这篇比较偏向战斗系统当中关于各个BUFF的比较,以及单独比较各位老婆舰船的编组定位,排在前面的会因为第一次讲解到相关系统效应而更加详细,排后面的就会省略一些了,另外,技能尽量以满改的10级为准。
总论
炮击/雷爆/航空三种攻击增益是各自加算,和「全伤害提升」(说明文为「造成的损伤」)是乘算关系
这边应该比较没有争议,总之炮/雷/航撑超过一定增幅数值改撑全伤害就对了
各种全伤害提升(我方造成的损伤、我方XX舰种造成的损伤、敌方受到的损伤、对敌方XX舰种造成的损伤)是加算法
没错,同时有克爹+海妈贴身的情况是100%+50%+50%=200%,而不是(100%+50%)X(100%+50%)=225%
主力舰的技能会有两个同名技,有标示「支援」字尾的只有放在后排才会发动,没标示的只有放在前排才会发动
这项措施导致前后排分配极度不平衡,原本支援舰的人手就已经比主力舰还多,而主力舰又有一部份是因为技能关系更适合摆后排的,严重压缩后排选出位置。底下会有不少例子
锁定攻击似乎有最低冷却时间限制(1.5秒),另外,装填对锁定攻击无效果
以锁定攻击冷却速度最快(6秒)的一档组作测试,装备一个熟练装填外派蛮啾,冷却降到3秒,但是装备第二个蛮啾时,冷却只能压到1.5秒,并不能完全归0(真能归0也太强了,锁定齐射毁天灭地)。而第二档次(9秒)组装备两个蛮啾测试,锁定冷却可以压至3秒,可见蛮啾没坏
以此前提下,只要是满级锁定攻击能够落在冷却一档(6秒)或二档(9秒)区间的舰船,都有加入邪教的潜力。具体有哪些是邪教徒那些不是,我没那么多资源去逐个测试,敬请见谅
奇怪的设备限制
比方说航母不能自带兔兔星人天线(变相没办法前排三航母),驱逐舰不能自带高性能火控雷达(炮驱神教表示悲愤),然而战列自己带强化内饰却没问题?
重樱
主力舰
岛风:主角命格,强度保证。后排技能是最凶恶的全伤害50%+航速10%,在后排接近无法取代;就算在前排出战操作,受惠于CW是重樱主场人手满满,重樱船怎么配都有一定强度,无论是全驱雷爆队、或者前长门后三笠的舰炮队伤害都很够
绫波:雷爆队要员,究极输出手,技能放在前排是自身鱼雷+75%,放后排鱼雷伤还是有+65%,不过纯雷爆队还是需要她的火力,所以前排没满的情况不需要下去抢位子
雪风:技能偏向防御,觉得前排站不住的时候是个不错的副手,但输出比较没有亮点。防御技能(支援)的期望值大约是7.5%减伤,比起前排出战时的20%差太多了所以没必要摆后排
高雄:锁定邪教(全弹流)副教主,装备两个熟练装填外派蛮啾可以每1.5秒点一次锁定、其他时间专心回避的超无脑打法。嫌1.5秒冷却期间没事做?高雄的前排技能是自身鱼雷冷却减少50%,鱼雷回得很快,单发不如正规雷爆队打得痛但胜在连射数量
爱宕:锁定邪教正教主,在1.5秒冷却锁定的前题下配上主动技能的高爆弹伤害强化,让邪教教义再次升华。高爱同组甚至能透过切换舰船轮流冷却,解放一个蛮啾位换更高伤害。当然,就算不玩邪教,高爱双人组打起纯鱼雷阵也不输正牌雷爆队,同样是怎么打怎么强的代表
(拥有不带其他舰船单刷HARD难度极限100关的实力,邪教当之无愧)
金刚:略嫌尴尬的性能,本身的火力与耐久在战列当中都是偏低的一方。虽然有着战列当中最高的基础装填值,不过战列舰系的锁定攻击都是第二档,装备两个蛮啾之后都可以做到3秒一次的锁定全弹,因此普通武器装填略快的优势也不太明显
骏河:毫无道理的全战列第二高炮击白值(又是主角威能吗),主动技能让其有硬上对方的资本+事后回复,续战和容错都有强化,适合莽夫操作
长门:重樱队核心,光是摆在前排自律(不操作)就可以给重樱成员带来炮击、装填、航母伤害等等BUFF,主动技能是广域扇形射击不仅清场方便,贴脸颜射伤害同样爆炸,连QUEEN都能一击轰沉。不过战列舰的通病仍然是速度过慢(航速与装填都是),需要设备零件的补正
山城:独特的航空战列舰,主炮+轰炸机的配置让输出节奏很缓慢,不过山城真正的价值是放后排时全队炮击无条件+75%,全游戏最高(长门的80%炮击虽然更高,却仅限重樱船),高到会打趴一票后排舰船的程度......
