东方大战争虽说也出了有一阵子了,但是接着东方大炮弹的东风游戏最近又进行了一次大更,可以说现在的游戏和之前比起来已经完全是两个样子了,很多之前的套路也都成为了过去式,那么下面就给大家带来东方大战争各阶段兵种强度排名。
C卡
t0 露米娅
不想多说,理由和之前一样。
致盲真的就为所欲为,至少前期是这样的。后面随便配个射手就很强。
反制
因为致盲的持续时间较长(这导致小桶基本无法反制露米娅),而且对友方有影响,所以用远程击退/清理致盲露米娅大概是最好的办法。
然而只有远程,直接被走到身边还是被致盲影响。所以,必要的前排还是需要的,性价比比较高的就是,椛/美铃/响子,椛比较随意,美铃推荐是点二符,以aoe的击退可以控制制衡,而响子呢复读技能也受致盲效果影响,而且非常容易被对方自机骗掉,尤其目前紫机比较多,紫的q技能基本让响子的复读全白给所以响子推荐点大叫技能。
除此之外特殊的前排是僵尸,会非常强的克制全地面,或者没什么用的白给,比较看自机操作和摆位。
说完前排就是后排了,就像刚刚说的,要击退,所以河童就比较好,但由于河童是单体,有时候也会很吃力,清理起来,可能还是需要蕾蒂这样的aoe存在。
总结
的致盲是非常bug的存在,几乎选了就绝对不亏,需要花很多精力才能有所制衡。
建议后手必ban。
而遭遇的话,在这里推荐几个前期组合/应对方案,在这里用作参考。
减速雀+蕾蒂+毒雾梅蒂欣,经典的减速三连配合,优点是比较好抓,但也比较怕伞,如果是和天子自机组合的话会比较完善。另外如果对面是河童等前期强力射手的话,唯一的前排减速雀很容易被清理,从而陷入尴尬的局面。
小恶魔+美铃/椛/响子+河童/其他射手,三个之中至少有一个aoe和一个控制,效果较好。
比如,
魅惑小恶魔+转圈美铃+隐身河童(美铃是aoe,魅惑是控制)
大玉小恶魔+大叫响子+蕾蒂(三个都有aoe,大叫和蕾蒂算是控制,蕾蒂看情况点减速或者易伤)
虫群莉格露+狂犬病椛+冰冻(虫群伤害不受致盲影响,虫群和椛aoe,是控制)
毒爆梅蒂欣
用毒爆来稳固前期是个非常古老的战术,可以节省前期卡槽,以在后期的出卡针对/配合上取得优势。
但目前版本反制毒爆或者不怕毒爆的前期兵种比较多。
最典型的就是河童,击退可以让毒爆没法在兵中间爆炸,经常只炸到很少的单位。
此外像是若鹭姬点回血和赤蛮奇点掉头,都在一定程度上不太怕毒爆。
养秋
即舍弃前期,在三塔前抗压。属于特殊操作,不建议新手尝试。而且由于露米娅拆塔速度较快,所以面对露米娅养秋,压力可能比较大。
t1 小恶魔 米斯蒂 莉格露
米斯蒂随着环境变化(我感觉是环境稍微慢了一点,加上不错的万用性,比起上次我把她上升了一个阶层,并排在莉格露之前)
小恶魔,c卡期要挡一挡露米娅再怎么样,也是小恶魔最好用。
莉格露没护甲太脆了,决死技能,决死期动画长,期间没输出,乱飞晃荡完事,基本也打完一波了。
莉格露决死就是一个小克天子钻头……而现在的天子自机嘛……不算特别强势。
t1.5 若鹭姬
若鹭姬强度不错,就是因为地面射手,单出的话c卡期有点吃亏。而到了中后期有又点不够看。建议双c配合,或者尽快接b卡的前排。
t2 琪斯美
小桶其它属性都不错,就是飞的太慢,非常容易脱节。
t特殊 秋姐妹 三月精
特殊,真是就指特殊,没其它意思。
秋要配合一整套卡,后期打经济优势,各方面需要注意的地方很多,建议参考专门的养秋教程。
三月精组合,萌新杀手?其实你试试露米娅加一个c卡射手的双c,完全顶的住前期,之后出个火墙电鱼什么的,不是经济差或者操作差太多,不会被妖精海淹死的。
至于单月精情况……斯塔大概可以算在t2阶层里,易伤技能效果还是不错的,加之是飞行单位。但其它两个小家伙就没那么好用了。
t3 大妖精 莉莉白 七色
把大妖精排在莉莉白前面,只是因为大妖精刚刚增强了一波。。
大妖精因为便宜移速又快,所以也可以放在前面和队伍拉开,用来骗技能。而且技能可以在阵亡后对自机产生辅助,前期对线骗致盲露米娅和举盾椛,甚至天子要石什么的都还不错(但基本相当于亏了一个出兵槽)。但是也因为是地面单位又脆,很怕僵尸,和二符的狂暴露米娅。
莉莉白,她最能修塔!是的,点完aoe回血技能,在塔附近回血的时候,塔也会回血(所以说所有的范围回复技能都可以给友方防御塔回复)。虽然不是很强,但像是莉莉白+美铃+蕾蒂这样之类的组合如果喜欢也是完全可以用的。
七色也是战略ban位,有时战略空ban一手还是很有必要的……
B卡
t 0.5椛
3ban之后,基本离不开ban位的存在。
之前一次某更新削弱了平常形态和举盾形态的格挡概率,但游戏里的描述文本好像没有改。
和致盲露米娅差不多,拿在手里就非常稳,并且一直可以当做超强力前排直到决战。
但是和现在的露米娅不同,会被一些兵种完全克制,克制到亏的那种。
而是b卡期之后就是a卡期,a卡期很容易做到反制之前的兵种,所以椛的超优势时期没有露米娅时间长。
椛的使用方法也非常简单,放在前排,后面放远程,特别和致盲露米娅混合放置可以产生1+1>2效果。一般来用是点一符举盾,但举盾时的椛不会攻击,而是5绿点消耗比较高,所以有时候前期可以考虑先不点技能。
2符狂犬病的话是一个概率触发aoe,而且有降攻的效果,对付爆很多短手地面单位的敌人可以考虑点这个技能。但点这个技能之后,椛往后期坦度就没那么强了。另外这个技能配合奶妈(比如星星早苗)效果不错。
克制
椛被一些单位克制的很厉害,最怕的就是吹风早苗了,而是早苗很便宜,点出a卡期马上就能出足够的风苗反制椛。
其次,椛也很怕梅蒂欣的毒爆,因为毒爆的效果没法格挡,椛本身的血量也比较少。同理还有山女的二符变蜘蛛的爬行,也比较克制椛。
