。相比小巴角,终突二更适合被称作是大巴门票。
萨拉萨
终突立绘
萨拉萨可以说是旧时代为背水体系量身定做的人物。破甲、独立攻刃、平a追伤、奥义追伤这若干特质无疑是适合打手的优秀特性,
但是三妹身上浓浓的旧时代特征大幅影响了角色的易用性——破甲与自爆绑定与时代格格不入,平a追伤需要复杂操作才能触发也让其如同鸡肋。
而相比其他前排竞争者,顶配盘子导致三妹的独立攻刃优势没法体现,同时她也不像神盾与该隐能为队伍提供支持。如此种种原因如一根根稻草,让三妹这位曾经的土队核心渐渐边缘化。
短期多人战:★★
高上限奥义与第二次奥义的追伤让三的短期战表现表现不错。
中期多人战:★★
合格的打手,但并没有破格的攻击性能。
长期多人战:★★☆
三妹4技能的爆发仍然是非常优秀的(虽然会被驱散)。而在超法中,如果需要土队解决200w白字,三妹也是必不可少的队员。
团战95/100:★★
在8+神盾基本稳稳占据2个前排的情况下,3竞争最后一个位置的核心竞争力就是她的4技能了。然而她过于单薄的功能性只能让她沦为备选。
特殊用途:★★★
一位能改变你生活质量的天人。在技伤插件的加成下高达200w的白字可以让玩家快速周回塔罗。只为了这一点做终突三也是完全值得考虑的。
卡托尔
终突立绘
卡托尔技能组专注于弱体和技能伤害,同时兼具一定的队伍辅助能力。
四妹最大的短板在于自己的输出能力捉襟见肘,自己的辅助能力(连击db等)对队伍伤害的提升也显得杯水车薪。
除此以外,非常荒谬的一点是,卡托尔这个以db为核心的天人无法稳定地提供破甲,这也让他更难抢占前排的位置。
短期多人战:★
没啥用。
中期多人战:★
没啥用。
长期多人战:★★☆
其实除了超法之外,四妹已经没有办法前排了。但超法里四妹仍然是最佳选择。
团战95/100:★★
重力+slow+驱散的组合非常适合solo,能相当程度上缓解队伍的压力——但是更高的输出在大部分情况下会是一个更佳的选择。而且普池的莉莉已经能解决绝大多数情况了。
特殊用途:★
没啥别的用处。硬要说的话可以给大巴上丧失,但在当前环境下也并不关键。
芬芙
终突立绘
芬芙是光属性的面向攻坚的回复型角色。她能为整个队伍的续航能力带来质变。对有维持浑身需求的配置来说非常关键。
相应的代价则是个人输出能力相当孱弱。
短期多人战:★
除了前文所述的黄龙双剑+十天总buff+cb上限法武2键启动外没有更突出的表现。
中期多人战:★★
Boss压力较大且队伍有维持浑身需求时或者Boss db难以处理时表现会较好,否则直接上打手更佳。
长期多人战:★★★
可以说五妹就是面向高难设计的,这里也是她的主战场。五妹是超巴中光队得以无脑跑的原因之一。超法中五妹也是不可或缺的一员。
团战95/100:★★
五妹在团战中的主要价值在于2技能。五妹是否有必要上前排取决于Boss的db是否难以处理。
特殊用途:★★
得益于她突出的回复能力,部分solo战中五妹有跨属打工的机会。比如黑风妈solo最早的作业就是携带5的。
希斯
终突立绘
希斯是暗属性的自嗨打手。除开必da与高额独立攻刃外,他还拥有不俗的破上限与自保能力。在暖机完毕后六妹拥有几乎在任何环境下摸上限的能力。
但是相应地,他几乎不能为队伍提供任何支持。
短期多人战:★★
高奥义上限,但如果盘子不够优秀需要按不少键,收益却不稳定。但配合双剑黄龙+法武+十天总buff+cb法武可以2键启动。
是否需要六上场取决于战斗有多短,玩家的盘子如何。
中期多人战:★★★
2回合左右能让希斯完成暖机。暖机完成后将会化身最强打手。
长期多人战:★★☆
虽然我没啥用,但是我打得多啊。生存压力不大时都可以上六。
团战95/100:★★★
虽然我没啥用,但是我打得多啊。
特殊用途:★
没啥别的用处。
希耶提
终突立绘
希耶提技能组的卖点在于奥义与剑光自嗨。不过由于剑光动画过长和武器盘/角色整体强度的提升,目前七能进队伍还是主要看重其被动提供的奥义伤害/上限提升与10回合后4技能的高强度爆发。
而目前7的短板在于缺少平砍破限的手段,作为一个打手显得失格。
