在《王领骑士》中没有一般的体力设定,主线关卡的「通关次数」就代表了玩家的体力,「通关次数」每日重置一次,每次恢复到100次的上限为止,每通关一次关卡消耗「通关次数」1次,不管是简单、困难或是任何形式的关卡,比如活动关卡,都只消耗1次而已。
这设计对萌新玩家来讲算是比较OK的设定,不会因为等级的关系,受困于体力的上限,因为从一开始就通关次数就设定到满值。并且绝大多数的新手玩家也无法将通关次数花完。但对已经上手的玩家来讲,100次的通关次数就弥足珍贵,必须要妥善利用,才能达到每日最高的成长速度。
#第一优先主线关卡
主线关卡的进度非常重要,随着主线进度的推进,玩家不但能获得新的参谋,同时也会开放新的套装供玩家反覆刷装,紧接着每突破一个新的章节还可获得不菲的首通奖励,是玩家免费获得圣树属性火种及免费钻石的主要来源之一。
所以有可能的话,尽量挑战新的关卡将主线进度推前。
#第二刷装备
玩家的实力除了点燃火种将角色属性提升外,装备及套装的提升其实更为重要。目前版本套装总共分为T1~T5五种等级,每提升一阶装备,角色的人物属性都会大幅度提升,另外同等级不同样式的套装也会为玩家提供不同的属性加成。
例如:T3的黑铁套装可大幅度增加角色的行动力,同样T3的圣树保卫者则为玩家提供降低物理伤害及提高格档率的效果,不同的情况适合穿戴不同的套装,要应对所有的关卡的话,就需要多刷几套套装来放,这需要刷相当多的次数,用以收集打造的材料及图纸。
#第三刷钱
虽然说刷套装的关卡同样能够刷得到金钱,但这款游戏里的金钱是再多也不够用,假如你身上金币不够用的话,那么在升级装备的时后就会卡卡的,有足够的星尘但没钱强化,或是没钱升星,又或是没钱打造套装。所以每天都要刷一些金币来放,才不会等到要提升实力的时后卡住。
游戏中有特定的关卡可以刷金币,每一个关卡每天最多挑战十次,挑战的难度愈高、掉落的金币愈多,还有一定机率掉落小碎金。而无论挑战的难度多少,每一次都只消耗一次通关次数,所以我们要尽可能强化团长的战力、召募更强的好友,才能消耗最少的次数赚到最多的金钱。
# 记得设定战术书
黄金的财货 | |||
Rank | 掉落数目 | Rank | 掉落数目 |
Rank1 | 1600 | Rank6 | 19600 |
Rank2 | 3600 | Rank7 | 25600 |
Rank3 | 6400 | Rank8 | 32400 |
Rank4 | 10000 | Rank9 | 40000 |
Rank5 | 1440 |
经验值可以提升团长及佣兵团的等级,但老实说除了初期需要刷一点等级尽快升级以外,后面靠好友累积以及刷关卡的经验就足够了,笔者认为暂时没有刷经验关卡的必要。
白银的经验 | |||
Rank | 掉落数目 | Rank | 掉落数目 |
Rank1 | 0 | Rank6 | 25550 |
Rank2 | 0 | Rank7 | 33600 |
Rank3 | 0 | Rank8 | 43650 |
Rank4 | 1762 | Rank9 | 54500 |
Rank5 | 14400 |
# 开启右下角自动战斗
# 完美通关后点右上角自动再战
# 最后放着挂网就行,SO EASY
最后,每日100次通关次数要怎么分配呢?
首先是打主线关卡,能推多少算多少,愈多愈好,因为主线关卡的难度会愈来愈高,火种吃得不够多、属性加得不对、装备不够好、套装没打齐、好友不够强、想不出打法、没有通关攻略…等等,都会造成卡关。凡是变强一点都可以再次挑战一下。
剩下的次数建议80%都用来刷套装,除了图纸大概平均需要10~30场才会掉落一张以外,打造装备需要更多数量的魂晶材料,好在材料从不落空,每场掉落1~4枚,多打多有,套装就要靠时间农。
然后每天分20场用来刷金币关卡,挑战的难度愈高愈好。
大概是绿色对应R1~2,蓝色对应R3~4,橙色对应R5-6,紫色对应R7~9。每天刷20次升级以上装备的金币会略有剩余。
最后,建议官方能开放钻石购买通关次数的设定,毕竟买体力才是手游赚钱的大头咩~锁定每日通关次数真让重肝玩家在假日无所适从啊~