此外举盾技能因为只有两秒,所以被骗掉的话也很亏,所以对上妖梦船长之类的打完一波就冲到前面的兵,或者留下的残兵,也比较亏。
除此之外,椛因为是血低高甲单位,虽然有格挡,但也比较怕高攻速的低攻“抛光”战术。最典型的就是莉格露的虫群,虫群对高甲单位的伤害收益率非常不错,而且莉格露本体攻速也比较高,保证存活的话输出还可以。
t1 响子 蕾蒂 梅蒂欣
响子
响子复读减了CD,就是强就完事了,盾椛都挡不住,甚至可以和致盲掰腕子。但是怕空射,毕竟不能对空。但二符对空啊!所以排t1第一个。
一符复读机CD相当短,每次冷却好都可以免疫一次攻击,并且对周围造成aoe伤害,还能弹开周围的敌人,克制一票突进单位。但缺点也很明显,非常容易被对方自机提前把复读打掉。例如紫机的q式神蓝,和灵梦的阴阳玉都比较克制此技能。
相比之下二技能大叫虽然上限不如一技能高,但更万金油一些。是一个先手群体控制,比较难被自机骗掉,而且能对空啊!能打空中单位!利用塔或者其他单位把响子卡的前后分散一些收益更高。
但身材比较是标准b卡,二技能的话大后期声音就没那么大了。
一技能复读倒是相二符后期更强,对付很多高秒杀近战效果都不错(没错,这里说的就是恋恋和火腿妹红),决战前置对这两个单位的反制效果十分优良。
(ps,因为被动扫地的存在,响子可以一直加成附近地面单位友军的移动速度,摆位的时候要考虑到。)
蕾蒂
河童,头头人都削了,就该我蕾蒂老大哥(划掉)大姐大重回b卡第一射手的位置了吧?蕾蒂清杂鱼确实厉害,因为是地面,比较怕伞。
老牌b卡强输出,欧皇之大杀器,杂鱼克星。
如果前排强度差不多的话,对上河童和赤蛮奇都不会逊色,自机操作相当的情况下差不多可以获得小优势。(所以b卡期的对射,前排强度相当关键)
数量上的话,5个以上可以稍微保证暴风雪触发的频率,但也不要出太多,射程较短,多了堆在一起,后面的会看戏。
相比河童和赤蛮奇更怕被近战突到脸上,所以经典的怕刀光妖梦,或者爬行蜘蛛(但如果有其它控制单位的配合,可以让爬行蜘蛛更加难以突进)等。而因为射程方面也不太长,毒爆爆炸的话也很容易被波及到。
梅蒂欣
啊哈!衣玖加强了!?那我梅蒂欣是不是也该往前排一排了?毒爆能治速攻,毒雾能克冲阵,有什么理由不抢一手?
二符毒爆,可以克制部分的前期速攻打法;一符毒雾比较万金油,而且可以克制衣玖核心的冲阵。
移速较慢,点二技能毒爆可以前置,自机推一推,反制多c速攻或者致盲椛墙什么的效果不错。
一符毒雾,减速阵地,还有减防易伤效果,对付突脸单位效果不错。反制衣玖雷云技能,普通情况下配合其他aoe效果也可以,另外减速效果还能有效增大敌方灵梦自机释放r技能封魔阵的难度。前期出三四个就够用。但也是容易被骗技能,需要自机多加防范。
毒爆的话,b卡会被前置美铃反制,但自机配合好了问题也不大。毒爆主要怕河童,击退之后自爆完全炸不到敌方主力。同理被小伞恐惧之后因为会往后跑,如果期间阵亡的话也炸不到主力部队。
不和己方大部队分开前置的话,通过摆位,或者配合老师的无敌,也可以做到分批自爆,提高毒爆的收益。
t1.5 河童 慧音 琪露诺 小伞
河童
荷取虽然上次的削弱只削减了0.02的攻速,但是因为是7连发,影响还是有一点的。相比之前好对付了一些。比如冲拳技能的美铃数量一多,很容易摸到河童,而河童身材很脆,摸到就差不多没了。
河童这里建议是点隐身或者先不点技能,二符增加击退距离,很容易把敌人打到射程之外,丢失伤害。在面对像是冲拳美铃,小伞,或者爬行蜘蛛,这些强突进的兵种时可以考虑点击退技能,但要注意补其他输出单位。
然后河童比较怕的就是高甲单位了,因为是6攻击力的连发,每发打在5甲单位身上,只有1点伤害,所以面对高甲单位输出就不够看了。
总的来说,攻速削弱一波之后,我认为不如综合能力略弱于蕾蒂,但是因为击退、隐身等效果在反制方面还是比蕾蒂好用的,比如就不那么怕小伞,再有就是在拆塔进攻性上远超蕾蒂。
慧音
科技组件,输出凑合,点一技能在中后期混进后排放置即可,可以在射手对射期间取得相当大的优势。bp阶段见势不妙绝对要拆掉对面的存在。
二技能,花式打法的典范,居然是一个洗点技能!适用于决战前突然学此技能,利用你无敌的手速给部队换一套全新的技能配合,打对面一个出其不意,一般来说经典战术是配合决战换开船流。但本身不是特别强。
所以是一般来说慧音抢手的地方就在于一技能,可以带来一定时间的无敌,保护后排不死。
虽然是b卡,半数时候不会并在b卡时期出,一般在做出优秀的射手后排之后才会使用。
因为技能是范围效果,配合空军海可以覆盖更多后排单位,效果很好,例如曾无敌一时,甚至时至今日仍强度颇高的火球帕琪配铁幕老师。
克制方面,对线期比较怕剑气天子,因为剑气可以穿透前排,直接把老师的无敌打出来。然后更被咲夜的时停血克,因为被控制就触发不了无敌效果了,而咲夜的时停控制是必中的(相对的,小伞的恐惧扑上来打的这一下如果是恰好对范围里某个单位是致命伤害,老师就会直接触发无敌,而回避掉,同理神枪等其他控制也一样)。除此之外,就是利用樱花妖梦、风靡文或者换位小町等强突进单位强行先换掉无敌效果了。
琪露诺
是妖精,不会涨价,所以出的多更有优势,出的少还不如出莉格露。但脆皮出的多就怕aoe,碰上闪电链衣玖,激光铃仙…甚至自机的aoe技能,都死的非常快。
因为太脆,配合老师的无敌也有点容易被针对。
琪露诺不涨价是最关键的。现在冰冻几率挺高的,点了冰冻就可以算控制,可以反制爬行蜘蛛甚至冲刺衣玖。
需要射程的时候点2符,射程能达到(算是9吧……)。