赤城:强力前排航母,与加贺同场出击凑一航战组合,航空值直接反超一票老对手。不过航母系的锁定攻击冷却极长(19秒),使用机会很少。至于技能......实在看不懂这个说明和普通的装填有什么差别,如果一样的话那不如普通装填就算了,最主要是能开技能的时间点都要战斗开始几十秒后了
(按照舰炮装填加成之类的同名技能测试结果来看,应该也只是专门针对航空机的装填技能)
加贺:航空值稍低的赤城,该说的前面都说了,绑起来一起出击就对了
支援舰
雷:技能加得比较杂(鱼雷50%+炮击10%+装填10%),又有全重樱驱逐舰限制,条件和回报稍嫌不均衡
白露:雷爆队标准成员,不过技能+60%鱼雷伤害是同质性很高的技能所以被取代率也高
(比方说绫波下来后排就是技能加成更高的取代选择,还好绫波不常下来)
不知火:航母系角色的减伤技能,担心航母前排站不住可选用
滨风:我方沉船时其余舰船补血,不过应该是要避免沉船才好吧......?
阿武隈:有条件的驱逐舰鱼雷伤害+75%,适合三驱前排的组合,雷爆队标准成员+1
青叶:全队炮击+65%看起来简单暴力,可是山城+75%欸?被前排主力舰荼毒的代表
伊势:全队炮击+65%看起来(RY)
榛名:直白地说,这个技能要战斗时间拖越长越有效益,但是战斗时间拖长了本来就又危险又烦躁,加上要打S评价顶多就只能加到第5段(然后就剩最后20秒时间),效益真的不足
三笠:不愧是大前辈,两个技能都很有用,一个是直观增加战列舰的伤害50%,这个是对全阵营战列舰都有用;另一个是重樱船都吃得到的炮击&装填+50%、附加机率性减伤,重樱组在前长门后三笠的BUFF下基本上就是为所欲为
苍龙:少量伤害BUFF+机率减少敌方舰载机,可是后一种效果只对重樱系对手有用,而且后期的重樱系对手通常组合里也有苍龙,想用也用不了
明石:每10秒回复耐久10%,乍看之下还可以啦,不过实测体感总觉得是爱补不补的
白鹰
主力舰
拉菲:驱逐舰当中次高的炮击白值,乍看之下是很适合打主输出的炮驱,然而前排技能需要手动开启才有炮击50%+装填50%,反而是摆到后排时这个技能数值一刀未剪的变成被动技,放后排远比放前排实用的代表
克利夫兰:不管放前后排都有点尴尬的角色,前排技能是暂时提高我方全员伤害的BUFF,但是同样的BUFF有一个提升数值更高的俾斯麦(还额外副加巨量减伤);后排技能是常时提高伤害,然而岛风在同样的BUFF值前题下多送了10%航速,搞得两边都不上不下......往好处想,可以两头跑的功能性还是不错,但位置吃紧时克爹还是很容易被取代
圣路易斯:防空......CW的防空炮够强了阿,有必要再强化防空吗?以后的DLC不知道啦,现在的HARD难度下防空能力也还可以应付得来,防空强化的补正真的不是很重要阿,你还是去卖骚吧(骏河调)
波特兰:邪教流配上其他角色炮击增伤还算能够一战(虽然她的锁定攻击跟战列一样只能压到3秒),至于技能......绑定一个后排换自己输出提升?否决,现在后排位置多珍贵你知道吗?
