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米拉奇战记是一款2V2的回合制策略对战手游,相信玩过沙漠风暴和赤潮的朋友都很快能搞懂这款游戏的玩法,其实这款游戏就是一个日系RPG画风的沙漠风暴,这种游戏更加看重双方对于兵种之间克制关系的理解,感兴趣的玩家快来8688g速游网下载。
米拉奇战记是一款非常有趣的策略战争类手游,在游戏中玩家们将要与一位队友对抗另外一方的两个敌人,通过各自的出兵选择和金钱的限制,在每回合开始时自动进行出兵,讲究的就是一个兵种之间的克制转换。
《米拉奇战记》是一款策略对战游戏。游戏玩法比较简单,但是想赢的话还是有点难度的。游戏界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。至于游戏中的金币,除了一开始给定的,在之后每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家。游戏目前有单人模式和联网对战模式,感兴趣的玩家可以下载玩玩哦!
3星是对这游戏还有期望,小时候常在网吧玩,后来有一段时间特别想玩,可无奈记不得名字了遗憾作罢,直到前几天看到推送,才知道移植到手机上了,迫不及待的下载后到现在一直在玩,像久别重逢的恋人,虽然她已经变得“物质”,但还是忍不住把她“日了又日”,我想,这就是情怀吧…
昨天下的游戏目前打到黄金,体验一天的感受:低段位(青铜白银黄金)比的自然是技术和克制这没得说,到了黄金往上包括黄金,前期就算你能技术压制占点优势,后期对面经济上来后就能拿你见都没见过的强力(氪金)兵对你进行一波疯狂割草,打一局赢的难度大之又大,只能祈祷匹配到跟自己一样的低阶对手,勉强维持胜率这样子…
单单组队要钱这一点是我这些年玩网游头次看见,策划好好想想吧,有条件限制的游戏能火的概率是多少…
氪金力度真的太强了,每次上线后弹出来的首充页面就够烦了,况且点进去页面,每个东西都要钱,金币获取速度还不快,一把5金币,钻石段也是5金币,拉个好友组队玩一下午,好嘛,囤金币别想了…
现在一直在黄金和白银之间徘徊,段位渐渐打上一点后贫民玩家的游戏体验可以说很差了,不是不支持游戏收费,毕竟游戏也是工作人员的心血,收费是情理没得说,我自己是个微氪学生党,当我发现这游戏微氪和不氪区别是真的不大之后,果断选择不氪,毕竟贫民窟的孩子没钱烧不起…
优点还是可圈可点:
①比如能和老外练英语(在这希望国人素质高一点,之前被一个小学生拉组队,当他发现对面是外国人之后,无缘由的一顿国骂怼过去…
②完美移植,战斗背景,UI,兵种,跟当初4399里的那个区别不大,所以刚打开的时候一股扑面而来的熟悉感(这么多年过去,唯一记得的一个大主宰也没变过)
从广告获取金币这一点来看,制作组可能过得并不是很滋润,这种类型的游戏很少,支持吧
把组队卡这个收费点给去了我感觉会好很多,现在的手游都是社交手游,出去玩跟朋友组队来几把米拉奇岂不美哉?!
一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!
而想要进行这个选择,就需要你彻底的理解属性表上每一个属性的具体含义,然后提炼出每一个英雄,每一种兵种的特色规则,以及它在经济成长线上的位置(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的概述参考,决定了克制属性和大概的经济位置,一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种,四阶兵指1500块8人口兵种,任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度
在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲
①阶段(一阶低价)包含6个兵种:新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从6个里选4个携带;
②阶段(一阶高价)包含6个兵种:修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从6个里选2个携带;
③阶段(二阶低价)包含7个兵种:武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议选取4个或者5个携带;
④阶段(二阶高价)包含6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选1个携带或者不携带;
⑤阶段(三阶低价)包含7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选1个或2个携带;
⑥阶段(三阶高价)包含5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议选1个携带;
⑦阶段(四阶兵)包含12个兵种:大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,建议带1个或2个。
更具体的兵种解析我会找时间另写一篇攻略。
(如果你忘记了自己带的兵的属性,可以在对局中长按自己的兵种列表现看,另外别人出了你不认识的兵,也会在他血条的下方出介绍,点击就可以查看),并且要掌握如何最大化经济成长,这个成长和段位相关,不同的段位,初始经济和封顶经济不同,同时人口也不同,请对应自己的段位(注意人口在对局中是不会变化的,每回合都是固定值)。
这是一款非常讲究即时性战术变换的策略对战手游,海量的种族特色兵种,不同的直接克制形式,各式各样的职业特性,通过自己对敌人的观察与来选择下一轮对抗的兵种,出奇制胜的智斗,是这款游戏最大的亮点。
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