最近Epic送了一波拉了些新手进来,加上带过2个新手,想把自己从入坑到现在打神难度的细节讲一讲,先声明这篇不是高手向,本人只是个文化科技都要300左右才能胜利的普通玩家,要找神人操作去YT很多,或是去B站看流氓星,然后我打无战流为主,非被宣不打人,征服胜不擅长,这篇主要以文化、科技胜为主。
为什么叫前期教学是因为本篇教前期为主,前期可以决定整盘游戏,篇幅有点多会分几楼慢慢打,之后再整理。有问题欢迎留言问,一些太基础的东西我就不谈了,不然会写不完。有错误或疏漏也麻烦个位留言通知我一下,我基本上有提到就会顺便讲解某些机制,请善用Ctrl+F
开局篇
这边先声明,这游戏的开局极其重要,前50回合可以决定你这场游戏的胜利速度,前3~4城更是至关重要,基本上发展主力就靠这几城了
1、2城主要是发展为主3、4城通常以圈地为主
先说结论(顺序=重要程度)
靠淡水这很重要,除非你玩特殊文明或海洋文明,不然前4城不靠水你会死得很惨
发展城:
1.可以盖牧场的地方、丘陵、树林、雨林
2.食物
3.奢侈品
圈地城:
1.能盖出+3加成学院的腹地
2.奢侈品
3.树林、雨林等可以收获生产力的资源
4.奇观建地
当然还要考虑到文明特性,这部分比较复杂有空再说
拍城机制
谈到拍城就要来聊一聊地貌了,拍城机制是这样的
移除地貌+城镇中心补正+加成资源=总收益
简单来说:地形加成->补至2食物1生产->资源=总收益
说明一下城镇中心补正
城镇中心补正 : 城镇中心最少会有1生产力2食物这个算法是只计算地形的
顺带一提城拍下去后本来在上面的战略资源&奢侈品会直接变成你的
这个机制也会生效在未发现的战略资源上
等你完成某个科技之后如果刚好那上面有战略资源(如:石油、煤)会直接获得
拿一张图来解释一下
以这张图开拓者右下角格子为例
地貌:树林=+1生产力
地形:平原=1生产力1食物
根据公式:城镇中心加成=补正至1生产2食物->无加成资源=1生产2食物
再以左边大米为例
地貌:草原泛滥平原=无加成
地形:草原=2食物
加成资源:大米=+1食物
根据公式:草原=2食物->补正至1生产2食物->加成资源:大米+1食物=1生产3食物
知道这个公式后可以发现把城拍在平原丘陵上收益最大(2生产力2食物)
这也是唯一一个能达到2生产力的地形
改良设施
一个城的发展速度取决于生产力与食物
前期主要靠地格基础加成与改良设施来提升
前期改良设施有
1.农场:+1食物+0.5住房
2.矿井:+1生产力
3.牧场:+1生产力+0.5住房
4.种植园:+2金币+0.5住房
5.采石场:+1生产力
6.露营地:+2金币+0.5住房
7.鱼场:+1食物+0.5住房
1生产力约等于4金币,因此可以很简单的看出前期种植园、露营地价值较低、牧场价值较高
食物加成不高,因此前期会以加成资源、地貌、粮仓来补足而不是以改良设施为主
故树林、丘陵、马、牛、羊为早期选址重点
开局技巧
介绍一些开局选址以外的基础技巧
善用开拓者介面(快捷键:4)
开拓者介面可以看到淡水、海水、不可建造区、一般地格
可以借此来知道附近有没有其他文明(城镇中心3格内禁止建造新城市)、是否到海边
可以少走很多冤枉路
一定要出侦查兵
侦查兵主要有几个好处
1.提早发现敌人:
这应该不用解释吧
2.找到其他文明:
方便自己规划城市发展、交易奢侈品、交换开放边境