因为便宜,所以如果对手没有出卡反制琪露诺,琪露诺效果就很好,多半会赚。但是身板比较脆,被对手出卡反制就很容易清理,就会亏。所以前期如果不是迫不得已,不要爆太多,后期可以看对方的出卡情况考虑补数量。
小伞
小伞这次增强之后易伤足有50%!抢抢抢!但其实吧,被恐惧往后跑,易伤效果有时候打不到,主要还是控制。
强大群控,范围大,时间长,美中不足是只控地面。
但控制本身是一次附加恐惧效果的群体攻击,会受致盲影响,还会被格挡,会被版本强卡防就很难受,不然小伞可以进的了t1。
除此之外,因为不对空,比较怕飞行单位。二符因为控制效果短,也被有韧性的美铃压制。对上复读技能的响子也会被白嫖一次恐惧。
优点是血克一票地面射手,二符也是自机杀手。
t2 屠自古 赤蛮奇 美铃 山女
屠自古
屠自古真的好用,高秒伤,b卡期先手可以先杀一批,一符还能自动收毛玉,二符多体aoe效果相当好。
有时候是把她看成一个更稳定版本的飞行版蕾蒂。
12攻击力,三单位攻击,瞬间输出很高,会先手先杀掉一批脆皮前排。
一符,天打雷劈,增加对点输出,还会自动收割周围的毛玉,是减轻自机负担的好朋友。
二符,可以额外在多攻击两个单位,变成五单位攻击,对付杂鱼战术时更适用,但是如果射程里经常没有五个单位这么多,就浪费了,还不如一符。
因为是飞行射手,而且单论空中单位里还不算脆,不怕小伞妖梦等地面突脸刺客,甚至稍微反制这些。
缺点就是手比较短,而且相对贵一点。
赤蛮奇
……一般我是不怕赤蛮奇了,身体21%血量,随便吃个aoe就暴毙了,多数时候跑不到后面去。不过如果没针对好的话,有时候效果还是挺恐怖的。
一般是点二技能断头保命。
使用上就是,放在队伍的前方,打一轮输出,如果死了,还可以后撤变成13攻击距离的超远射程射手。
一符分头的话虽然输出不俗,但是分出去的头因为射程低,很容易阵亡,也特别怕aoe,所以不推荐。
赤蛮奇比较怕的就是范围攻击和控制了,因为在第一次受到致命伤害前,射程很短,很容易吃到aoe,而断头保命之后要先跑到后面,很容易在往后跑的这个过程里吃控制技能,或者被aoe,甚至流弹打到,然后直接阵亡。
美铃
……全面不如响子的感觉,响子增强了,美铃的优势有点看不出在哪了……
美铃b卡版面属性看是最强的,还能aoe。美铃进攻性比较强。
就像前面说过的,对付致盲露米娅,冲拳效果不好。二符的彩虹风铃,可以在触发转圈的时候加上击退,虽然也受致盲的影响,但对战效果上就稍微好一些。
同理对上椛也是一样,点二符更好一点。
二符美铃配合加速雀什么的也是经典战术了,能打的对面近战进不了身。
但不考虑被防的情况,一符冲拳进攻性更强,也比较不容易被对手的自机拉走(但掌握好距离,还是可能被拉走),冲塔也比较快。而且有释放之后会一个小减伤。
美铃还有一个突出优势就是,很难得的有一个韧性(控制效果减免)。
此外移速虽然之前改到过3.5,但是又变快了(但属性面板没改啊Kora),就当成还是3.8移速吧。所以用来前置骗技能也不错。后置一点点推兵也还可以,而且冲拳技能因为有突进,比较适合后置或者中置。
debuff睡觉的话,对线期有时候能把对面技能骗出来,也算是偶尔起奇效吧。
因为是近战突进,经典的怕后跳咲夜,怕吹风早苗。冲拳技能被椛防,小劣;冲拳也被复读响子防,复读又减了CD,对手的话劣势比较明显;对小伞,强行55开吧,其实因为韧性原因,是稍微压制二符伞的;b卡没有其他常见坦了吧?僵尸?转圈美铃完克僵尸,冲拳对上僵尸也是小优。
山女
还是反制卡位置,后几手看情况拿的存在。之前某次改动减了爬行技能的持续时间,但降低了技能CD,对用法有一点点影响。
一符简单易懂,就是反制空中单位的控制,但是要注意,网只会打射程内飞行单位,如果对方空中单位的射程比山女远,在前排死光或被冲开之前,山女很难网到她们。
二符就是一个相当强的突进了,而且减速、易伤和持续伤害等效果也很不错。缺点是山女本身比较脆,释放的时机不好就会白给,还会被自机吸引骗掉,很考验摆位。因为是突进技能,也怕吹风早苗,后跳咲夜等反突进技能。
t3/特殊 雏 帕露西 爱丽丝 芳香
雏
雏还是那样,配合好了强度爆表,偶尔可能有奇效,但是没护甲被突进,aoe什么的一碰就死。
一符流刑人形,连接队友,让她免疫伤害,但其受到伤害的48%会被自己承受。结合雏的生命值,也就是一只雏可以保护队友不受62/0.48,129点伤害,非常恐怖的数字,如果保护的椛,因为椛有格挡几率,效果会更加强大。再配合一个奶妈的话,简直是铁壁。
但是本身作为一个零甲单位,被直接伤害到就非常伤,所以怕妖梦,爬行符的蜘蛛,毒爆梅蒂欣等。
二符的易伤效果足有40%,效果还是非常好的,但同样不太适合现在的环境,有待开发。
帕露西
射程短,难用。
自从很久之前被削弱了射程之后就一直一蹶不振。
理论上反制美铃,小伞,蕾蒂等一票aoe单位,但实际对线上往往打不出合算的效果。
因为双方机制原因,还被恋恋血克。
爱丽丝
爱丽丝,爱丽丝,杰哥说爱丽丝又行了……可你看看那些用爱丽丝赢的对局,把爱丽丝换成别的照样赢。我的评价还是欺负人机的卡。
爱丽丝真的不好用了,PVP是个老玩家都会防范,被樱花妖梦克死。
速推人机方面比较有用?
还有理论上可以牵制甚至反制巨人西瓜??
。。。
什么后推屯爱丽丝什么的我也不介绍了的,反正基本只能打人机,有兴趣想用来欺负人机或者不熟悉爱丽丝的萌新的朋友可以找找相关攻略。
僵尸
谔谔,重做呼声有点高,确实难用,不是没办法谁想选僵尸?移速慢但摆位,冲刺速度慢,被遛着打。。
反制雀鱼双c无敌……但关键是,谁会对着僵尸出雀鱼双c啊!!
