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《未来战》时间发生在近未来的科幻都市,融合了战略元素以及角色养成,主要战斗模式为即时策略塔防当你踏入未来战的那刻起.。你就是一位私人公司老板!率领着旗下美少女及各士兵武器,一齐完成共同目标,对抗侵蚀体,随着与伙伴的并肩作战,信赖与情谊会随之增长。
现实世界常会发生 ,某些地方与异界产生重叠。随着侵蚀现象的持续,越来越多的超自然现象不断发生。
为对抗侵蚀现象,人类中也出现了被称为 的超能力者,他们在守护这个世界,让人类免受异界的侵蚀。
《未来战》是以近未来科幻都市为背景的次世代战略塔防手机游戏。
这个世界有两面制裁者为了人类的未来而战
游戏中,人类所居的世界被称为Normal Side (现实世界),侵蚀体所居的世界即为CounterSide (异界),两者不时会产生重叠现象,进而发生「侵蚀」。侵蚀体的形象常以恶魔、怪物等展现,具有超凡的特殊能力,对人类及整个现实世界抱持着天然的敌意。人类与之对抗的存在则是制裁者,他们是人类之中的超能力者,拥有各式各样的能力:超强的肌肉、产生雷电的双手等等,并以此来守护人类世界。
现在,人类与侵蚀体的战争日益激烈残酷,但危险存在的同时,对某些人也代表着机遇,异界中丰富又蕴含能量的资源成为滋长野心的养分,战争的理由不再仅限于维护和平,敌友的依据将不只是种族之别,还有力量、信仰、利益……
◆沉浸体验末日都市幻想曲
末日街景映照着都市废墟,军备机械衬托着异能少女。制裁者建立的「管理局」经过多年研究的成果,积累了远超人类文明的先进技术;玩家可徜徉在30万字以上的主线剧情中,尽情探索、活用各式遗留的船舰及高科技武器,体验角色编队的阵型变化。
◆千姿万态掌中尽是美少女
背景深沉的马尾少女、高深莫测的双剑御姐、枪法惊人的黑发萝莉,数十个小队与上百位风格各异的美少女,细节丰富的角色建模搭载可互动式LIVE 2D ,萤幕上每指轻捻复挑都能带动她们的一颦一笑。。
◆经营协商雇佣养成当社长
玩家将扮演私人公司老板,率领着旗下的制裁者及各种各样士兵武器,对抗「侵蚀体」。有时,你听命于管理局,而有时,则仅是为了自己的正义。随着你与一群伙伴的并肩作战,随之增长的信赖与情谊,可让雇佣关系更加紧密。同时,也可以透过协商机制与养成系统增强角色能力,达成条件之后甚至可以进行「终生雇佣」。当然,于世界各地开设分公司、任命分部长、装潢办公室……等各项业务开发也是老板特有的权力。
◆策略布局智取力敌耍心机
要主动进攻还是被动防守?这边该使用突击舰还是重装舰?除了刺激直面的战斗之外,整个战场的战略分配将是决定胜负的关键,面对不同的敌人以及多样化的战场环境,若只是傻傻向前冲将无法取得最后的胜利。
◆塔防玩法爽快战斗一指杀
以「拖曳战略部署」的方式,体验紧张刺激的游戏爽快感。透过行动点数的分配,拖曳旗下制裁者进行攻击和防御,战斗过程中可执行多发动作,减少操作负担,同时又保留了快感十足的动作打击。高品质华丽的2D美术图形演绎,透过技能切换以及大招展示强化角色表现,搭配各种士兵佣兵与战车部队,体验空战及陆战各有巧妙的刺激,极大化战斗乐趣。
先说在前,本人不懂韩文是靠手机上的智慧镜头在翻译的,本篇文章也只是试玩一小段时间的小心得(刚好中午)目前也还很多系统没开出来,主要是刚好玩到抽角色阶段就上来写一下
举凡是想问啥韩文是啥意思的 可能要另请高明 系统跟角色就请自己通过游玩过程去纪录吧
我看到这款游戏算是纯粹被YOUTUBE演算法推的,刚好看到影片觉得画面还不错就在期待着
今天开机後第一点我觉得很不错的是,不愧是大厂吗(?) 竟然有对应我的手机萤幕尺寸,我用的是传说中的SONY 10 萤幕比例是21:9的那系列,在画面上是有完全对应的。
可惜画面截图还是会有那条BAR跑出来 不然真的是满版画面,这游戏开场最值观的就是美术下的真是重本希望不要只有美术了,立绘目前我看几乎是全LIVE 2D会动的,连CG都会动的那种,可惜截图截不出来。
有个可惜的点就是...配音好像满少的,剧情中没有配音,点角色有对话但是好像只有SR以上才有?