3.发现城邦已获得使者:
城邦加成非常高,因此首发奖励、使者任务尽可能拿到
成为宗主国可以累积外交点数,可以高价卖给其他文明
4.获得时代分数:
前2个时代主要靠探索来取得时代分数,黄金时代的加成在前期影响巨大
把树砍掉
砍树可以依据当前文化和科技解锁数量取高者获得生产力
与其把树留着+1生产力,不如把它砍掉换成立即性的价值
搭配行政长官-马格努斯可以快速推动前期发展速度
个人习惯文化顺序为:
对外贸易->帝国初期->技艺->国家劳动力->政治哲学->神秘主义
行政长官:
简->马格努斯
利用取得技艺但国家劳动力未解锁的空档造建造者,在马格努斯上任后开始砍树
可以让你追上电脑的发展速度
建议用来砍奇观、区域、开拓者
其他树可以留着等有需要再砍
适时切换科技&文化
科技与文化可以随时切换研究项目,
如果尤里卡与启蒙(项目下面的小箭头)未触发的情况下,
可以考虑研究至60%等触发后就会直接完成该科技or文化
卖掉你的奢侈品
奢侈品会增加满意度,满意度可以提升生产率
但是这个加成是百分比计算的,前期效益极低
卖给电脑随便卖都有个4~7回合金,前期最多留一个就好
抢大金字塔&神谕
最强前期奇观二人组
大金字塔
需要220生产力
所有建造者获得一次额外次数是永久生效且溯及既往
(如果你选秦始皇拿剩1次的建造者去敲那个工人不会消失)
建成时免费一建造者值55生产力左右(建造者会随所造总数增加所需生产力)
为了方便计算,以18作为每一槌的价值
(220-55)/18=9 就算之后会被政策卡稀释价值,但也一定够回本,还额外附赠2文化值跟剧院加成
神谕
除了征服胜以外所有胜利方式都需要大量伟人
配合行政首长-平加拉,可以得到大量伟人点数
非征服胜必盖
第二个时代没办法进黄金时代建议进黑暗
前期进黑暗影响不大,因为人口不多而且大家的城离得远,
如果预计自己没办法进黄金时代建议压一下时代分数,
让自己在第三个时代能进英雄时代,这样是比较理想的做法
个人开局走法
有人问了顺便讲一讲,不过这个东西看每个人的习惯跟每一场的局势来决定,仅供参考
只讲前期,因为中后期变数太大
开局单位顺续
侦查->投石->开拓or建筑(看人口决定)->开拓or建筑(看前面出什么跟买什么)
这是一个很偷的开局方式,请做好侦查,否则建议在投石后在多出1个投石
或是侦查后多出一个侦查或勇士
文化
法典->对外贸易->帝国初期->技艺->国家劳动力->政治哲学->神秘主义->
看情况选择是否点国家劳动力->后面看启蒙跟个人需求点
法典:
没得选,研发完插对蛮族+5伤、生产力+1
对外贸易:
选对外贸易的原因是因为启蒙好达成,如果一直无法触发请在60%时切换成技艺
如果技艺也60%了还没触发就直接跑技艺,这时候技艺的启蒙应该开了
帝国初期:
先跑这个不跑技艺是因为
1.开放边境可以卖,能在前期提供额外收益+增加其他文明的友好度
2.这个时间点还不是很缺建筑工,花钱买一个开技艺启蒙即可
3.先拿到一个行政长官可以让简早点上任,多得到1劳动力,效益跟政策卡-服役差不多
技艺:
没什么好说的,这时候启蒙应该开了
跑完插上服役拿简在的那个城出1~2建筑工
国家劳动力:
拿第2个行政长官马格努斯
可以考虑优先砍出祠堂,视建筑工跟开拓者数量而定
政治哲学:
完成后换上独裁统治政体跟奇观政策卡
砍出大金字塔&神谕
