《天外世界》目前个人的游戏进度还不是很深,目前来说给大家的建议不一定有最大化的深远影响与利益,不过从现在所以了解的升级机制来看,初始技能的规划大家可以延着小编这里所提到的方向前进。
初始技能规划建议:
图1. 技能升级说明:
我们先了解以下几个要点:
首先,在飞船上可以针对技能与专业做重置,但属性不行重置,因此初始属性规划会决定了人物的主要特性。
第二,初始属性规划后,也会影响初始技能值,每样属性影响的技能不同,可参照原文上表。
第三,升级时,每一个大项中的技能未满50前,可藉由大项的升级,同步提升各个小项技能,如下图2.,直到其中有小项技能满50后,则仅提升剩余的小项技能,如下图3.。
图2. 以科技大项为例,其中三小项(医学、科学、工程学)皆未满50,可透过提升科技将三种一次升。
图3. 以潜入为例,该大项中黑客已满50,则提升潜入大项时,仅其他两个会提升。
透过上面的说明,初步的理解,升级时将技能点数投1升3的效益应该比较好的。
于是,笔者以为,如果已经规划好自己该角色的特质,比方说,此一角色设定为「EQ不错的科学家」于是笔者决定以科学、医学、工程学、黑客、说服为主时,则设法将自己中意的主要大项中的小项分配为均一值,借此获得升级时的最到效益与效率。(投1升3)
于是便以智力、魅力为主属性,尝试了几种搭配后,调整出了以下的属性分配,如图4.,其初始技能数值结果如图5.
图4. 力量、敏捷的惩罚,靠饮食或药物弥补。
图5. 承图4. 其初始技能数值结果。
如此一来,角色设定的重点属性则可在升级时获得投1升3的效率。
由于目前只尝试第一支角色,尚未搭配其他的属性,但原则上来说,各种类型的主角设定应该都能搭配出类似的结果,以获得该类型流派初期的最佳升级效益,大家可以尝试看看。
最后,毕竟才刚玩没多久,这样做真的比较有效率或效益吗?坦白说笔者也尚不能断言,只是玩游戏久了,总会希望能有个好的开始,因此针对升级模式的规则,设法寻求了较有效益的规划。
以上,仅供各位参考。