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战双帕弥什关于怪物及联机问题

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/10/25 17:16:10 字体大小:A-A+

战双帕弥什游戏还是非常的好玩的,很多的玩家都觉得这款游戏和崩坏3有着很多的相似之处,而且很多的玩家关注度最高的还就是怪物的问题,毕竟在这里可以很快速的解决更多的联机的问题,而且最关键的就是在这里可以很好的解决更多的联机的方法,帮助用户了解更多的玩法的。

1.怪物过于全能

玩了这次删测的近战玩家应该深有感触,小怪的技能和攻击方式数量甚至能和boss一拼,近战普通攻击,近战aoe攻击,近战aoe持续攻击,跳跃突击攻击,远程射击型攻击,远程轨道炮型攻击,这些攻击方式多个放在boss身上还行,然而一个小怪就能有这么多的攻击方式,远了拿枪崩你,进了直接放“回天”,而且释放全随机,怪堆里近战能砍半套都是谢天谢地了

建议:特化怪物,远程怪就特化远程,近战怪就特化近战,不需要删除,但请区分强弱攻击,强攻击可打断玩家动作,弱攻击仅造成伤害不打断玩家动作

2.怪物攻击动作不明显

其实这个更多是特效和视角的锅

建议:没啥好建议的,该是啥样就啥样,其他问题解决了这个问题就不是问题了

3.攻击欲望大

这点主要是体现在怪群里的时候,实际上也不是什么需要解决的问题,后面讲到其他地方的时候这个问题自然就解决了

战双帕弥什关于怪物及联机问题

4.怪物攻击自带霸体且没有特效

这点是让我非常难受的一点,90%的怪物攻击玩家都没有办法打断,不管是有盾条的精英怪也好,没盾条的普通怪也好,只要怪抬手了,你就必须闪,根本不要考虑打断的问题,然而难受就难受在,有的时候莫名其妙你有给他打断了,但是你也闪出去了,这就非常难受

并不是自带霸体 只要你把白条打光 大部分技能都可以被断

问题就是经常遇到没盾条的也不能打断,普通小怪是没有白盾的,但是依旧没法打断

怪的攻击被打断了。。我就没办法闪避进超算然后1消顶3消了

破防之后是可以打断的,没破防当然不能打断,能打断还要闪避干啥

战双帕弥什关于怪物及联机问题

建议:减少怪物霸体覆盖率,增加怪物霸体特效,至少得让玩家知道,这个攻击是能打断的还是得闪的,分类可参考上方所说的强弱攻击分类

5.联机boss机制混乱及玩家职业功能混乱

这两条就放在一起说了,联机boss,攻击方式说真的,太简单了,这里的简单不是说难度,是指模式

现在的联机难度可以说全是靠数值怼上去的反正boss放高伤害全屏秒杀就对了,这种游戏前期还会有所难度,到了游戏后期呢?玩家都养成的差不多了boss也一样跟着往上调数值?

还有队友职业分类,三个职业,说真的我没感受到有什么作用

输出就不说了,这个还符合功能定位

战双帕弥什关于怪物及联机问题

T,作用是为了抗伤害,实际上呢?boss该打其他人还是会打其他人,因为boss几乎所有的攻击都是aoe,进范围就挨打,根本不管你是t还是输出,这样就搞得t的存在和没有一样

奶妈,这个是最尴尬的,奶人技能随机出现,奶人范围还贼小,身板还脆,为了奶一口残血的t进到范围没准还得把自己给搭进去,结果就是出现了一堆奶空气奶自己的划水奶妈和学医救不了构造体的输出奶妈

个个都说仰光,那是不是每个人都能有仰光呢?一个游戏整得必须得有一个特定的氪金角色才能有最好的游戏体验和作用,那还是没问题?

抽不到S可以作为理由,不过这个游戏A级的养成到SS比崩坏的肝需求小多了

我百连一个丽芙没有,而且打联机,我真没感觉到我的血条什么时候向上涨了的,再说碎片吧,你得有角色才能刷碎片啊,崩三还能从无到有,这游戏抽不到那没有就是没有


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