祠堂还没出的话顺便砍出来,还有多余的树酌量砍出一些开拓者
之后就马格努斯+开拓者+建筑工到处砍砍砍来迅速发展,
基本上砍出区域即可
科技
什么有尤里卡就先点什么
非海图上面科技可以先不点
要发教占星术要早出,最好是前3个出的科技,不然会太慢
弓术尤里卡记得早点触发,然后把投石升成弓箭手前期就够扛了
学徒可以早点开,矿井生产力+1
这个打法在盖好大金字塔、神谕、祠堂后,理论上会有3~4个城,
如果开局时只出了1个开拓请找时间再出一个
第4城有2种情况会出
1.万神殿抢到宗教移民
2.钱够多可以直接买开拓者
不然通常会是3城开圈地盘,然后祠堂好了再铺城
文化
文化主要来源如下:
1.剧院
2.巨作
3.纪念碑
4.其他
剧院
1.城邦
跟科技一样,不再多做解释
2.邻接加成
剧院的邻接加成主要是靠规划获得的,不像学院要看山在哪
基本上奇观盖哪剧院就跟着盖哪,不过由于剧院不像学院有伟人能加乘,
效益有限,而且几乎只能靠奇观来提供大量加成
有就加减拿,没有就算了
巨作
最主要的来源之一
基本上盖一堆剧院除了他本身加成外就为了拿巨作槽位
旅游业绩的部分放到之后再另外开篇做解释
巨作分为5类
1.遗迹
获得方式:踩友好村庄、使徒、宗主国加成(康提)
加成:+4信仰值+4旅游业绩
由于他不加文化,放到以后有空再说
2.著作(图左1、左2)
获得方式:大作家、大将军(孙子)
加成:+2文化+2旅游业绩
3.艺术品(图左3、左4)
获得方式:大艺术家
加成:+3文化+2旅游业绩
这类东西包含:宗教圣物、肖像、风景、雕塑
4.音乐(图右1、右2)
获得方式:大音乐家
加成:+4文化+4旅游业绩
5.文物
获得方式:考古学家
加成:+3文化+2旅游业绩
主题化
主题化是文物跟艺术品专属的加成
达成后可以获得额外100%加成
文物:同一时代不同文明的N个文物
艺术品:同一类别不同作家的N个艺术品
基本上会靠跟电脑交易的方式来凑齐
嫌麻烦也可以选瑞典来帮你完成这件事
其他重点:
1.文物塞满考古博物馆后可以任意移动
2.某一城市产生的考古学家只能产出文物给该城市的考古博物馆,可无限使用直到该博物馆塞满
3.艺术品每10回合可移动,由大艺术家产生的会直接进CD,交易来的则不会
4.文物会产生在战斗单位交战的地点,产出文明跟时代也是依此判定,若该地点曾多次战斗则随机决定
举个例子
今天A城市有考古博物馆,我用他挖了2个文物,然后卖了其中1个,那我再挖2个该考古学者才会消失
纪念碑
就是市中心一开始就能盖的那个纪念碑
为什么特别讲这个?
因为他没有任何前置条件而且可以花钱买
这也是为什么前期文化值比科技直好冲,因为随便拍个城花钱买纪念碑就+1文化值了
而且它还不需要公民工作
不要觉得这东西没用,这是前期高CP值的建筑之一
其他
文化值来源太多了,上面讲的是我每场必拿的,剩下的是我会选择性拿的
1.宗教
主要要讲合唱圣乐
这是一个很扯的教条,基本上闭着眼睛选
光赚文化值就回本了,信仰值还可以拿去买伟人、单位、建筑
那个神殿指的是神社,应该是翻译失误
这个东西是吃政策卡加成的,所以如果你槽位太多可以插共用教堂(宗教建筑加成卡)
唯一的缺点是你要自己建立宗教,不然靠其他文明传很难控制
民间宗教团跟普世教会的问题上面科技讲过类似的了,你能靠着个拿到大量收益怎么不去玩宗教胜?