A卡
t1 船长 帕秋莉 衣玖 魔理沙
村纱水蜜,通称船长
唯一指定刺客……
反正蓝被改(削)之后,我a卡最爱抢的就是船(虽然本来也是),拿一个船就是给自己一个开船的机会,又顺便断绝了对面开船的机会。
两个技能:船锚技能,长手控制;家族旅行技能,通称开船,妙用无穷,是开船流派的核心。
先说二技能船锚,效果好,使用方便,放在射手后面,在前排承受完冲击之后又可以作为肉盾突入战场,提供第二波保护,而且船锚瞄准之后便是必中,并附带范围的眩晕效果。
和吹风苗的制衡关系很微妙,有时是一钩过去就被吹,然后一直白给,而有时也会钩过去晕一波,被风吹远了,船锚又很快CD好了,又控制一波。所以往往要看与其他兵种的配合和具体摆位关系。
同理船锚对于紫也是有一个小克制,可以多次CD好船锚技能(前提是冲过去的时候没被紫秒)。
由于以上所说的早苗吹风和紫后传,所以在面对这两个兵种时船锚船长也可看情况中置/前置。
一技能,家族旅行
从出兵点刷出来的时候,直接开一艘飞船出来(猫车复活开船船长也会开一艘船出来,四季复制同理),一艘船可以装载除船长本身以外的四个单位,船只要未装满,并在附近有其他友方小兵时就会停顿一小下,装载友方单位。
比较常见的配合是雷云技能的衣玖、时停技能的咲夜、火腿技能的妹红、分身技能的二妹、小伞、阿空等等。
具体开船攻略体系十分庞大,每个熟练的开船手的心得也可能不尽相同。特别推荐一下贴吧阿泽发的开船攻略,有兴趣学习开船流派的推荐看一看。
船锚技能触发距离是13,射程也是13,不会瞄准同一个目标,不会重叠眩晕浪费控制(大概),所以有时会直接钩进敌方后排去。
除了上面说的可能克制吹风苗和紫之外,还比较克制咲夜,首先后跳技能就无法回避船锚的效果,其次时停技能也可能被一只只接力钩过来的船长接力全吃掉。
还比较克制复读响子,除了和吹风早苗和紫一样的原理之外,还因为,船锚砸中触发复读效果,而且因为船锚aoe触发一大片,然后,船长如果在比较远的位置钩中的话,飞到响子身边时,复读效果很可能已经全结束了,完全没打中船长。
此外因为是控制技能,也能克制常见的许多怕控制的单位。
对线期间也能起到限制对手自机的作用。
船锚被克制的话,除了很微妙的吹风早苗,因为是较贵的高甲高血单位,时被四季克制的,并且如果是复制四季,很喜欢船长船锚这种长手控制技能,复制完就稳赚一波控制技能。
是纯地面单位,不对空,所以也日常怕飞行射手(高贵的飞行单位真的就是NB)。此外后置的话,也容易被骗技能的常见单位,例如,风靡文,妹红,刀光妖梦等,骗出一波技能。
而开船方面……正常的开船就是怕毒雾啦,但是单妹红船是完全不被毒雾影响的。所以开船的克制一半以上看船内的船员,还是那句话,有兴趣参照请开船攻略。
帕秋莉
妈耶,火墙真TM强。
就算不出火墙,火球也是和原来一样用。
高贵的飞行射手,且射程较长,本体输出一般,身材比较脆,移速比较慢,但技能强力。
蜘蛛网克制帕秋莉?不存在的。超过七射程的飞行单位,只要有前排顶住就完全无视蜘蛛网的存在。
先说火墙技能,所有帕秋莉一起放一面火墙,帕秋莉越多火墙越长,6个绿点较为昂贵,对线苟线效果还可以,藏决战更有奇效,一定程度上克制开船。
决战使用时,出五六个就可以烧一整排,摆位上,极限前置,然后主部队尽量后置。为了防止被骗,可以配合其他移速快的地面兵种(如妹红,美铃)使用,烧的越远效果越好,所以在后面加其他飞行单位推一推的办法,也可以尝试。
单前置比较怕被恋或者妹红等骗掉,而在配合其他地面单位前置时又怕被对手前置文文、夜雀或者投掷符的萃香骗、总之是个勾心斗角的技能,运气不好还可能聪明反被聪明误。
然后说火球技能,点了这个技能后,普攻能几率触发aoe伤害带小击退的大火球,输出很强。
帕秋莉是最常用的飞行射手,克制所有弱对空的地面单位。
更是魔理沙的极致针对卡之一,魔理沙普攻无法对空,即使点小魔炮对空也不能很好的清理空中单位。
火墙有持续伤害,而且带减速,位置放的好,比核弹效果更加爆炸,但几乎无法像核弹一样一波卡出复数个,但可以配合猫车复活或者装船,来多次重复释放(但装船的效果往往并不划算)。
火球,蒸发前排非常强力
配合老师的铁幕无敌,效果很好,因为帕秋莉移速慢,使用时也是前置,但前置程度需要稍微少一点。又因为比较脆皮和咳血debuff的原因可能被不明aoe打掉,所以能配合奶妈使用效果也有所提升。
空中单位,射程有九点远,虽然脆,但也不是虫子那种随便秒的程度,所以没什么弱点,就是需要熟练的摆位,和队伍节奏配合好。
因为移速慢、冲锋速度也慢的原因,在前排都死光的情况下,射不过分身兔子(兔子射程比帕秋莉长,没等飘过去就被射死啦)。所以如果配合个加速四季什么的也算补齐短板。
火球的话有点怕雷云衣玖+时停船,(随便一提,衣玖两个技能的对空能力都还是不错的,空中单位比毕竟脆啊,被电一下非死即伤。)并且经济和其他卡强度差不多的情况下,和紫这种射程更长强输出对射的话也讨不到什么便宜。
总结,抢了绝对不亏,再不济对手决战总要防一手决战火墙。而且对线克制所有弱对空兵种,配合奶妈/加速,效果增强。但在摆位上需要一定熟练度,防止队伍脱节。
(PS,帕秋莉为主的和老师的配合中,尽量不要在中间填充比帕秋莉和老师还脆的单位。否则被aoe打的话,脆皮单位会提前消耗掉老师的无敌技能,反而降低了这个配合的强度)
衣玖
冲阵流!你们的皇帝回来了!一符雷云技能加了速度,伤害能多打出去一些了,对拐的需求刚性有所下降,强度又上来了。而且闪电链也能用。衣玖,强!
一技能雷云,个人认为是最配开船的技能,没有之一。因为其他船大都存在着,或是对空太弱,或是持续输出能力不足,或是缺少控制/干扰的情况,而衣玖雷云船则拥有全部能力!
