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幸存者危城,这款游戏就是真正的好玩的末日游戏,但是游戏主要的人物还是以卡通的人物为主,玩多了真人版的末日游戏,卡通版的游戏也不是很差的,而且游戏的剧情也是非常的丰富,很多的玩家对此也是满意十分的,而且对于游戏的整体的构思也是非常的好的。
幸存者危城是一款很多玩家都非常喜欢的游戏,游戏主打的就是卡通人物版的末日类的游戏,所以吸引了很多的玩家来玩,而且很多的玩家对于这款游戏的口碑也是真的非常的不错的,剧情设计也是非常的新颖,武器射击特效做的也是非常的不错的。
1.食物系统巨坑无比,饱食度为0的时候血量惩罚很小,所以(不打怪的时候)完全可以靠吃到80睡觉来补血。
2.打怪奖励太小,相对而言代价太大,虽然血药和辣鸡武器都不值钱,但是奖励只有一两个材料真的是太蛋疼了
3.第二局就遇到bug,第二个boss打死后回到地图再回来尸体就没了。。。难受的一批啊
4.NPC互动太少了,就是全换成警卫机器人都没什么违和感,除了帮你打怪几乎没有任何卵用
5.收费系统非常不合理,这种单机游戏,大部分都是零氪和微氪玩家,游戏里没有获取钻石的方法(至少我没发现),一个物资包卖六块,而且是只有这局有,死了就没了,这也太nb了,一块钱很可能考虑。
-很喜欢的题材,游戏模式也还行,但是对新手太不友好了,饥饿和精力掉的飞快,物资来的又慢,而且量太少杯水车薪,如果这是真实感,那为什么军刀才杀十来个僵尸就要坏了呢?军刀就不要真实感的吗。。
-在探索了四五个据点之后,我就伤痕累累难以为继,要睡觉吧,太饥饿还不给睡,出去找食物吧,生命垂危精力低下到哪去找,而且还有各种僵尸,僵尸还抱着煤气罐子和我刚,一炸炸我一半多血,外面世界太危险!
-所以觉得这游戏虽然有趣,我喜欢躲藏,防守,但是缺点就是新手容错率太低了。别说生路,好歹给点喘息机会。
-综上所述,物资和探索成本在初期有出入减一分。其次画面太卡通,人物选择少,选项不明确(连改名字都找不到地方,死亡后却莫名其妙要给者取个名字)减一分。
-但是说实话开发商应该设置简单难度的
-毕竟不是每个人都喜欢黑魂的。
-而且从易到难也能更合理的让玩家从新手期过渡。
-在这里给新手几点建议:这个游戏看起来像rpg,但是其实和穿透rpg有很大的区别,不要用玩rpg的思路去玩这个游戏。(当然更不要以玩无双的思路去玩)。具体的玩法请自己摸索,相信我,摸索玩法的过程是非常有意思的。
-很多评论就是那种自己的玩法本身有问题导致玩不下去却不反思不改进一意孤行然后再次撞个头破血流重复几次仍然如此从此反而责怪游戏太难,甚至有诸如骗氪之类的强盗言论出现。(真想给那些理直气壮的白嫖党一拳,手游的类rpg游戏本来已经沦为-时代的弃儿了,诸如艾诺迪亚,泽诺尼亚的优质精品已经在渐渐的完全淡出我们的视野不在出现了,你们不花一分钱也就算了,还要带这样的强盗一般都节奏,是巴不得以后市场上只存在氪金抽卡这一种类型的手游吗?)
-我真的对这些人无话可说,虽然很想发表一长篇:是什么让当今的玩家失去了独立思考的能力? 这样的文章,但是想了想又没有动手,是啊,大势如此,我说的再多,又能改变什么
1、比如萌新前期有点难玩,掌握不到技巧,食物缺少(导致睡不了觉),武器耐久不足(打不了怪,血又不足,回不了安全屋),血上线太低,怪的伤害又太高,刷的怪数量不规律,有时非常多,还重叠,点击不了(日常脸黑)
2、操作方式的缺陷比较大,容错率很小,或许这个操作方式是游戏特色?但是一旦点错就可能会被怪打死
3、东西没拿完,怪打完了,但是地图上面还是100%
4、先开门,再开灯,有时候点不准,就开不了灯,要点击多次(灯在门旁边)
5、很多怪的时候,点打怪会点到搜索,浪费很多血
6、人物在搜索按键前面的话,点不了按键,切换武器后,要重新点击要打的僵尸
7、搜索的时间有些不够(很快到晚上),有的房间连续没有东西,有点浪费时间
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