(印地酱的技能好一点是可以考虑啦,但是......)
企业:各项白值其实都比吃喝姊妹优秀,然而实战输出还是敌不过一航战技能加持+长门压阵的吃喝,主动技能和锁定攻击冷却都很久也是航母系单位的通病,实在没办法期待。至于后排被动技能......微妙,不确定能不能和其他同名技能叠加,很懒得强化这种技能去测试
萨拉托加:各项白值其实都比企业更高一点点,然而(RY),比企业好一点点的是放在前排也有少量的伤害BUFF,要组非重樱航母队还是可以一战
长岛:看看企业和小加加有多惨,长岛只会比她们更惨,想抢救的话只能看舰载机延后10秒的技能有没有开发潜力
支援舰
埃尔德里奇:护盾的期望值有点低阿这个,实用度有点糟
唐斯:装填25%有点少,尤其是前排的妖魔鬼怪来抢位置时。另一个技能在血少时拉血线就相对有用一点
哈曼:技能其实就是雪风的被动换个名字,同质性太高(更别说期望值又更低一点)
亚特兰大:看到那边的圣路易斯没有?人家的防空+65%还没有舰种限制,妳只有50%还只限轻重巡是在哈啰?
哥伦比亚:已经连换名字都懒了吗?跟哈曼是完全一模一样的技能
圣地亚哥:企业+小加加还不用除以2,乍听之下很赚,然而两个微妙的技能加起来只会变成两倍的微妙而已好吗?
海伦娜:攻防一体的超强后排,炮击的伤害是距离越近越痛(游戏说明也有提到的零距离射击);鱼雷伤害虽然无关距离,但贴脸甩雷容错率高太多,除了航母远距离拉打之外的打法都和海妈的技能相当合拍,因此海妈在后排的选出率总是居高不下
印地安纳波里斯:现在要比赛谁的防御技能期望值更低就对了?
亚利桑那:请注意这个技能要求是「总耐久值」,假设指挥官是双战列自律护航、自己手操驱逐的配法,因为战舰那边是耐久的提供大头所以驱逐舰直接爆开了也达不到70%的零头
大黄蜂:绝对的航母队核心,杜立特空袭让舰载机能够拼命按、按到手酸、按到忘记按回避,然而舰载机还是飞个不停,然后敌人就死掉了..... .或者是跟蚂蚁叮大象一样,画面看起来很壮观但累积伤害还是可怜的很。航母队的伤害老是上不去难道是我打开方式错了吗?
约克镇:说真的,可以当做没有「消灭极近距离的舰载机」这条叙述,目前CW的防空炮之强根本不可能让敌方舰载机回得去,顶多是投完弹就神风了
列星顿:白鹰版的苍龙,评价同苍龙
女灶神:稍微弱一点,但是对企业特化的约克镇
皇家
主力舰
标枪:攻防白值平平,至于技能......欸,好微妙,虽然战列以外的舰船因为紧急回避的关系让一堆防御向技能形同笑话,但出了强化紧急回避性能的技能我还是会觉得J系尛
阿贾克斯:前排时的被动技能是很有趣的对重巡特攻,硬要挑缺点就是重巡对手根本不够多啊喂。而后排被动技能仅仅只是青叶伊势之流
贝尔法斯特:游戏后期图纸的主力舰炮几乎都是高爆弹,这个技能乍看之下支援性很够......但是同样+50%伤害已经有岛风克爹海妈,贝尔想硬塞也没位置
胡德:虽然伤害稍低,但有着超高耐久&仅次于金刚的次高装填值,就连主动技能也是强化装填相关的。可惜BUFF持续时间太短,不然就可以看到有着高平炮速的155mm(Z23表示这个我会)
光辉:身为装甲航母,技能是帮队友上护盾也是很正常的事情,完全合情合理
独角兽:全游戏唯一一个可以在「前排」提供大量常驻装填+50%的舰船,对于需要大量装填补正的舰船来说绝对是个优秀辅助角色,再加上幼女控独角兽的主动补血技能,根本完美副手
支援舰
女将:提高经验效果是很有感没错,不过基本上认真一点刷图纸的很容易就会满等......