这次的冲刺速度加一使得雷云技能的可用性大大提升,即使不配合装船的情况下,作为冲散对手阵型的存在也十分可用,配合一些加速技能更可以显著提高收益(常见例如加速雀、加速秦心,加速四季)。
使用问题。因为单位碰撞的变化,个人感觉如今冲刺状态的衣玖很难推开面前的友方单位,所以在摆位上要考虑到。直接前置比较直接,但又需要注意不要和队伍脱节。中/后置则对战场预测能力要求较高,需要结合战场情况分析。
克制情况。雷云伤害不俗而且可以对空,所以是一般垃圾海和空军海的强大克星之一。雷云技能持续期间,衣玖拥有一定减伤和韧性效果,但还是比较怕被控制,特别是毒雾相当克制雷云。虽然身材不弱,但是被魔理沙这种强力对地打中还是会很快阵亡,如果遇到这种情况,建议配合其他突进/扰乱/控制单位协作使用。
二技能雷鼓弹,加强闪电链的被动,使其每隔一段时间必定触发一次且造成麻痹效果,技能描述上写的必定触发CD时间是20秒,是一个相当长的数值。所以回头看电链被动本身的触发概率,15%,不太高的样子。但实际使用起来效果还算不错吧。
点二技能的话,衣玖属于射手定位,输出能力也很不错,触发闪电链还能直接打击到敌方后排,但其射程较短,好在血量护甲较高,在一般交战中比较容易存活。但同样因为射程短,容易被范围效果打中,比如觉的二技能范围附加读心致盲,就很容易扫到衣玖。同样还有核弹也很容易炸到衣玖。再者,最近蒸发流打法带魔理沙兵种的比较多,而魔理沙魔理沙强力的对地输出在打击前排时容易直接把射程过短的衣玖一同打残。这些都需要注意。
闪电链也属于拥有比较强的对空能力的一类技能,并且因为触发闪电链可以直接打到后排的缘故,脆皮射手都比较被电链克制,比如蕾蒂、河童等一众b卡以下射手单位。
关于衣玖的攻击方式,因为是可以被擦弹的,所以可能在面对妖梦这样的突进比较难以打中。而闪电链触发后可以连接的范围则比较大,且必中,所以在打椛这种单位时,虽然打在椛身上的攻击可能被格挡但电链还是可以传到到椛后面的单位身上的。
魔理沙
对地输出很强,真实的强对地,打举盾椛都是椛举盾结束立即暴毙。
但对空极弱,一般需要与其它能对空的射手配合使用。
魔理沙射程在射手中处于中等水平,7点射程虽然不算近但绝对不算远。普通攻击是瞄准目标打到其脚下,产生aoe的多段伤害,无法对空。一符就如同加强版的普通攻击,触发射程更长,迸射范围更大,总伤害也更高,而且会附加一个小减速效果。而二符是魔理沙标配的魔炮,释放会有多段的aoe直线伤害,而且可以对空。
目前天梯上使用魔理沙点一符的比较多,因为其CD较短的缘故,对线往往可以放出多波,且对地面单位清理效果极佳,加上普攻的强力,打坦克也能很快秒掉。但此技能缺点为无法对空且容易被骗,刀光妖梦或者风靡文等都对其有显著的干扰能力。
二符小魔炮,对付妖梦糊脸更加有效一点,因为是范围还不错的直线aoe,且抬手较快,可以很快地清理突进过来的刀光妖梦(这里只是说比起一符来没那么怕刀光,并不是说点了二符的魔理沙就反制妖梦了,多少还是被嫖走了一轮输出的啊)。单说技能效果,对空能力也还可以,但因为是技能,CD间隔毕竟大,很难清理干净空中单位,打残,效果不错,补刀,还是需要其他射手。
t1.5 小町 妖梦 铃仙 文
小町
小町虽然可能二五仔,但还是很需要的,对线还能极大的限制自机。
突进效果最好的单位之一,但上被s卡蝙蝠反制,下被b卡蜘蛛反制,而就算不是这些,去换了便宜的后排,想想还是觉得有点小亏。
可以是逆境中点亮希望的奇迹之星,也可以是顺境中千里送人头的极限二五仔。
当然,以上说的都是一技能换位,二技能魂爆中规中矩,以至于不太常用。
换位的极限释放距离是10,在把一个敌方单位换到前排来的同时,自身进入敌人后方亦是一种扰乱(把敌人换进自己家,对自己家射手也是一定的扰乱),同时还获得2秒的减伤,说不定可以吸引一轮以上的火力。
小町的普通攻击虽然攻速慢,但平a是范围aoe,而且带击退。换位完成的同时,会平a扫一圈前方的敌人,算是一下小aoe的控制。所以换到分身兔周围时,可以较好清理分身兔的分身。
(但换位作为一个换后排的技能,可能会换到分身兔的分身,而不是本体,所以铃仙如果点分身技能,一般也会降低被小町换位的损失)
对于较贵的后排单位威胁更大。
但要小心之前说过的克制问题。
决战还可以克制敌方后置的火腿妹红(当然,也克制自己家的XD)。
二符魂爆
中规中矩的技能效果,从尸体上召唤什么的基本不用管,只要别把小町放在第一排先送死,就有敌人尸体可以用,所以释放还是主要看CD。魂魄自动追踪最近的敌人,接触后爆炸,产生小范围aoe伤害和一段时间的减速,对空中单位也有效果。我个人一般喜欢配合梅蒂欣的毒雾使用,可以反制包括开船在内的冲阵打法。
点击这张符卡的小町更符合战士的定位,有机会多a出几轮输出。小町血很厚,但护甲是4点。没有一符那样的减伤,可以吸收的伤害就不那么多了。
另外就是对手出了反制小町换位的技能,而你已经点出小町单位还没点技能,为了不让小町换位二五仔,可以点魂爆前中置,当做普通肉盾,魂爆技能多数情况还是不算亏的。
总结
小町一技能换位,扰乱射手输出,克制后排脆皮,但被蜘蛛和蝙蝠技能克制,换到便宜或手短的早苗蕾蒂等单位也有点小亏。
对线期也会换对手自机,击杀压制效果不错。决战藏小町有时也能起到奇效。
此外骗核弹的能力也很好。
二技能,魂爆,带有减速效果的aoe,对空中单位也有效果,可以配合其他带减速效果的技能使用。
妖梦
妖梦可以不出,但不能不抢。身板较弱,摆位不好很容易冲一下就暴毙,但是比较船长刺客什么的都是说说,真实的刺客真的只有妖梦。而且分身最近加强了视野哦。
