过去游玩生存模式的时候,其实相当依赖僵尸晶片的无耻打法,因此,当我发现这次的「一触即发」模式禁止使用僵尸晶片时,其实有点不知所措,但后来还是依照这次活动的特性,整理出了一些比较合适的晶片,也在此与各位分享。
一、追踪晶片
在进入决赛圈的时候,能够让周遭的敌人无所遁形,同时也能够更精准地追高我方的人头数;但是不知道是不是错觉,现在好像只要击杀一名敌人,追踪晶片的效果就会因此而消失,也因为持续时间短与冷却时间长的关系,个人并没有把追踪晶片当成第一选择。
二、医疗晶片
在兵荒马乱的20VS20当中,通常只有打死人跟被人打死而已,续战的效果其实没有那么常用到,但是地图中的补包数量其实也没有很多,在补包缺乏的环境之下,不外乎是个不错的选择。
三、偷袭晶片
前期跑圈的时候,其实做不出什么太有影响力的击杀数,当我们到了决赛圈,40个人密密麻麻地挤在一块时,消脚步声什么的,也就没有那么实用了。
而且以目前游玩的经验来看,多半都是中短距离的交火,也没有太多的时间让我们使用勾爪,算是这次的模式当中,最不推荐的晶片。
四、干扰晶片
除非有道具或晶片的辅助,否则游戏中的地图并不会显示敌人的踪迹,而无人机的干扰效果在此其实也没有太大的用途。
被动技能的部分,虽然能够看见80米内的载具,但除了刚刚提到,前面跑圈不会碰到太多敌人之外,地图内还有着极大量的火箭筒,开着载具乱晃的话,有很大的机率会被当靶炸得稀巴烂。
五、强硬晶片
个人在这次的模式当中,最喜欢的晶片,虽然被动的减伤效果在这里没有太大的作用,但是主动技能变形盾能让我们在刚枪的时候,随时创造出一个无耻的掩体,算是五项晶片当中,生存率最高的一项,建议各位使用。
个人认为虽然「一触即发」模式在决赛圈的时候相当刺激,但是前面的跑圈其实可以再简化一些,再加上决赛圈当中有着大量的空投物资,也因此再次弱化了前期收集道具的意义,这点算是比较可惜的地方。
以上为今天与各位分享的晶片选择心得,希望对各位有所帮助,祝各位游戏愉快!