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《扭蛋从者》一款手机平台新上架的休闲游戏,这款游戏是一款三消游戏,同时结合养成系统,需要你有着三消的玩法技巧,人物的养成能力提升,才能让你真正的通过每一个关卡。
《扭蛋从者》是于2014 年发售的PS Vita 用软体《Fate/hollow ataraxia》额外附录的一款迷你小游戏。作为一款「Fate」系列众多角色登场的对战型塔防游戏,玩家将扮演士郎或是凛率领从者,以击破众多敌方御主的据点作为目标。
玩家将扮演勇敢的小学生— 凛或者是士郎来召唤从者,试图在圣杯战争中赢得最后的胜利。游戏中有超过50 位的从者参战,以冬木市为舞台进行白热化的战斗。而能否恢复城市街道的平静,就端看玩家如何努力了。
《扭蛋从者》是于2014年发售的PS Vita用软体《Fate/hollow ataraxia》额外附录的一款迷你小游戏。作为一款「Fate」系列众多角色登场的对战型塔防游戏,玩家将扮演士郎或是凛率领从者,以击破众多敌方御主的据点作为目标。
玩家将扮演勇敢的小学生—凛或者是士郎来召唤从者,试图在圣杯战争中赢得最后的胜利。游戏中有超过50 位的从者参战,以冬木市为舞台进行白热化的战斗。而能否恢复城市街道的平静,就端看玩家如何努力了。
另外,由于「Fate/stay night」15周年纪念的关系,另一款作品《Fate/stay night [Realta Nua]》也同步释出特价资讯,供玩家参考。
官方指出,将于2019 年12 月20 日至2020 年4 月6 日针对游戏中的「Unlimited Blade Works(远坂凛线)」、「Heaven's Feel(间桐樱线)」实施特价,由1600 日圆降至980 日圆。至于「Fate(Saber 线)」则是免费,玩家可以借此回味「Fate」的原点。
《扭蛋从者》是于2014年发售的PS Vita用软体《Fate/hollow ataraxia》额外附录的一款迷你小游戏。作为一款「Fate」系列众多角色登场的对战型塔防游戏,玩家将扮演士郎或是凛率领从者,以击破众多敌方御主的据点作为目标。
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首先,玩家要从士郎或凛之间选择成为哪一方的御主。游戏难度设定士郎比较低而凛比较高,游玩士郎线获得的从者与等级都会继承到凛线,基本上先从士郎开始进行游戏,取得一定程度的从者以后再挑战凛线比较好。(也能够直接从凛线开始游玩,不过是实际挑战的情况下根本打不赢的超高难度)
游戏内容整体而言也相当简单。消费「魔力(マナ)」来召唤从者,彻底破坏敌方据点就能取得胜利。反过来说,自己的据点先被破坏的话就算输了,概念相当简单。
每个从者都有其召唤所需的消耗额度。蓝Saber 的消耗是100。Lancer 是120,Archer 是150…… 依此类推,每个从者会拥有不同的消耗额度。
此外,蓝Saber 只会向前并斩击眼前的所有敌人,骑乘天马的Rider 则会飞在空中回收魔力,Archer 虽然能从远距离展开对敌人的攻撃,不过基本上不会从召唤出来的场所开始移动,Lancer 能够藉由手长的优势从敌方Saber 的战斗范围外开始攻击,齐格飞拥有较高的冲锋陷阵能力,在Saber 职阶里面拥有最高的攻撃耐性…… 等等,每个从者都拥有鲜明的战斗特征。
敌方御主会使用什么样的从者都可以在战斗准备画面中掌握,尽量配合对方的牌组来选择从者投入战斗吧。比方说,在敌方有较多Lancer 的情况下,使用Saber 出战的话会有手短的劣势,因此最好大量召唤能够从远距离单方面展开攻撃的Archer,将敌方Lancer 处理完毕再召唤Saber 朝敌方据点发动攻势。