我妖梦是变弱了,但并不代表你们就变强了。
真实的刺客,妖梦,虚假的刺客,布都……
比起从前的妖梦,加了两把剑的被动,但降了很多攻击力,还降了一技能樱花闪闪的伤害,又变贵了一点。
所以分析来看,二符分身应该是强了,一符刀光变弱了。
可多数时候,选择妖梦就是需要她刀光突后排的能力。
妖梦因为移速(指冲刺速度)不慢,刀光冷却时间也比较短,所以干扰输出的能力非常强,突入敌阵也适合骗技能。克制一堆地面脆皮后排,和直线弹幕(就是指弹道攻击,非必中)型射手,有时候妖梦可以擦很多兔子的攻击而不被打中,而像是魔理沙这种,更很难打中妖梦。反之,因为身材不是很硬,就比较怕必中攻击,像是掉头前的赤蛮奇,天子释放的要石,觉的攻击等,会很容易清理突入进来的妖梦。
又地面单位打不中空中单位,所以也比较怕飞行射手,魅惑小恶魔(一下切进去,然后被魅惑,就很惨),琪露诺(不过运气好的话,琪露诺也可能好几轮输出打不中妖梦),屠自古,帕秋莉等。
现在天梯魔理沙比较多,有时候可以考虑出刀光妖梦反制,但如果兵力悬殊的情况下,反制效果也只能是聊胜于无了。
二符妖梦只能后置,因为妖梦视野变成了18,非常远,所以放的太靠前,可能会冲的太猛而早死,而后置的话,因为分身没有普通体积碰撞,所以分身可以先一步冲过去打输出,分身如果打出两把剑被动还是非常爽的。
分身就是一个比较典型的反突进技能,可以把对面的突脸快速切死,之后还能小小的突进一波。可以反制一下雷云衣玖,时停,甚至勇仪等带控制的突进。
分身没有什么大弱点,就是5绿点比较贵,并且冷却时间长,只能打一波对线。
顺便说一个典型克制,吹风早苗,可以克制一大票近战单位,会让许多近战无法近身就白给,但两张符卡的妖梦都能克制吹风早苗。关于紫小兵的后传技能也是同理。
铃仙
最最射手的射手单位,虽然没有也行,但如果想拿射手卡的时候能拿到,还是很开心的。
一符分身绝对是性价比最高的射手单位存在,12的射程里加上两只分身能打出的输出量还是很高的。分身虽然打高甲单位伤害不多,但有总比没有好。经典配合神奈子的天水技能,决战效果很不错。个人建议不要出的太多一般的对局6-8个足以,否者决战可能会出现分身把本体卡在后面无法输出的尴尬情况。
二符花冠视线,攻击的子弹有概率变成穿透的激光,对一条直线上的全部敌人造成12伤害,疑似不受攻击加成buff影响,对付单位密集的阵容效果就很好,而且因为穿透效果,打击空军海效果也很强。点二符的兔子就可以出的比较多,而不会出现决战堵住的情况。
一符增加了对点的能力,而二符让兔子可以打出aoe伤害,分别适应不同情况。比如,一般来说,面对琪露诺海,激光的效果更好,而面对巨人西瓜,分身的效果就更好。
铃仙的经典克制是小町,小町换位会极大的干扰铃仙的输出,骗掉很多输出,甚至直接把铃仙换走,先一步减少了可以持续输出的铃仙数量。分身可能会被小町换走,从而减少被换的损失(但同样,换位进来的小町清理分身也比较快),比起激光,分身兔被小町克制的程度更轻一些。
文
经典的骗技能卡,摇身一变变成刺客了?等等,好像本来就是写的刺客?
二符最近很热门,被各种方式用来干扰后排,而效果确实也不错,至少技能持续效果长,不会像妖梦一样直接暴毙。让我们回忆一下久远一点版本中,经典的反制风靡的卡都是什么来着?
可以用空中单位卡位很容易达到分批释放的效果,进而提高扰乱敌方后排的能力。
因为风靡aoe,清理包括空射的脆皮效果也不错。
其被动龙卷风的存在,加之高移速,让其对自机的威胁也很高。
一符相机点了之后正常移速会变成和原来一样。从前相机是决战用来清理前置妹红的,打这些前置什么的(是的,就是说火墙),相机清理起来比风靡快的多也干净的多。
t2 布都 天子 早苗
布都
基本只会点二符丢盘子。
对线压制力极强,限制自机的能力也不赖,天敌蓝的离开也让布都重新变得非常好用。
决战因为攻击弹道慢,又是追踪攻击,容易输出不到人,所以摆位困难,建议卡位卡的越分散越好。
对线期间最多三体攻击,必中还附带概率的控制+灼烧伤害,压线能力很强,多数情况都是闪电链衣玖和一符觉的上位卡。
一符如果使用,布都本体普攻也带有几率的控制+灼烧效果,且有一定aoe范围,但因为身板的原因,效果并不好。至于烧塔的效果。。。建议不要过多期待,有这经济,出二符压制过去可能推的更快。
天子
均衡的肉盾,技能又强,输出超过一大票战士单位,并且便宜,性价比强。
要石,输出能力不俗,必中攻击,守家能力很强。配合猫车效果很棒。怕被骗掉放不在理想位置。此技能在对面没有回复续航的情况下效果更好。
剑气,伤害很高的多段aoe,推线效果多数情况下比一符更好,被致盲很亏,范围不错,可以打击到敌方射程较近的后排。
5甲的身材,不错的血量,在一般的对线战斗中都能抗一下,但直接脸接一符的魔理沙很亏,aoe+减速,可以快速清理天子小队。也被雷云衣玖克,因为两个技能的触发距离问题,直接对上雷云都很容易被断掉。
早苗
最便宜a卡,身材上就赚回票价。
一技能,吹风。克制除妖梦小町外所有的地面近战,甚至包括射程不足7的地面远程。尤其适合用来针对椛。
二技能,奇迹星什么的,反正就是单体的奶,还附带减伤buff。适合配合高甲或突进单位,比如椛、美铃、咲夜、衣玖、妖梦等。可以给队伍带来不错的续航,其减伤效果在面对敌法铃仙等射手时,可以对吸收很多伤害。
虽然早苗很便宜,性价比又高,也建议不要多出,一般情况下无论是哪个技能6-8个足够了。
t2.5 咲夜 恋 觉 秦心 蓝
咲夜
咲夜好像是加强了射速吧,挺好用的,但是好像抢的人不多?
