在多多自走棋游戏里,最重要的就是能够直接的找到更多的羁绊的技能,而且最关键的就是在这些技能里都是可以直接的找到更多的不一样的羁绊的能力,而且最关键的就是很多的羁绊的确是真的非常的有用的,而且很多的玩家想要羁绊的技能,而且在这里的羁绊阵容技能非常的厉害的。
1.和你打的是别人的镜像,所以可能你赢了但是他没掉血,因为他可能是打别人的镜像,打赢了,或者打你的镜像打赢了(容错,比如刺客没暴击,骑士没开盾,核心被沉默等等)
2.50回合后每局会扣血,1,2,3越来越多
3.恶魔羁绊场上只有一个恶魔才触发,如果你有堕落猎魔人和禁忌猎魔人一起上场就可以上多个恶魔,单恶魔会破坏神羁绊,禁忌猎魔人可以破对面恶魔羁绊(对面没有堕落和禁忌同事在场的情况下才可以)。
4.沉沦恶魔的大招一星二星可以叠加,两个二星沉沦技能不叠加
5.剑客开大转圈时魔抗100%
6.光羽猎手技能浅析:你场上的光羽猎手放的技能是打到你的镜像那边的,比如你的镜像在和A7打,你在和A3打,那你现在光羽猎手放的技能会打到A7去,你镜像那边放的技能会打过来。伤害应该是名次差距越大越高,具体怎么算我也没弄明白。(超远距离地图炮欧耶!)
7.龙骑二星以后普攻带AOE魔法伤害,所以二星质变
8.攻速有上限,一般好像是0.5还是0.6,狂战火女0.3左右
9.护甲、魔抗为负值时所受伤害增加,魔抗直接显示百分比,护甲计算方式:X/(X+16),X为你的护甲值。
10.由↑9引申的不眠和野兽羁绊强弱关系:前期大多数棋子5护甲的情况下,双不眠-4护甲可以使5护甲23%的物抗减到1护甲6%左右,将近双野兽的两倍,
所以前期双不眠是很厉害的羁绊,后期随着前排护甲的提升,收益曲线下降,野兽BUFF随着后排攻击力的提升收益上升,但总体还是不眠比双野兽厉害的多。
(毕竟不眠是个4人口封顶的羁绊)当然不能说不眠是前期最强羁绊,因为前期能凑不眠的两个棋子:不眠游侠和邪灵骑士,其本身技能和属性很垃圾。
11.由↑10引申的前期羁绊三强:三猎,三战,双不眠之间,在前期人口有限的情况下可以视情况选择,比如你战士有两个二星了,后排才一星,肯定选三战提升前排战斗力收益高;相反后排质量高,就可以选择三猎双不眠提升秒人能力。
12.棋子扣血量与棋子等级存在映射关系:扣血量=Roundup((棋子等级+1)/3,0)。用语言表述为,棋子等级加1的和与3的商向上取整的值即为扣血量。(这么专业的属于肯定不是我自己写的 ----引自“喵神参上” )具体扣多少血你点棋子,然后点左边具体属性会有“对棋手造成伤害”。
13.召唤物恒定扣一滴血,如小狼人,树精,虫子,熊
14.前期打野质量不行的情况下可以视情况拿个巫医或者堕落猎魔人打野(具体自己看情况),巫医打十回合十五回合野怪很强。当然有二星一般上二星,阵容成型也不需要拿巫医什么的,只是在质量太低万不得已的情况下,拿个巫医打野提升的战力较同阶棋子较强而已。
15.十五回合野怪很强,建议如果吃的连败,棋子强度不够的话可以适当搜卡提质量,记得调整站位,质量不够的话一个好的战位决定你能打死几个
16.法师很难打野怪,40回合以后的野怪尤其难打,暗之灵和雷神克野怪,带控制的棋也克
17.牌库的棋是公共且有限的,意思是别人拿的多了刷给你的棋子就少了,抢你牌的人死了牌会回到牌库