短期多人战:★★★
风属性的短期爆发通常以奥义爆发为主(如双剑借黄龙)。短期战往往会面临破甲不满的情况,七的被动可以提供50奥义伤害和10奥义上限,在该条件下能充分发挥作用。如果战斗时间允许有3t往上,还能考虑用剑光开出3进行第三轮fc。
中期多人战:★★☆
中期战斗中,7仍然是作为一个奥义图腾存在,这个位置替换成其他打手有可能会带来更高的输出。
长期多人战:★★☆
7在10t以上的战斗中能够开启高爆发的4技能,无论是超巴还是超法都有非常高的价值。但与此同时,7并不能为队伍的生存提供贡献,再加之种族与鱿鱼重合,部分人会选择在超法中用军神替代7的位置。
团战95/100:★★
风团最有效率的周回法是魔战李霞猴9湿婆繁荣。但如果不能凑出相应配置,7的4技能是几乎刚好能收割掉95的,收益相当不错。
特殊用途:★★★
7是最频繁跨属值班上前排的天人。全属性1t牛作业都能见到他的身影。
奥克托
终突立绘
奥克托是土属性的强力打手与发动机。飞天下的二连奥义能带来极为可观的输出。同时自身高频的奥义与lb被动可以加速整个队伍的奥义回转。只要你的队伍需要奥义,八爷就会向你展现出他强势的一面。可以这样说,目前所有土队的build都不会不带八。
不过曾经有一段时间大巴土队是不带八的——但很久都没有看到大巴的土车头了。
短期多人战:★★★
想不到不带的理由。
中期多人战:★★★
想不到不带的理由。
长期多人战:★★★
想不到不带的理由。超法看起来很需要防御性能但是需要八爷解掉overchain所以还是得带。八爷也是解掉1kw的保险。
团战95/100:★★★
想不到不带的理由。
特殊用途:★
纯粹的八爷,没啥花里胡哨的。
妮欧
终突立绘
妮欧是风队攻防一体的强力辅助。调律减伤与2技能防御up可以极大增强队伍的生存能力。普刃的高覆盖与4技能的爆发加强了全队的输出能力。昏睡更是全游戏中最强力的异常状态之一。
美中不足的是,猴神将在终突后拥有了相似但更易用的buff能力,妮欧不再像往日那样压倒性地无可取代了。
短期多人战:★★★
昏睡是简单有效的提高队伍整体输出的方法,在短期战中还能同时避开boss特动。2技能也能为队伍附加高额buff。但有时可能来不及按1和2。但单单就个人奥义性能来说,高上限+追伤也足够优秀。
中期多人战:★★★
这个环境下九妹可以展现她一键启动的强力之处。
长期多人战:★★☆
九妹的防御性能会在这个环境中较好地体现出来。不过因为风队前排较挤,九妹的技能组也不适合超法的节奏,九妹在超法前排往往难以获得一席之地。
团战95/100:★★★
Boss往往会有较高的昏睡抗性,但湿婆繁荣往往是标准作业。
特殊用途:★★
九妹的昏睡可以帮助农神盾(未终突效果也一样)。九妹的弱体成功率up被动是独立计算,工具人可能需要。
艾瑟尔
终突立绘
艾瑟尔是火队的前排和其他队伍的后排。几乎完美的角色。
唯一的缺点可能是solo战中无法对队伍提供太多的支持——但是solo战已经不是本文讨论的内容了。
短期多人战:★★☆
10在短期战中表现如何取决于玩家打算用什么手段进行短期爆发。如果选择用平a爆发,十姐开局bk斩必三连+追伤带来的输出能力是其他角色难以赶上的。
但是2键不得不说在很多情况下是一个比较大的负担。现环境下少键数并利用奥义进行短期战是更简单有效的方法。而在这种情况下十姐则并没有压倒性的优势。
中期多人战:★★★
开局bk斩必三连+追伤带来的输出能力是其他角色难以赶上的。
长期多人战:★★★
全队bk斩必三连+追伤带来的换家能力是其他角色难以赶上的。超法中也能便捷地解决30次试炼。
不过超法中,部分玩家会用弗劳替代十姐的位置。弗劳能让全队的生存能力极大提高,不过相应地,解30次会比较便秘,同时也无法参与最后10%的换家(但是可以正常跑t)。开荒车不太推荐带弗劳。
团战95/100:★★★
想不到不带的理由。
特殊用途:★★★
十姐无论放在前排或者后排都会有10%的掉宝率加成。十姐上修前也会有一部分玩家只是为了掉宝去做10。