后跳对线也是很好用的,时停也是最强控制。
但不是什么核心,反制用起来比较多。
5甲射手但血量较低,有奶妈配合往往会更强。
因为6.5射程恰好小于魔理沙,所以在一符魔理沙较多的当前环境下容易直接木大。
后跳克制很多突进单位,比如美铃、妖梦、雷云衣玖等,对一般的近战效果也强,后跳之后的100%速度加成对输出能力的提升效果也很好。
时停技能可以完克慧音的无敌效果(时停专制花里胡哨,包括但不限于各种隐身),但不知为什么很少有人会用,可能是7点的绿点节奏比较慢的原因吧。时停CD只有9秒,属于CD较短的技能,理论上对线可以打出多波,但实际上因为咲夜释放时停的时候,本体会向前突进,所以多半会直接阵亡。时停被妖梦的分身符克制, 因为是同样类型的替身 。
恋
天敌复读响子加强了,所以恋的可用性又下降了。
在对方没什么强肉盾的时候,出四五个,和主部队分离前置,压制很强,是经典对线用法。
二符还是木大,除了绿点不够基本不太会点。
和娘娘传送的配合因为一符的改动,现在比较难以发挥,在对付没有防备的密集阵型时可能会有点用。
觉
射程还算比较长,攻击在射手里也比较高,但是是单发,射速也不快,所以dps不高。
一符,emm布都扔盘子下位技能。
二符致盲,我说它反制天子剑气……但是……现在有几个出天子的?又有几个天子点剑气技能?
总得来说,当个副射还是及格的。
秦心
秦心作为比较新出的卡,最近各种配合开发的差不多了,加之衣玖雷云的增强,一技能可以与之配合打comb。对线的回复一旦压制起来,着实恐怖。
二符比起一符出场率好像更低,4甲82血存活不易,看起来不像是什么有价值的符卡的效果。
蓝
啊,这弹幕改单发,dps直接少一大半啊,如果按原来的价格比较还合理,现在有点太贵了,就算没改单发之前,我也是建议出5个就够 。
现在这么贵,不知道反制布都还划不划算……对局有点少,不确定。
能保证召唤两波橙的话应该还是不亏的吧。
t3/特殊 燐 青娥 灵梦
燐(猫车)
猫车就是一张配合卡,拉人起来再放一遍技能。除了配养秋以获得超量经济外,不多见。
因为烧尸体召唤的怨灵,用的尸体比较随机,虽然可以通过摆位影响,但是最好还是确保每一个怨灵都有用才好,所以卡组要求比较苛刻。
中后期配合例如永琳(好像也只有永琳最配合,星苗都不太行)的奶妈加成复活单位,可以形成很强压制。
与紫自机的e技能后传很搭。
青娥
贴符配永琳,传送配恋恋
是最主要的两张用法
贴符也可以配合其它射手,但是要保证射手安全,也要配奶或者有更稳固的前排。
传送也可以传送毒爆或者妹红之类的,但是传毒爆如果对方有回复或者很肉意义就不大,妹红则是摆位上比较难传。
注意青娥的普攻没有射速,是每一发打中或者消失,就发射下一发,会慢慢追踪最近的敌人,但无法对空。
灵梦
谔谔单位,我觉得灵梦不是没强度,随机里每次用都感觉不错,但是!但是啊,她和其它卡之间真的没配合啊,本身身板又不好。
封魔阵谔谔效果。
套盾效果虽然强,但大概率套不到该套的地方,往往都是时间自动衰减没的。
总结起来就是木大木大。
S卡
s卡就不按上面的排了。
因为,s卡多数就是为组一个决战核心。
配合起来用,强度才高,看配合的。
先倒数排三个
最不好用 幽香
幽香吧 决战打退守势还行,什么叫退守势?
你的兵压过去,射手需要往前走才能继续输出叫进攻势;反过来,你的兵被压过来,射手一直站桩输出叫退守势。
退守不一定就是打不过了,如果对面前置电鱼或者勇仪什么的,你一定是退守势。这时候,天子要石,幽香的花,这种无法移动,输出又不赖的存在就能打满伤害了。
而且进攻势一方,射手要移动,肯定是减少输出时间进而减速输出量的。
所以,没有射手阵核心愿意打进攻势,除非配了冲阵,进攻势带着大量的扰乱输出。
……
扯远了,反正幽香对线不行,摆位难摆,决战局限大,制作组钦定不推荐使用,s卡最难用非她莫属。
其次不好用
诹访子
我记得诹访子不是有过一阵面板属性压勇仪吗?什么时候又被勇仪甩开这么多了?
一符运气符,要是跳进对面射手群里效果超好,但多数时候不存在运气,跳一下挂个边然后就暴毙了。
二符更是运气符,假的决死,低于50%很容易没等钻进帽子就直接暴毙了。
不是真缺肉盾,不建议使用
芙兰
谔谔
一波改动,加了被动效果,减了攻击。
二符看似调高暴击伤害比例,却把伤害溅射移除了……
所以想要用就是推荐一符,在对面没有控制,没有aoe,没有空射的情况下就可以无双啦~
但真实不会这样,就说风苗就能吹的芙兰扑不过来,再说芙兰也虽然便宜了,但老朋友小伞也一直在加强……而且现在环境又特别重视空军部分……
总得来说,比起幽香和诹访子,芙兰还是有机会出其不意用一手的。但先手早拿……着实不推荐。可以考虑在最后几手看情况拿一下(同样,bp要小心对手最后几手拿芙兰没法应对啊)
剩下的s卡就都是核心存在了,根据打法、拆配合、反制等等的不同,每局都不太一样。
正位大概排一下就是
第一优先,紫
第二优先,其它
啊啊,别打我,就真是这个样
紫因为输出高,而且可以用于后期堆复数波拆家,处于非常优先的位置
其它都是配合其它卡拿,或者先拿了然后找其它卡配合。
就说永琳,没配合的阵容里效果并不好,但是配合后置勇仪,就连紫都不怕。
神奈子也是御柱打一个召唤或者天水配合铃仙。
四季更是一个副射手的存在,还用来反制对方拿了勇仪的情况。
下面试着详细说一遍这些s卡,就算告一段落了
紫
ban率就很高。
出兵后会传送到自己身边,能利用这个效果积攒复数波,优势推塔极强。
因为攻速不快,比较怕被扰乱,所以最近出现很多用后置风靡文绕乱紫的打法。
劣势强行跳紫往往容易加速死亡。除非真的缺射手。不然最后几波再补可能更好。
一般点一符飞光虫,一堆紫把成排的弹幕打出去真的伤害爆表。
二符有一定的反制冲阵效果,也可以更快的把面前的肉盾单位传走直接打击后面的薄弱单位(但面对分身二妹是传不过来的)。绿点不充裕的情况也会点。
紫就比较怕被突到脸上,而文,船长,妖梦,或者勇仪,都可能达成这一点。
单纯对射,除非前排真的硬,否者其它很难对射过紫。
西瓜对射的话因为会投掷小西瓜干扰+吸收伤害,而且西瓜本身身板不错,所以不怕。
再有就是,被老师加持射手(主要就是火球帕琪了),也不太怕紫。
因为会后传敌人,所以容易形成进攻势,这就导致可能吃火墙、要石一类技能的伤害比较多。
对线点技能的时候,因为会刷新兵种全部状态,所以紫的快速支援,传送到自己身边也会刷新,可以利用这个攒更多紫。
对付攒紫的,有几个方法。
第一个是自己技能,魔理沙魔炮,灵梦e/r,其它自机也是一样。
第二个就是兵种上,像是萃香、阿空、妹红、要石天子、蝙蝠蕾米,什么的,就不吃射手翻倍的这一套,照样可以显著的消耗对方的兵力或拖延时间等到刷出下一波兵。
妹红
妹红强啊!
