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超级机器人大战X白金奖杯真结局达成

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/01/22 11:28:23 字体大小:A-A+

大家好!我是流银似水,最近很龟速的,终于把机器人大战X玩到白金,有一种赶在新作前夕,达成目标的概念XD 准备抛二手赶快写文章推坑(误

超级机器人大战X白金奖杯真结局达成

完结洒花 ,而今天发表的这篇大篇幅文章,基本上会雷到一些些剧情,但不是那种雷死你全家的剧透,而是精挑细选出一些最有趣的部分捏给大家,对于有计画或没计画入坑的朋友,全部都可以放心的预览

那么接着,进入正题:

完成白金以后,我觉得这次的游戏体验其实很不错,剧情展现还蛮高水准的,我给想要体验的朋友唯一的一个大前提,大概只有『游玩方式上的建议』,想要攻略这代X,请大家一定要做好心理准备、玩两轮,然后第一轮先选男主角,分歧路线都选真实系路线(没有龙神丸的那条就对了啦)

最后用男主角,打一般的结局(重要),接着第二轮再开始玩女主角+超级系+真结局,相信我,这个路线,超赞!

这边稍微捏一下为什么要这么做的原因:

首先第一捏:这次游戏里埋了一位『化身为玩家』的角色,所以整体玩起来有一种『我在奇幻异世界有超级机器人的那档事』的感觉(??)说到这里,有些不知情的人或许会想:『喔!是这次的男女主角吗?故事埋的这么深喔!』但这边跟各位说:NoNoNoNoNo!

充满玩家身分的角色,是这一位:

超级机器人大战X白金奖杯真结局达成

不要叫我鹦鹉

不知道有多少人会觉得意外XDD 说不定只有我,这位是主角的魔法伙伴:是霍普斯,是只魔法生物不要瞎掰好吗,然而其实从游戏中的感觉来说,他的见识是有点突破第四面墙,还有点周回要素(←注意这个词,这个词很重要),像比方说他对于其他角色的认识,仿佛好像认识了不只一次似的(从王牌奖励时透漏的点点滴滴)

还有个很大的例子:当取得全装甲ZZ钢弹时,霍普斯会把杰特约到魔法房间(?)对他说明『全装甲ZZ拥有更多的武装,并且拥有一次,被击坠时能够恢复损伤与消耗的能力』,这边讲完后,杰特倒是直接吐槽:你说的这些我都知道阿,说这些干嘛XDD (意味深),将这些线索结合他谈吐时那股『其实我早就知道了』的违和感,必须直说:这个角色,是玩家的化身,那这玩家的化身,跟我们路线的选择又有怎么样的关系呢?

这边要来捏第二件事:当霍普斯=玩家,那我们体验到的故事又是什么呢?这边就跟大家直接地明说了:这次女主角的剧情加上超级系,根本就是亲女儿的主线!

首先第一点,是大家都该知道的一件事:这代X的剧情主轴,是跟着龙神丸走的真实系泪目,而再来:既然主轴是龙神丸,那这代整体的剧情主轴就相当于『原创+ 英雄传』,那我们原创主角的地位又是如何呢?

哼哼,告诉各位:我上面吹了这么多龙神丸有多牛B,但这次剧情直接写『龙神丸跟我们的主角,是对等伙伴的关系喔!』,这招直接把机战X的男女主角逼格顶上了天wwwww完全不给玩家影薄他们的机会!超级机器人大战X白金奖杯真结局达成

这次的原创与其说魔幻倒不如说是路过会闪电踢的正义使者,那我最前面说『先普通的玩男主角,再真结局的玩女主角(??)』又是怎么一回事呢?

各‧位‧观‧众…仔细听!这女主角的剧情跟待遇,全数都是最高的级别,最高的阿啊啊啊!男主哭晕在厕所里,我这边捏个最重要的几个点:

首先:剧情,在游戏里随着剧情发展,其实两位主角都会安排上场,男主角的剧情是『我磨练了自己,终于独当一面,遇上我喜欢的人(?)』,女主角的剧情则是『这场冒险是我的冒险,我会突破自我,结果发现每个人都很喜欢我(???)』

接着讲:待遇

还记得我上面冗冗长的讲了『霍普斯是玩家的化身』吗?我这边要说的事情是:男女主角的待遇,大部分就是来自霍普斯的待遇,好的,那么这两边的待遇,又是什么样的差别呢?