与敌方的相性正好巧妙地与另一作品《Fate/Grand Order》的属性相性有所不同而容易混淆,如果是有玩「FGO」的御主们要充分区别「这是别的游戏」,暂时不管其他游戏的属性关系来游玩本作。
除了与敌方角色的属性关系,也不能忘记注意召唤消耗的问题。蓝Saber 除了能够以消耗100 的代价叫出的高泛用性,如果碰上敌方有很多Lancer 的时候很容易承受单方面的战斗损失。滥用魔力的情况下也会让自己难以召唤消费额度较高的从者,太过轻易使用召唤的话,就容易在魔力累积完毕以前遭受敌方的先制攻撃。
从者会根据召唤阵的所在位置召唤出场,有一点值得注意的是,其实召唤阵的位置是可以移动的。基本上从战斗区域的正中央到自军这个范围的消费额度修正都是×1.0,从正中央开始逐渐往敌方据点靠近的话,魔力的消费修正会往×1.1,×1.2…… 逐渐提升。也就是说,即便「能够移动召唤阵的话,那就直接摆在敌方据点正前方进行召唤就好」这点的确是不争的事实,实际执行起来并不是那么简单。
召唤阵如果到离敌人这么近的地方,消耗魔力是×1.7。即使是召唤蓝Saber 也需要170 的魔力。如果想要召唤Berserker 的消费值甚至膨胀到1700。甚至会在可以召唤Berserker 以前战局就已经结束了
另外敌方御主当然也会进行移动召唤阵的战略。如果太过疏于紧戒的话就可能导致自军的据点被人一鼓作气攻陷。
也因此如果想要充分做好防守,就必须尽量在靠近自军的据点处进行召唤。然而,如果只是采取守势的话就不可能有取胜的机会。在这种时候,能够尽量召唤只会飞在空中,几乎不成战力的Rider 来回收空中的魔力,一口气累积大量的魔力,在撑过敌人的猛烈攻势以后,进攻敌方据点来取得魔力… … 在这之间取得胜利的机会。
透过这样既简单又不失深度的竞争过程享受乐趣,就是这款《扭蛋从者》的战斗方式。
从者的入手方法
最重要的从者入手方法,想必大多数的人都会认为肯定是来自转蛋吧。然而在本作里面,竟然没有App 内的付费内容!因为很重要所以要说第二次,在本作并不存在App 内的付费内容!(游戏本身的价格未定)
从者的入手方式的确是分类为「转蛋」这个方式,在与敌方御主战斗取得胜利以后,就会自动进行1 次「圣杯转蛋」,从中抽到的从者就会加入成为伙伴。
并且从圣杯转蛋中抽得到的从者,会从当时战斗敌方御主所拥有的从者当中随机挑选其中一骑,即使是转蛋也能够让人感受相当低的随机性。
举例来说,序盘战斗的敌方御主间桐樱就只有蓝Saber 与Saber Alter 这2 骑从者。也就是说打赢樱以后抽的圣杯转蛋就只会抽到蓝Saber 与Saber Alter。露维亚则拥有齐格飞与Berserker 等4 骑。如果能够战胜露维亚的话就能抽到这4 骑中的其中1 骑。
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转蛋抽到已经拥有的从者的话,就会让目标从者的等级提升1 等。如果遇上无法获胜卡关的时候,可以将目标锁定在能够打赢的御主,除了正常取得战斗结束后的经验值,还能顺便运用抽到重复角色会升级的这个技巧提升自己的战力。
此外,如同开头所述,游玩士郎线所获得与育成的从者同样会继承到凛线。游戏中,只要从选单中回到标题画面就能够切换游戏的主人公,感觉培养得差不多的时候就尝试换成凛来玩看看。
从圣杯转蛋中获得的从者,如果不进行牌组编辑放入队伍就无法呼叫出来,首先就先编辑队伍吧。牌组中最多能够配置7 骑从者,从消费面,性能面,以及最重要的“对从者的爱” 来考量的话,意外令人伤透脑筋。也可以试着大胆编组完全无视敌方属性关系,“自己本命” 角色的真爱队形,等等各种多元化的组队方式。
试玩中并没有多余的时间进行这种挑战,不过只要充分提升等级,用爱贯彻一切也是相当有可能的。
相当魔性的迷你剧情