战斗中的SD我觉得也是满精细的,能放大招的时候也很帅(手机快撑不住了),不过要说的就是刀光剑影的光影跟特效真的满多的,角色一摆多我的手机是会卡的,很酷炫的还有AR模式,开启後背景会只剩下你镜头看到的画面,场上只剩下UI/我方角色跟敌方角色,另外有加速/AUTO /自动开技功能 只是我还没打到进度 所以都还没有开启。
至於游戏进行方式,有人说是塔防,但我通俗一点讲....其实就是猫咪大战争的类型,等时间累积画面左下的量条,数量够了就能朝对应数量的角色上场,右下怎是我们据点的招式跟辅助,角色上不能一只上很多个,而是一只一个 死了就要在等系统发给你可以再招换出来
在战前也会有类似这种类略格...目前玩到的都小小的地图,不排除之後会有很大地图多队的前进的形式在进行,甚麽队打什麽种类的怪物会是重要策略...吧,在行走中也有特殊格子,目前教学关有一个就是吃了会加速角色量条的累积速度的。
再来就是最关心的抽卡环节,这游戏采用的是招募制,类似少前碧蓝航线那种只是这游戏需要的只有卷跟钱,大家不用担心资源造到没有了。
这游戏的抽卡就是这样朴实无华(X),觉得比较有趣的是你可以控制卡池中的机率,有点类似明日方舟那种方法你可以选择偏向想出的职业那样,格子的话我不知道会不会越来越贵,我要开第三格就要300钻石了。
目前大概就先玩到这了,主线也才打到第一章的第二幕之1还有很多功能没开大概还会继续玩一阵子吧,这篇就先发个简单的心得给想入坑的玩家大致了解一下游戏内容,之後想到甚麽在补充吧。
香港商游戏种子今(1)日宣布,于台港澳地区发行科幻动漫画风、次世代战略塔防手机游戏-《未来战》,游戏预计于第四季进行首次删档封测体验。
世界只有一个但有两面…人类所居的世界被称为Normal Side(现实世界),侵蚀体所居的世界即为Counter Side(异界),两者不时会产生重叠现象,进而发生「侵蚀」。侵蚀体的形象常以恶魔、怪物等展现,具有超凡的特殊能力,对人类及整个现实世界抱持着天然的敌意。人类与之对抗的存在则是制裁者,他们是人类之中的超能力者,拥有各式各样的能力:超强的肌肉、产生雷电的双手… 等等,并以此来守护人类世界。
玩家在游戏中饰演现实世界里的私人公司老板,率领着旗下的制裁者们及各种各样士兵武器,对抗来自异界的「侵蚀体」。
末日街景映照着都市废墟,军备机械衬托着异能少女。制裁者建立的「管理局」经过多年研究的成果,积累了远超人类文明的先进技术;玩家可徜徉在40 万字以上的主线剧情中,尽情探索、活用各式遗留的船舰及高科技武器,体验角色编队的阵型变化,同时也透过经营协商机制与养成系统增强角色能力。
官方表示,《未来战》在游戏中为了让玩家享受高品质的游玩体验并提高带入感,于世界观的呈现上,以近200张的剧情立绘引导玩家进入《未来战》的两个世界,而在制裁者的设定上角色分明,拥有背景深沉的马尾少女、高深莫测的双剑御姐、枪法惊人的黑发萝莉,数十个小队与上百位风格各异的美少女,同时角色建模搭载可互动式LIVE 2D,丰富更多的动作细节,让萤幕的制裁者们更生动真实。
官方指出,游戏玩法以「拖曳战略部署」的方式进行,透过行动点数的分配,拖曳旗下制裁者进行攻击和防御,战斗过程中可执行多发动作,减少操作负担,同时又保留了快感十足的动作打击。高品质的2D 美术图形演绎,透过技能切换以及大招展示强化角色表现,搭配各种士兵佣兵与战车部队,体验空战及陆战各有巧妙的刺激,极大化战斗乐趣。
关于《未来战》
《未来战》是一款以都市、科幻、末日主题为背景,结合了即时策略的塔防玩法,同时可以收集超过上百位动漫画风的美少女制裁者,画面呈现强烈风格的战斗美学的次世代手机游戏,同时满足喜爱动漫与享受战斗爽快打击的玩家。
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