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坤刃是一款非常新奇有趣的国风动作闯关类的手游,游戏将国风和赛博朋克风格融为了一体,带给大家更多充满乐趣的体验。
国风和赛博朋克进行了完美的融合,帮助大家体验到更加有趣的玩法,喜欢横版动作游戏的朋友一定要来试试这款新作。
- 空中+地面连招:操作简单酣畅淋漓,连招期间触发时停派生强力斩击,斩击积攒能量释放终极技能。
- 丰富的图鉴系统:探索多层地图,玩家需要击穿阻碍,重拾记忆洞察真相。
- 风格各异的关卡:在高低错落的楼房间跳跃,探寻赛博世界光影下暗藏的秘密。
这个游戏应该是测试版本,目前内容还未完善,1个多g的内存,10分钟左右就能通关,而且没有2周目,接下来是我玩时的一下感觉或建议
打击感有待提高,感觉人物动作略显僵硬,打击反馈不强。空中连招和地面连招没什么区别,就是地点不同而已,大招没有无敌帧就很烦,开了大有时候看着自己往子弹上撞,还会受到伤害,而且相比起普攻,大招的伤害并没有很突出,这样就显得大招有些多余了。
游戏稳定性有待提高,我天玑1200的手机,12+256的内存至今还有一大半,玩起来会有卡顿现象发生,兼容性和稳定性不太好。
玩法,内容有待提高,可以多出些人物,武器,技能之类的。就这一个人物,一套技能,4种怪物,大招还有些鸡肋,属实是有些过于单一了。一开始我以为会有2周目,又打通了一次发现并没有,怪物攻击方式单一,人物攻击方式单一,内存还较大。如果真的正式上线还是这样的话玩家肯定不多。
为什么缺点这么多,我还是打了4星呢?慢慢看,接下来就是优点了。
还是这个问题,为什么游戏内容少,玩法单调,内存还大呢?这不匹配啊?因为它的画面是真不戳。画风偏向于赛博朋克风,光影也很细致,攻击动作虽然不是很流畅但是很好看,技能确实蛮帅的。
总的来说,游戏品质不错,但是细节方面还需打磨,希望等到正式上线的那天可以看到更好的一面,加油吧!
这款游戏目前还是测试阶段,总的来说还是拥有很大的进步空间的,值得各位来下载体验一波。
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