以上大致将本作的战斗与从者介绍完毕,在本作中当然也有准备一套完整的剧情提供粉丝体验。以迷你短剧进行的剧情,在进入战斗以前会有一些与敌方御主的互动过程,敬请享受这方面带来的剧情乐趣。
逐渐与世界地图上出现的御主见面展开剧情。最初只能够选择新手教学角色的慎二。另外,世界地图上半部的御主等级比较低,越下半部的御主就会越强,可以依此为依据制定游玩方针。
与其他御主之间的迷你剧情,大多是充满了TYPE-MOON 风格的有趣内容。
像是在序盘中会出现的其中1 名御主绫香就是《Fate/Prototype》的主人公,也就是旧剑的御主。当然在这之后与绫香交战之中,她会使用旧剑来与玩家对战。
其他还有像是目前为止「Fate」系列作中众多的御主会出现,能够享受这些“御主侧” 角色互动带来的剧情乐趣也可说是本作的主要特色之一。
当然,即使是面对相同的敌方御主,使用士郎与凛的时候活动内容都会有所变化,敬请享受彼此之间不同的御主互动过程。
在体验会中使用了画面相当大的平板进行游玩,值得一提的是本作相当适合用平板来玩。除了画面整体的可见度一目了然,还可以更加容易掌控目前自军与敌军召唤阵的相对位置,拥有平板的玩家敬请使用平板来游玩本作。
只不过,在宽??广的画面上太过陶醉于进攻敌方阵营的时候,也很有可能疏于防备让敌方偷偷在我军附近进行突袭召唤。如果是用手机的话应该就不会发生这种事故了。
具备轻松游玩的游戏性,利用少量的空闲时间享受乐趣,看着海量的二头身本命角色奋战的身影也足以疗育人心,构成了《扭蛋从者》独具特色的中毒性。实际在这天的试玩会当中包含笔者在内的媒体从业人员都相当入迷,沉浸于游戏乐趣之中。
没有游戏内付费内容这点,也能够在金钱面上更加放心游玩,非常令人感激。虽说是来自于PS Vita版《Fate/hollow ataraxia》移植的小品游戏,除了当时相当着迷的玩家,也希望尚未接触过的玩家能够尝试游玩看看。
1、轻松上演绝佳战斗玩法,多种充满新意的角色设计,轻松打造全新战斗乐趣
2、充满新意的旅程无限刺激来袭,极具新意的战斗模式互动;
3、传承新颖的战斗玩法乐趣,畅爽对战模式无限来袭,全新战斗场景。
首先关于购买流程(安卓手机)
原本以为跨区付费很复杂,其实不难,使用「易联」(play商店下载)选择日本,打开play商店到帐户资料确认国家/地区是否在日本,输入付款方式,最后购买成功加手续费$2是$138。(方法仅供参考)
之后不需要再开额外软件就能玩,帐户资料也会维持在日本地区。
○游玩小心得
听说这是之前psv上附赠的小游戏?因为没玩过不清楚原版如何…也没玩过猫咪大战争…
但这款画风可爱Q萌,玩法相当简单上手!
而且剧情超魔性w玩得很愉悦www
想推荐几个觉得非常好用的从者
●大帝/狂兰
只要等级够高,多放几个就能把对面基地直接搅爆。特别是兰斯爸爸真的很狂很猛w敌人有吾王时记得一定要放。
●李大师能推开敌人,一口气来很多敌人时可以用来缓冲。●B叔
很能扛攻击力高的敌人。
●小太阳能一口气贯穿范围内来的敌人,攻击力高,但走路速度慢被打时会往后弹。●闪闪/BB屌炸天固定炮台,基本上放御主/基地门前,最好是闪闪BB双排并放,就能无所畏惧往前放其他从者。●小次郎被打时不会后退会撑到没血,召唤点少。
另外,全破关后看从者图鉴会发现有空缺(圆圈处),其实只是形态的不同和附属召唤物,在战斗中多放几次箭头指的从者就会出现了。
剧情各种谜w就不提了ww
还是自行体会才有乐趣~
破关后就能选不同的御主了
从者该怎么放,要什么时候放,应该是这游戏最大的乐趣了,像闪闪只要不在范围内就不会攻击,想快速通关的话,让坐着不动的固定炮台直接放敌人家大门口可能是最好的w
要10000点才能召唤的吾王放在基地前或御主后似乎也是个不错的位子w
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