阿基里斯:后排版的阿贾克斯,而且对重巡特攻还掉到50%而已
萨福克:主炮-10%装填完全没有感觉,完全......
诺福克:护盾版的亚历桑那
威尔斯亲王:帮白鹰舰船增加炮击&防空&少量装填......大哥妳不说我还以为妳是白鹰的呢。比起印地酱,她才和波特兰更搭好吗
罗德尼:我可以不要再吐槽那个技能了吗
皇家方舟:技能满有趣的,有机率让对方舰船掰咖更轻易捕获驱逐舰小朋友,可是航母队最根本的伤害问题还是没解决啊......算了她尽力了,我不想多苛责狱友
胜利:对战列特攻是吧,虽然有点创意但增幅实在不够,这种特攻系技能至少要比全伤害提升还高个10几20趴才比较有让人选择的诱因吧?同样的增幅值干嘛我不选无条件全伤害?
铁血
主力舰
Z23:全驱逐舰最高的炮击值,甚至高于轻巡平均值,且可以装备轻巡级主炮,在大量提高装填值之后居然还可以把155mm炮当成100mm级连射,同时自身的前排被动技能(自身炮击+75%)&主动技能(发动后20秒内必定爆击)更是把输出推到极致,是乃炮驱神教唯一指定输出位
欧根亲王:稍微尴尬一点的舰船,操作容错率还行,输出就没那么高了。以现在的环境,坦系前排船除非是不能紧急回避的战列,不然技能都满尴尬的
俾斯麦:不愧是一周目(?)通关解锁舰船,价值全在那个主动技能上面。350%的伤害buff和99%的减少伤害简直丧心病狂,就算只当做BUFF要员来用,放自律时也能蹭到些不错的伤害
支援舰
希佩尔海军上将:蛤?妳說一个防御向技能不够,那妳有没有带第二个呢?有?很好妳及格了,需要补强防御面的时候我会先想到妳的(然后继续没良心的拉满攻击技能)
U-81:首先妳要明白,铁血两艘能打鱼雷的前排船,鱼雷伤害都很难看;再来,妳又带了另一个我不想要再吐槽的技能......我怎么会说又呢
东煌
主力舰
平海:喔,又来一个携家带眷的?看在整体表现马马虎虎的份上就不吐槽了(实际上是没梗累了)
支援舰
宁海:撇除什么乱七八糟的情节,我是真觉得这个技能设计得很好,对XX特攻,然后增伤效果比起无条件增伤高得多,这才是一个正常的特攻技能该有的设计平衡,至少你得高到让人做选择时会犹豫一下嘛,上面吐槽了一堆技能,多半就是顺着这个概念
合作舰船
主力舰
涅普媞努:欸,啊,这个,我想......大家辛苦了
欸不是我想打混过关,标枪的技能我已经觉得很微妙了,现在又来一个下位版技能!?再加上本体数值也没有特别突出之处?我能怎么办,我也很绝望啊
好啦,就这样吧,以上感想完全基于自身使用经验(所以看得出来偏心的部分)
觉得讲得太过粗浅没打到点的部分,也欢迎在下方补充