超级机器人大战X白金奖杯真结局达成

虽然是魔法师却摆出拳击的姿势 

因为男主角是出来历练,所以常常与霍普斯斗嘴,充满斗争本能,所以故事中霍普斯对男主角的待遇是:『主人,你的力量还是太弱了,就让我来考验你吧。』(召唤一台主角机的复制,把男主角揍烂) 欸?而女主角这边则是怯生生、惹人怜爱的出来冒险,霍普斯常常会指导她大大小小的事物充满关爱与呵护,故事中途,对女主角的待遇是,『我的主人被敌人抓住并洗脑了,拜托大家!帮我把她救下来吧!』男主角表示:

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这女主角其实真的还蛮诱人的 ,黑人问号wwwwwww,我玩到后面,真的是这样的心情w,如果男主线是玩家锻炼后辈的话,那么女主线就是玩家跟后辈谈场恋爱(欸,就连终战大魔王都因为爱情的力量而全程咳嗽,直到真路线才比较不咳(?) (设计对白),话到这边,剩下来的真实情境与感触,就留给想入坑的朋友前去体验,唯一分享一段额外的趣事是:女主角就连安藤正树(绿川光)都没放过(?)

这个事件是因为正树在剧情上是『中立』的身分,每当要选分歧时他都会说『我走哪都行,就跟着主角走吧』,结果女主角这边会额外讲一句『虽然正树不是我喜欢的类型(笑颜)』,靠wwwww杯wwwwww 也是啦,这种话男主角不能说(甲爆),上面讲完游戏推坑的流程攻略,紧接着,我来点评一些值得一谈的作品,我个人的讲评挑出了最想讲的几个,并且分为『最有价值』跟『比较残念』的两个等级,没提到的作品不用担心,应该只是表现不够亮眼而已,应该也没多差啦(逃

首先是最有价值的参战:天元突破

超级机器人大战X白金奖杯真结局达成

你大爷就是你大爷!

(欸?)

这个应该不用多做解释www 超级系中的超级大佬,贯穿了本作的主线,而且战力也是稳稳的一线等级,两轮玩下来,我觉得唯一弱点居然是射程!?(射程零件绝对要给他装下去,那是不一样的世界),然后!最最最重要的!!(是粉丝的就听好了),妮亚活下来了… (重点中的重点) 奇坦:帮复,简而言之,本作里有角色拥有奇幻魔力,引发出了奇迹,妮亚无法永生并且只剩下80年的寿命By.罗杰侬解说,再来同样有价值的作品:反逆鲁路修

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老马修这次不老马了 

首先直说一句话:这系列最有价值的地方不是战力(遭粉丝围殴),咳咳…但这剧情真的有价值,超有梗:X上市的时候,鲁路修正在剧场版,你懂的,而且这代的剧情里,鲁路修表现是完全0差评,剧本从同到尾都在他的手上(设计对白),再来,无三不成礼(被打)

第三个有价值的作品,是魔装机神

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魔装机神连人带机体一起加入,诚意满点或许会有人很好奇:欸欸欸欸!?魔装机神不是友情参战吗??

是!他是友情参战!没有错啦!在主线每隔三两句会出来说句话、打王会呛声、战力一线等级的友情参战!(??)在绿川光的威能加持下,机体对单、对地图,一机全包,然后对上部分的魔王还会有特定的台词(是友情参战唷(笑))

题外话:在绿川威能加持下,希洛还会对各式各样的敌人唱名,不过,那又是另一段的故事了。

上面讲完最有价值的作品

其实还有龙神丸+ 特级勇者、Hi Nu + 夜莺,这些组合,也是值得一提,顺便一提原创机战力也是超强,而且魔法系统无法被取代,其实也是每战必出的不错选择

那么接下来:开始颁发『比较残念奖』(?)

比较残念的作品,第一位:无敌铁金刚系列

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凯萨跨年代的再次参战,再次达成『铁金刚有后继机』的设定,等等、等等等!大家先别急着嘘!我不是对铁金刚系列有意见,我本身其实也是铁金刚的粉丝,但是,就是因为喜爱这部作品,所以很多残念的地方,反而是一目了然…Zero压轴登场并且只打一战,这点我其实没有什么意见,而且反而觉得是本作亮点(毕竟天元突破也只突破一战,可是燃度依然不减

那残念的地方在哪儿呢?

残念的地方是这代把Zero的剧情加进来,却加的很差(?,这边稍微透露一点原著设定:Zero的铁金刚等级是『消灭的代表』,也就是一切还原成0,原著世界里,世界随随便便就会被Zero就给毁灭…当然我不是指强度不到位啦XDD 无限大的攻击是要当伊甸王逆,是互动上:Zero被暗黑帝王当小弟使唤,面对两台铁金刚居然不亲自应战、召唤机械兽小兵,太俗辣了啦wwww 这么强的角色搞得像小咖跑场似的,原著里少说也是把凯萨化的大魔神抱起来,用烈焰喷到只剩半台,在X里就算一打二也顶多刚好五五开而已

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结果这次Zero的价值还是在给甲儿驾驶以后 ,再来要说第二残念:BUDDY COMPLEX,话说在前头,我本身没接触过这部作品,但我觉得这部的设定很对我的胃口,应当是部很优秀的作品才是

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自古红蓝出CP(?)  

