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知府大人模拟是一款刚刚上线的模拟类手游,不过在这款游戏中大家的职业也是被规定为了古代的知府大人,让你可以过把古代官场瘾。
这是一款融合了模拟、经营、放置、养成为一体的单机手游,游戏中玩家们扮演古代的知府大人来管理地方。
假如能回到古代凭一己之力当上知府会是怎样的感受?是游手好闲沉迷于享受,还是伸张正义为民谋福,一切将会因人而异......
《知府大人模拟》应该算是一款集合模拟、经营、养成、放置为一体的单机游戏,在这里你不单单只是扮演好自己个人的角色即可,还需要为管理一方土地的百姓而操劳,在这里你将可能会体验到...
- 治理地方 —— 一方土地要想达到太平境况总不是简单的,只有兼顾好各项模块的管理,才更有可能致使民生安康。
- 公堂判案 —— 各种千奇百怪的随机案件,作为知府你是否真的能秉公处理,不同的办案选择将会影响游戏的走向。
- 招收官员 —— 一个有实力的知府,身边少不了文武能人,在这里你可以根据你的喜好,招收各具特色的差役和吏员,他们将可以帮你分担不少日常事务。
- 定夺生死 —— 衙门里每天都需要面对有罪的恶人,或者被冤枉的平常百姓,是拘留是释放是判刑,全在你的一念之间。
- 忙中偷闲 —— 闲暇之余,郊外的草丛将会是一个放松的好地方,各式各样的促织等你捕捉,我还会告诉你在这个游戏里这玩意是个好东西!
- 举荐属下 —— 你麾下的文武官员,不乏一些能人异士,有朝一日他们的仕途将会有机会更上一层,你是否可以恰到好处的向朝廷进行举荐?
- 收养义女 —— 在这个乱世之中,总会有些可怜人儿出现,在这里你可能有机会能遇到一些身世坎坷的可怜女子,如处理得当将有机会将其收为义女。
这款游戏的游戏内容个人认为玩起来比较一般吧,感觉体验了半天没有什么特别有意思的点
首先先来说说游戏的玩法吧,这款游戏本身的玩法虽然说看上去是带有一种模拟器性质的玩法,不过在实际体验的过程中,其本身的玩法就是非常简单的一个挂机放置的游戏内容,就在游戏中,虽然说看上去有非常非常多的,比如说像是给自己找一个妻子呀,或者说培养自己的义女来给皇上做后宫(这个说实话挺离谱的,为什么不能给自己啊喂),然后还有像是对自己手下的才人啊衙役啊进行培养和为皇上举荐人才什么的,可以看得出来的是,就单纯论培养的内容而言,游戏本身设计是挺多的,但是终究只是就是靠着时间去不断的累积点数来提升数值就能成功,这样的玩法说实话体验起来就让人觉得特别的无聊和尴尬,也是我个人不喜欢这一类游戏的原因,就要花费大量的时间去等待的同时,游戏中又没有什么消耗玩家时间的有趣模式
然后同时在游戏整体的一个体验过程中,最大的问题我觉得还是太过于杂乱了,就在游戏中,它将每一个选项,或者说是资源产生点吧,比如说像是学府呀,然后培养衙役的地方,它是将其分开的玩家可以对每个地方进行单独的升级,调派人员去那边进行培养,这一点在客观上来说是挺好的,可以给游戏增添不少的乐趣性,但是在实际操作的过程中,首先地方非常的多,非常的杂乱,玩家会去升级的地方,只有他日常记得住的几个点,其他更多的可能会有一些地方给他忽略掉了,就发现到后期有一个数值的极度不平衡的时候才看到,哦,原来我这个忘记了升级,就非常非常的麻烦,要让玩家去挨个挨个的点击过去,而且游戏本身的地图设计的又很大,功能按钮也不少
其次是由于它是将其分离开的,所以玩家不能很直观的看到像是哪个游戏中的NPC,他的哪方面数值更加缺失,把它放到哪里去进行更仙的培养会更好,并且最关键的点就是由于游戏中培养出来的人是要应对不同职位的,比如说像是要给皇帝做后宫的话,首先美貌是肯定要有的,那么还要有智谋和其他的才能之类的,不然万一一进后宫就给人干掉了对吧,所以其实每个职位的人都要有着专门的一个往某个方向去进行偏向性去进行培养,虽然说六边形战士固然很强(ಡωಡ)不过毕竟大部分都是类似于像举荐给皇上了,然后去给他当后宫的就是往上走,可以直接看作是游戏内的一个资源,就感觉没有专门的针对性和专项性的培养和训练,在一定程度上也降低了游戏的可玩性和乐趣性
同时在游戏中本来应该最有意思的断案环节,也是游戏所宣传的重点内容,但是实际上在真实体验的过程中让人觉得特别得一般甚至给我一种就着的感觉在游戏中他的断案首先最要命的一点就是他是没有错误选项的,就在一开始的时候两个选项只是给你的奖励不同而已,这一点就特别特别的离谱,更何况这些案件本身是没有任何的疑点的,基本上就是上来通报你,曾让你知道哦,还有这么个事儿,拿一点奖励而已,并没有说像一些小说或者游戏所做的那样有各种那样一点啊,有各种各样反转什么的,可以让玩家觉得有意思的点,可以说是通通都没有,更多的就类似于像剧情的一个惯例的感觉,就感觉玩起来特别的无聊和尴尬吧,这哪是断案啊,明明就是捡钱
同时游戏中的角色数值问题以及广告提升问题也是特别的离谱的,就一名角色,原本他的资质只有非常简单的乡野村妇等级,然后当你看了广告之后,瞬间就变成了举世无双的天赋,其他方面也是,就本来那个女子只是简单的一个旺夫等级,然后你看完广告之后,瞬间就也是类似于举世无双的这样一个感觉就是广告对于人物数值的提升太大太大了,导致玩家在游戏体验的过程中更多的就变成看广告模拟器的感觉,就像那个旺夫属性的提升,如果直接就选择招纳过来的话,可能只有百分之1~2%,升级完之后直接就变成10%,提升的跳跃阶级太大了,可以考虑做成梯度递进式的
然后同时就游戏目前的内容而言,我觉得还可以适当的加入更有意思的剧情和突发事件的内容,来增加游戏本身的玩法和乐趣,不然就只是单纯的点点点的话,真的是太过于无聊了,毕竟作为支线肯定有像是山洪啊,天灾啊,人祸啊之类的感觉,比如说还有像是有偷盗的小偷啊,然后我们要组建县衙门去抓捕小偷,根据线索进行推断等等,甚至于还可以考虑像是黑吃黑去打劫一下邻县的财富,就是加入一些玩家之间的对账内容,比方说我方可以组建一些看似偷盗或者说是强盗之类的小队,去打劫邻县的车队,再通过对于比如说像是我方战士啊,士兵的提升什么的,进行一个这种对抗比拼抢夺别人的资源,正所谓抢来的才是最香的,如果能够加入这样的玩法,相信在很大程度上会提升游戏的乐趣性的
所以就目前的游戏内容而言,个人认为玩起来的体验还是比较一般的,有很多可以提升的空间,并且可以适当的加入一些更有意思的玩法和内容
如果大家对于古代的官场感兴趣的话,那么这款游戏还是非常适合大家的,各种新奇的场景和案件,都等你来进行定夺。
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