2.奇观
只提几个特别重要的,那种跟赠品一样+2、+3、根本不会盖得、比较特殊的(马丘比丘、瓦尔)
之后再说明
给槽位的只有文化胜比较常出,也放到之后再说
罗马圆形大剧场
在打这篇前我一直以为这个东西叫罗马大竞技场...
基本上再不济也能让4个城吃到加乘
也就是+8文化值+8满意度
满意度可以换算成2个奢侈品,前期可以换算成+10金左右
这是在最低收益的情况下,通常都能让6个城左右吃到
算是朴实无华的强大建筑
前期许可的话我会盖,但是因为电脑会抢加上砍完大金字塔&神谕&祠堂,通常没什么时间再来盖这个
摩索拉斯王陵墓(以下简称王陵)
单看面板很强,但是有2个问题
1.前期不太会拍海城
因为海城发展面积太小,能盖特色区域(学院等)的地方不多,而且圈到的地少
再加上海洋地形本身加成很烂
导致前期非海洋文明几乎不会特意去发展海城,顶多拍一个开尤里卡
2.大工程师难拿
基本上你不会去爆铺工业区,因为没意义,工业区是会幅散出去的
正常情况每个城只能吃一次加成
但电脑可不会管你这个,它爽盖就盖,一场能拿到1~2个就差不多了
它最大的价值还是在大工程师+1次数,那些海岸加成看看就好
契琴伊萨
这个很强,因为他还+1生产力,雨林本身又可以盖伐木场,生产力随便都有个4以上
但是因为他要求雨林,通常雨林少于4收益就没那么大了
而且雨林砍了能拿生产力跟食物,通常会直接砍掉
圣瓦西里主教座堂
宗辅文化胜必出,如果你是冻土文明可以出这个配极光之舞教条
其他情况不考虑
百老汇
现代奇观,盖完都快赢了
基本上我不会盖,没意义
除非产能太多不知道要做什么
3.项目
其实每个特色区域的项目都有加成,
但是很少会去跑,除非已经大后期了
特别要提登月计画
这个要注意溢出
跑完之后多的文化值会变成隐藏值,你跑下一个文化的时候会把它耗掉,
直到你耗完存着的文化值,但除了当下跑的那个会立刻完成,之后的都至少需要1回合
4.奢侈品
就...奢侈品,前面讲过了跳过
5.宗主国加成
安塔那那利弗( ☆ ☆ ☆ )
基本上科技跟文化胜都会招募大量伟人,这30%要拿满不难
拉帕努伊( ☆ )
我个人觉得很烂,因为会占掉平原跟丘陵这种产值高的土地格,基本上我不太会去盖这个
南马都尔( ☆ ☆ )
条件简单,收益也还行,基本上算是免费送文化值
库马西( ☆ ☆ ☆ )
前中期还蛮强,放在7人口的城就+6文化+3金币
中后期基本上不太跟城邦贸易,因为收益实在比不上同盟国
维尔纽斯( ☆ )
加成太少,很鸡肋
其实还有格拉那达,不过那是军事城邦就不多说了
6.满意度
前面说过了,略过
7.行政长官
平加拉前面说过了,略过
梁的3级强化可以盖城市公园,通常这个时候你早就不缺文化值了
最主要是盖在水边拿废地换满意度
8.娱乐设施
摩天轮跟竞技场也会加文化值,
但没人会爆铺这2种建筑,因为它跟工业区一样是幅散的
其他重点
1. 前期价值文化值>科技值
文化值可以解锁政策卡,且解锁后立即可用,可以大幅带动整个游戏节奏
科技值前期相对而言比较缓慢,解锁后还需要对应单位才能生效
因此前期若二者提供相同数值的加成时,优先考虑文化值
要直到开启特色区域建筑加成政策卡后,文化值的优先序才会降低
举个比较烂的例子
1.插1张理性主义在一个有图书馆跟大学的学院
2.盖一间科技研究室
理性主义给你+5科技值
科技研究室给你+4科技值
你不觉得政策卡强多了吗
