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不休的乌拉拉斗士技能玩法

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/11/14 18:56:12 字体大小:A-A+

不休的乌拉拉游戏对于斗士来说,现在还是会有着很多的网友很喜欢这类的游戏的玩法特色的,而且最关键的就是现在的很多玩家关于斗士是不知道具体怎么玩的,而且现在关于斗法的阵容的确还是真的很不错的,所以受到玩家的欢迎的。

首先斗士是真的弱了。绝对不是战术太强,而是斗士太弱了,防御低,攻速低。我觉得策划的目的就是从生命角度来

创造一个新T的玩法,但是却没有在生命上好好做文章。目前斗士围绕生命的所有作为就按最大百分比回血。。。。

这个是最基础的,但是带来的增益太单一,其实没有职业特色,而且反而更加弱化了。

建议:1、斗士是以血量为单一筹码的职业,建议增加更多血量相关的一些增益,比如英雄联盟里面狂战士的被动,

血量越低攻速加成越高,或者血量下降到一定百分比之后获得能量或者技能増益,

如果攻速过技能释放与血量直接挂钩的话,那么斗士的流派就会增加,可玩性和发展性就大了。

不休的乌拉拉斗士技能玩法

此项能力可以作为被动技能。。。

我认为所有职业都可以增加一个专属的被动,比如斗士被动仅仅是同心增加生命,其

他职业同样,这样的被动仅仅是对不同职业属性增益的一个提现,并没有体现出职业本身的特色。

2、斗士目的就是叠血,所以我觉得嘲讽打断免伤

什么的技能成功率应该根据最大生命占比boss血量百分比判定成功,发挥斗士唯一属性的作用,

这样也能够让斗士后期有发展的目标,就是血量

不休的乌拉拉斗士技能玩法

3、斗士的攻速实在太慢了,而且说实话你斗士做个双刀,看起来真的爽,我当时就是因为双刀玩的,那么你双刀砍得为什么没有别人单武器的快啊?我觉得攻速机智上改一下吧,

1.88你改成188攻击两次,第二次攻击伤害减半,技能会点减半呗。。。就像是英雄联盟的。。。

4、斗士你不给防御的话,扛的文章就应该做在减伤或者免伤吧。。。。这个免伤时间和百分比就是重点了,对这些技能修改加强一下也是可以的。

5、战士可以理解为防御高,所以盾厚能抗。我们

斗士天天挨打也被打的皮糙肉厚了呗,你想英雄联盟的塔姆,掉血掉多了,你出个技能根据掉血情况出个护盾。这样的机智也是很好的啊。。。。

想多了,血量和攻速挂钩,会导致能量回复的速度变的很难控制,很多打断也不能控制。推图会更难

不休的乌拉拉斗士技能玩法

别的我理解,说斗士攻速慢我想不到的,你玩个法师就知道斗士攻速多块了

攻速不可能,这游戏攻速收益太高了,如果给了减血加攻速不论生存还是输出都不是高一点两点,我觉得比较合适的是给一个血量越低受到治疗越高

不如这样吧,给个免死技能,配合免控。血越少伤害越高,技能免死几秒,然后输出啦满,战士队打满60推图,斗士40秒必须打死BOSS,这样玩法不就不一样了,还有我要吐槽的是斗士的攻击真的是低同等级战士攻3W。斗士就2W,到底谁是输出型肉

别拿攻击说事,战士是因为攻速低攻击才高。同理你去比较下术士和刺客的攻击。都没玩明白就出来瞎提意见

你要比较也是术士和法师比,另外你确定刺客没UP之前输出比的过术士?还攻速低才攻击高,你这么不算下防,斗士就攻速那点优势还被攻击平衡掉了,那算什么输出型防御,到底谁没玩明白


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