可是,就连我这外行人都看得出来:这部作品在机战里没有得到发挥,从机战上来说:思考共享只能分享集中必中必闪,真的鸡肋w,可是,如果能分享其他精神又会太过OP,其实就算真的要改,还真的没什么好改的XDD,当初有听过说或许可以比照创圣大天使,但我个人觉得那样做就有点换皮味反而没特色,要的话最多就保持现在的能力,然后加上一点点零式系统或螺旋力之类的强化吧时空能力没做出来,可惜,应该会OP到爆

另外,还有一个很大的残念:比森·杰拉菲尔

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后期的联结机能够藉由三人合体技进行爆发攻击,是本作品一大特点   比森站在后面,他很火,作为本作中隐藏的一位角色,大量的达成条件、大量的剧情、中后期加入,相较于以往来说,这样的设定也算大牌,虽然不难(就算不走分歧也能拿得到),可是,实际取得以后的感想:除了普通,还是普通,攻击力普通,精神组普通,机体能力,也很普通…,也不是说想要他加进来就能多强啦XD (隐藏机很强,我的以往记忆里也只有铁金刚Zero,或是OG的格兰森,值得一提),但说真的花费心力终于拿到角色机体,结果也不知道拿了干么,着实是很尴尬,而且感觉设定上明明也是台联结机,却跟三人组一点关系也没有wwww

精神不联结也就算了,机战不创个梦幻合体技给他XDD 真的很可惜,说真的不是办不到的事情说

最后,同样要说说第三部残念巨作:海底两万哩

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纯战舰的作品,故事是亚特兰提斯的黑科技战舰 ,像前代的V一样,突破传统、以战舰身分特别参战的一部作品,而作为本作战舰的主力,论攻击力与防御力真的是很棒,没话说,而其充满特色的SP灵气,更会令人很直觉地把这台战舰,丢在部队的正中心,这么实用的能力与强度,我是为何,要讲他残念呢?跟大家讲出我的答案:这次战舰的演出,真的不行ww

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大舰巨炮主义 

说演出的部分,也不是讲他的剧情:他的剧情跟龙神丸串在一起,推动主线,非常有戏

他演出残念的地方在战斗设定与动画表现上,处处充满了阳春的味道

比方说,我直接做个比较:跟V里面的大和号比

不论是对于大和号还是海底两万哩,这两部作品小弟我都从未接触过(所以我想我的观点应该是比较客观啦w)

而大和号与两万哩战斗上共通的设定:可P的小雷射武器,远距离的主炮攻击

撇除大和号的特色波动炮,跟两万哩的特色宝石灵气,这两个特色是能够互相抵销的

两万哩的武装表现,各方面都大大逊色于大和号呀w

首先从都有的主炮攻击来说好了:

大和号的战斗动画差不多一分钟上下(体感)

一个节奏一个节奏的带动画面,沉重的分镜会让人体会到战舰巨炮的魅力

直到攻击命中以后:平砍一万滴,爽爽Der

而海底两万哩呢:细节小小的动一动,那里小小的,这里也小小的,整个动画短短30秒钟,差不多

然后攻击命中:挖,一万滴,好喔(句点)

我必须直说:这是一个差距

战舰『隆重』的感觉没出来,而且不能说这是吹毛求疵

因为毕竟就是主打『以战舰为主的作品参战』,所以这方面真的不能马虎

而且我还没讲完大和号武装:他的主体除了上述的两招以外,我记得还有其他的招式

讲记忆中的:那个彻甲超远程弹头,攻击力一样很带感,而且动画演出一样很隆重

相对的,两万哩这边有一招打点的地图炮

可是,那只是把小雷射的动画用兼用卡做成地图兵器(没卖点也没特色)

然后一开场就能使用可P的突进攻击,反而使定位更加尴尬(我是要战舰巨炮,还是冲进敌阵?)

而且,后期的武装也是突进攻击,是超突进的攻击(加上力场冲撞敌人)

这招超突进攻击的缺点比上面所述还少,其实整体上的感觉还行

可是,没有击坠演出…就是少了那点威猛感觉…(要知道,同场的BC战舰,攻击力不高,却有击坠演出呢…)

超级机器人大战X白金奖杯真结局达成

战略的指挥,是战舰作品一大魅力所在 

说到这里,总结一下对于战舰作品的整体看法:

虽然也明白万代公司对于游戏制作,在经费与质感上的能力有限

但毕竟就是特别参战的战舰作品了,给他满满的剧情这点真的很棒

而论机体而言:就是战舰要撑起整部作品的参战,那么整体的质感多要求些,应该会更好点

好的,那么到此,我的白金心得就到这边

给各位伙伴们分享我推坑给大家的游玩心得w

然后也点评了一些作品,表达出一些个人的看法

这代的机战X对我来说,是一部很不错的作品

完成白金的这段时光,我过得很满足

各式各样的剧情神来一笔、燃度爆发,都是很不错的游戏体验

对于看完我心得的朋友们,在此先说声谢谢ww

而如果真的有入坑的朋友,也欢迎一起留言讨论

到此,感谢大家的收看!

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