2. 安排切换政策卡时机
政策卡在文化研发完成、转换政体时可以免费换,
妥善安排可以让资源更好的发挥作用
最简单的例子是早期的2张外交卡
一张每回合+2外交点数
一张第一个使者是为二个使者
你可以平常挂着+2外交点数,把使者都存着,等下次文化研发完成在把另一张卡换上去
这样等于赚了一个免费使者,而不是从头到尾都挂着一样的卡
文化研发到一半时也可以花钱更换,不过这种时候就要自己评估效益了
也可以刻意留一些文化研发到剩1回合来当作免费的换卡机会
不过要注意世界时代更换时,科技跟文化的花费会变动,有可能会直接完成
3. 控城邦技巧
说是技巧也不太算
电脑常常吃饱没事就跑去把城邦打掉,导致失去城邦加成
要避免这种情况最简单的方法是把自家单位拿去堵路,这招的前提是你要是宗主国
不然进不了国境很难执行
发展篇
这篇主要讲科技跟文化怎么提升上去
理论上在100~150回合左右科技值跟文化值应该都要高于电脑才是正常的
科技
科技值主要来自几个地方
1.学院
2.贸易
3.同盟加成
4.其他
学院
这是我之前打的一场,从存档里随手找一张中后期的图
用这张图来解释一下科技值是怎么堆上去的
先讲一下图中数字怎么来的
学院:+6科技值=3相邻加成*政策卡额外100%奖励=6
+6生产力=黄金时代的奖励给的
图书馆:基础值2*政策卡额外50%+城邦8=11
大学:(基础值4+爱因斯坦+牛顿)*政策卡额外50%+城邦8=23
研究室:(基础值3+电力充足5)*政策卡额外50%=12
讲下来逐一解释每项加成
1.城邦
城邦在文明6里跟外挂差不多,先忽略不计宗主国加成
每个科技城邦3个使者可以使图书馆+2科技值、6个使者大学+2科技值
这张图中这把有4个科技城邦,所以我直接决定走科技胜,正常来说有2个就不错了
2个城邦刚好可以使奇观-基瓦尔基斯尼亚效益最大化
2.伟人
科技三大伟人
古典「希帕蒂娅」:图书馆立即建成,图书馆+1科技
文艺复兴「牛顿」:图书馆&大学立即建成,大学+2科技
现代「爱因斯坦」:随机一个现代or原子能科技尤里卡,大学+4科技
伟人加成是能吃到政策卡乘算的,所以实际上是+2、+4、+8
基本上牛顿跟爱因斯坦必拿,请算好伟人点数确保能尽快拿到
希帕由于时代过早,基本上抢不赢电脑有拿就当赚到
伟人机制
1.伟人会随时代涨价
2.若当前时代伟人未被招募,下一时代时前一时代伟人未出现的伟人消失
3.伟人的顺序是随机的,只有前一个伟人被招募时,下一个才会出现
4.若放弃招募伟人,会损失一部分伟人点数,该点数会做为其他文明的招募折扣
举个例子:
古典时代有「希帕蒂娅」、「阿耶波多」、「欧基里德」
假设我招募了「希帕蒂娅」
现在伟人的大科学家是「欧基里德」
「阿耶波多」在没出现的情况下进入下一时代,那在招募了欧基里德后下一个伟人会是中世纪的,
而不是阿耶波多
3.政策卡
「自然哲学」这种邻接+100%浅显易懂的就不讲了
主要要讲「理性主义」
学院区建筑指的是:图书馆、大学、科技实验室
这2个50%是分开看得,每达成一项+50%,也就是说如果+3相邻加成又10人口以上就+100%
看起来没什么,但跟伟人加成乘算完会是很夸张的数字,
这也是为什么老手都会凑+3加成的原因,其他区域你可以考虑不凑+3,但是学院一定要凑
因为学院区可以吃伟人加成
4.电力
就...电力
