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正当防卫棋是一款全新上线的创意下棋类手游,下棋类的游戏相信大家都玩过很多种,最近大热的自走棋也可以说是下棋游戏的一种,而这款游戏用完全创新的下棋玩法吸引了大家的眼球,让更多人能够看到下棋游戏的无限可能。速游网提供本游戏下载。
正当防卫棋是一款非常具有创意的手机,在游戏中玩家们可以体验到前所未有的下棋玩法,与正当防卫这个主题相连接,来让玩家们能够从更加深层次去思考接下来的走法。
(1)双方轮流在6*6棋盘上走棋。12颗棋子分别代表双方的12格血量。当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡。
(2)歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。
(3)当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍刀),车消耗1点怒气可以升级为皇后(相当于变成了手持猎枪)。皇后是最高等级。升到最高等级后无法再继续升级和获得怒气。
(4)吃掉对方棋子后,如果被吃棋子的武器等级大于去吃棋子的等级,则去吃棋子将升级为被吃棋子。例如马吃掉车后会升级为车。相当于从对方手中夺取武器。
(5)平民方可以弃手,即放弃走当前这步。但歹徒方不可以。
(6)当血量小于4格,10回合后该方将进入重伤状态。重伤状态每回合自动扣除1个棋子。扣除的次序是“行按照从对方底行到我方底行的次序,列按照从A到H的次序”。
(7)最后,根据双方死亡和攻击方式的不同评定结局。
这个其实不算特别难玩的,但问题是我玩了四五局也就赢了,其中一局属于半反杀局,就是那种一颗棋子直接吃了三四颗真的爽。
(我寻思着我一颗棋子能能反杀三四颗也多少了解内容了)
这个游戏叫正当防卫实则是棋子玩法,刚开始是属于固定式走位就是那几个走位升级之后你活动范围就大了,活动范围大那么就可以全身而退或者是能吃到更多的棋子或许别的活动有限动不了但你棋子一旦有了等级压制就不一样了。
两边棋子走法是一样的,所以在研究完之后就做出决定吧,然后是我不建议弃棋,因为就算你放弃人家还是会打你一血包,所以这个叫正当防卫,因为被人攻击你所以你要做措施,所以这个才是正当防卫的正解哦
(嗯~玩下来之后返回快爆这游戏主页,确定了是的测试版本。)
之前以为是测试版本因为在我个人看来有个巨大的问题,就是玩家玩的时候就认知性,这么说吧,开始那个棋子走哪里我都不知道的,得要个个的点,点完之后尴尬局面出现,就是我之前的都给忘了,只好就将就着玩咯(我第八个剧情过了,原因就是因为好几,记住了位置。)这也是没有办法的事情啊,也别给我提什么方法记,抱歉我不玩象棋什么日字、田字走法不知道,而且游戏我印象里这两个都法也就第一行倒数第一个,第二行倒数第一个(放大田)类似于这种店,其余的压根就没什么嘛。
然后我分享一下我都经验,不要说什么不懂规矩的人不要瞎逼逼哦~起码我知道套路(不然我也不会费尽心思去记那个棋可以走哪里)首先第一步我方任何一个棋子不具备攻击行为只能前走,导致第二步地方会出现一个首吃你棋的情况,那么就避免这个情况,怎么避免?这样的,地方的走法和我们一样,只要研究第一步怎么避免被吃由被动变为主动,占据一个位置优势之后再做吃的打算。以及棋子不要盲目闯入,因为一进去对面密集一点就有一个能把你吃掉。
以及我提一个问题:我看到有设武器的存在,我认为没必要,因为现在游戏就是看血包,谁先没血包谁先死,所以武器作用不是很大。
首先先给大家简单了解一下这款游戏的玩法,游戏本身的玩法跟象棋的模式有一点相似,都是通过挪动棋子来将敌人吃掉,同时又有国际象棋中的升级模式,可以说是把二者综合起来,再加上正当防卫这个元素在里面,总体给我个人的感觉是玩起来比较乏味,如果只是一个人自己玩的话,可以说是一款比较无聊的游戏,但是如果能有个好朋友或者是好基友陪你一起在线的话,玩起来的话倒也颇有一番乐趣,所以这款游戏就是属于那种一个人玩不起来的吧
然后再来说说游戏的本身,这款游戏本身将象棋的元素和正当防卫的元素结合起来,并且加入了升级等等各种各样的概念,并且将游戏中的玩家分为了两类,一类为平民,一类为歹徒,本来将双方分为两边阵营是无可厚非的,但是游戏中有个很令人尴尬的地方,就是游戏本身的升级模式以及游戏的模板,对于平民阵营是非常不友好的,首先来讲,游戏中的升级是只有歹徒一方通过击杀平民的棋子,或者说被平民吃掉或者怒气来进行升级,也就是说无论你怎么打,最先升级的一方肯定是歹徒,然后平民只有通过攻击歹徒的方式才能够获得升级
这些在游戏里的简介中的意思就是歹徒可以通过击倒平民来获得武器,平民同样可以通过击倒歹徒来捡起他的武器,本来这样的设计是挺符合现实中的逻辑的,但是放到棋局类型的游戏中,个人认为就不怎么合理了,因为这样会导致双方的差距比较大,而且由于游戏的模式在于谁是存活下最后的那个棋子,谁的收益就最高,而我们作为好人阵营是要走第1步的,这固然可以抢占先机,但也导致跟敌人换血的情况下,最终吃亏的永远是我们自己,这是游戏中比较尴尬的地方
同时在游戏中,游戏类没有对各种各样的棋子进行说明,也没有任何的新手教程,最关键的地方还是游戏中的各个棋子,长得都是基本上一样的,当当看外表,玩家很难将其彻底的区分出来不说,还很难合理布局各个棋子,这就导致刚刚入坑的玩家玩起来非常的费劲,而且每玩一局都非常的费时,也是一个比较大的问题(毕竟你走着走着总会忘了那个是什么棋)
所以对于游戏本身的建议的话,个人是比较希望游戏首先能够将各个棋子给区分出来,既然游戏中有着类似于车和马呀这一类的设定,干脆在棋子上面标出相应的字就完事了,同时来讲,由于游戏本身的模式是要换血的,也希望游戏可以将一个棋子能够走的位置给描绘出来吧,这样可以方便玩家们进行布局操控,也可以避免出现那种走着走着就忘记自己在下哪个棋子的情况
总体来讲,这款游戏本身的游戏体验是不怎么好的吧,感觉玩起来的话会比较吃力,同时也会比较无聊,如果有人陪你玩的话,倒是可以勉强一玩,如果只是打发无聊时间的话,还是不怎么推荐这款游戏的
这是一款玩法上非常有创意的下棋类手游,很多朋友其实也都对这种类型的游戏非常感兴趣,况且这还是一款完全自创玩法的全新下棋游戏,相信很多玩家都还是十分愿意去研究一下的。游戏本身也支持多人玩法,喜欢的玩家也快来叫上自己的朋友一起愉快玩耍吧。
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