前期盖个2座发电站,等你电不够用的时候太阳能、风力、离岸应该都有了
找个离你耗电城近一点的烂地插一堆发电设施即可
5.公民(专家)
把人塞进去里面工作会得到加成,在计算的时候是算在改良单元格上的
这个位置就是建筑上写的公民槽位,通常系统会帮你自动分配
可以透过城镇上面的资源列表选择专注项目或是手动分配,因为很麻烦所以我通常都给系统自动分
顶多开局的时候冲人口,尾盘冲生产
贸易
主要来自同盟给的加成跟对方城市的学院
基本上可以忽视,太少了,不如多拿点钱去盖学院
同盟加成
跟科技同盟国研发对方已有科技或正在研发的科技时会有加成
幅度不大不小,但因为是要3级同盟才有此效果,通常这个时候都很后期了
这个百分比加成还算蛮多的
其他
其他会影响的因素,基本上影响不大或可遇不可求
1.人口
人口是有基本加成的,不管他在什么地格上工作
科技值的部分是0.5
2.满意度
直接加百分比收益
狂喜(+3以上)是10%,以中后期来讲蛮多的
3.奇观
主要就南极科考站,这东西其实很强,但因为很后期所以比较少人盖
我自己是有合适的地就会盖
以前没人盖,但因为科技胜流程被拉长了,这东西现在很强
盖法如下:
1.找一块有足够树且有5个雪地的地方拍城
2.准备可加速奇观的大工程师
3.瑞娜买学院,买全建筑
4.挂奇观卡,马格努斯砍树,奇观建成
理论上这个时间点一棵树有250~270左右的生产力,插完卡约300
南极站要1620
大工程师有
中世纪「米利都的伊希多尔」:215生产力,可用2次
文艺复兴「菲利波.布鲁列内斯基」:315生产力,可用2次
工业时代「艾菲尔」:480生产力,可用2次
有摩索拉斯王陵墓额外加1次
自己去估算有需要的树木
4.教条
佛寺:+3住房+2科技值,还可以的一个选项
管理工作:基本无用,你能让这个教条吃到高加成怎么不干脆宗教胜?
跨文化对话:同上
5.宗主国加成
基本上可遇不可求,有就抢吧,没有也没差
☆代表个人觉得地优先度
日内瓦(☆☆☆)
很强,免费的15%,因为我打无战流全程都能吃好吃满
哈图沙(☆☆)
缺石油燃煤之类的时候有点用,平常也能拿去换点钱
米特拉(☆)
没什么用
巴比伦(☆☆)
还不错,条件简单,收益也还行就是了
波隆纳(☆☆☆)
这个可以拿来跟神圣之光比
神圣之光是种田流(指自己慢慢盖到胜利的玩法)热门教条之一
根本完美加强版
菲斯(☆)
没用,给太少而且科技胜的宗教点数不会拿来出传教士跟使徒
6.行政长官
平加拉可以依人口加文化或科技,通常只会选一个点,前期文化价值>科技
基本上不会去点科技
本身效果+15%科技、+15%文化,只加单个城,有点鸡肋,通常我都把他丢在神谕城
7.非学院建筑
都太后期了,又只加一点点,pass
8.奢侈品
部分奢侈品可以加,如:茶叶
顺带一提如果你把他交易掉加成也还是在,交易掉的只是满意度加成
奢侈品
讲到了就顺便提一下
1.奢侈品可以提供4满意度(特殊的除外,如:肉桂、化妆品等)
2.每座城只能从同样的奢侈品得到一次加成
3.奢侈品是全城市共用的,系统会自动分配使每座城满意度平均
举例说明一下:
假设有5座城,我拥有茶叶2份、糖3份
那么我可以得到的满意度并不是简单的5*4=20
而是(4+1)+(4+1)=10,因为前4座城得到1份茶叶与1份糖,第5座城得到1份茶叶与1份糖
多余的1份糖呢? 浪费掉了
所以多的奢侈品拿去卖掉或交换