火腿伤害高大aoe,地雷大范围击退。
攻击力很高,28点,目前仅次于恋。生命值低,但有复活被动,而且复活后,一般会在对面中后排,能打出伤害的话就很赚,打不出也能骗后排技能和干扰一波。
一符,火鸟,牺牲一条命,踢向一个敌人,对小范围(?这叫小范围?)造成伤害外加后续燃烧伤害。
看制作组直播说,这伤害其实不高,加起来也就三十多点。但体感上是,踹谁谁死,勇仪挨上一下也没半条命。
对局不防范的话,被七八只妹红决战(决战也就是十六只)几乎踢光全家也不是没见过。
决战上,可以前置骗技能,也可以后置卡位分开。
前置的话就比较怕被对面的骗卡白吃掉,踢到响子更是血亏,碰见前置的御柱神奈子也是血亏。
对上恋恋的话,主要看那边出的多,哪边就更亏,一般会小赚。对上文文无论是哪个符,都基本是亏定了。
后置效果打的好比前置伤害更爆炸,但怕被换位小町,刀光妖梦,神奈子的御柱等骗出来,双方的摆位影响很大。
对线,优势情况出,前置效果不错,可以踢到一整波兵就很赚,被残兵吃,就亏一点,踢到复读响子或者召唤物单位就血亏。
不会去踢已经在灼烧中的单位,但椛有格挡几率,所以可能会出现一小波椛把妹红火腿全吃掉的情况。
上船
妹红上船可以很好的解决需要分批释放技能和需要深入敌后的问题,单火腿船或者配合其它单位近船的效果都很棒。
二符 自燃重生 通称地雷技能
上次加强之后爆炸范围相当大,还能波及空中,16点的伤害也不低,可以对密集阵形(例如陆空叠加),形成非常强的冲击干扰。
可以前置中置后置适应不同情况。
骗技能的效果比火腿更稳定一些。
萃香
一符骗技能+干扰神技,虽然一碰就死,但毕竟能吸收一次伤害,所以吃起伤害来不逞多让
二符变单体巨人,血量成正比直线上升,铃仙的激光瞬间吃瘪,一脚踏平一切地面单位。
萃香本体作为一个远程射手(??不是召唤师?),普攻是aoe伤害,而且射程有9点之远,并且身板够硬。性价比很高,是和魔理沙差不多的强力对地。
一符投掷分身的距离比较远,所以前置的萃香可以靠投掷骗第一波技能,比如骗火墙(但投掷是只瞄准地面单位的,所以要看对面前排地面和他的帕琪远不远了。一般还是骗的到的。),火腿,神枪什么的。
对战中投掷小萃香也能极大的干扰对面输出,甚至骗掉后排技能。
唯一缺点是无法对空,需要其它射手补充对空能力。
二符说起来差不多,也是强对地,而且是前排,变成巨人后,控制减免比较高,可以吃掉很多控制技能。但比较怕持续性的阵地型控制,比如火墙,毒雾等。
变成巨人后虽然可以对空,但对空是单体攻击,很可能被拖死。
所以巨人萃香的弱点仍然还是对空。
此外巨人萃香虽然克制激光铃仙,但被分身铃仙集火,血量掉的也挺快的。
巨人萃香因为攻击力也叠加的比较高,可以几下拍死勇仪,所以,也还算克制勇仪吧。
四季映姬
7射程,但子弹飞行距离有12,有几率发出红牌,直接秒杀低百分比血量单位。决战快速清理肉盾很强。
二符 什么审批
可以复制一个敌方单位的镜像到身边。虽然极其脆弱,但是可以释放技能效果。嫖各种技能强的单位都不亏,而且技能触发距离长或者像是奶妈辅助这种对友军直接生效的,更加特别的赚。
拿四季就能很大程度上封印对面很多的强力技能,让其不敢多出。
一符 说教弹幕
我前一阵发现这个技能打起来更常见。因为如果你有四季,对面就很不容易出被嫖到技能的单位。而最后查了查双方的卡,选择点这个技能的情况更多一些。
加成的移速非常多,有60%,攻速加成也有15%(s卡加速雀?!)。
加的移速有点多,真的多,少一点可能效果更好也说不定,冲的太猛有时候反而多撞弹幕。
但配合本来移速就稍慢的单位就比较好,射手对射期还能用高移速,减少短手射手的射程短板劣势。(没错,说的就是和火球帕琪配合)
加15%射速就是15%输出啊!而且范围还挺大,有三个就够了。
配合一些后置的突进单位效果也不错,像是刀光和船锚,还有勇仪什么的。
身板在射手里还算可以,但冲刺速度太快,很容易冲太猛死在前面,想要多发挥技能效果的话,可以适当后置。
总结,强力副射手,又是强力拐,威慑力高,斩杀效果决战还强,不亏是四季大人。
克制,也不算克制,就是决战中四季斩杀和复制的效果很可怕,这里说一下不那么怕这两个效果的存在,第一个就是蝙蝠蕾米,因为复制的单位是没法触发决死的,死了就没有,不会变蝙蝠:第二个是巨人西瓜,不知道现在四季的斩杀和巨西瓜是怎么算的,但我有一点可以确定,就是至少不会被半血斩杀,所以西瓜可以在四季面前撑起一定坦度;第三个是地雷妹红,原理和蝙蝠蕾米类似;最后一个说一下致盲露米娅,是少见的被四季复制会让四季亏的存在之一,同理开船的船长被复制会把四季和旁边的单位装进船,让其没法输出,一般也会让复制四季亏(但考虑船员的存在,开船整体来说,对上四季,往往还是吃亏)。其它还有不一一列举了(其实是想不出了。。)
神奈子
和紫并列最贵兵种的位置,本身也是值这个价的。
空中单位,65血!3甲!这是空中单位啊!
是非常不错的身板。
4发散弹,10点攻击,和0.95攻速,神奈子的输出也很高。
所以能克制一大票的弱对空和无法对空单位。
一符天水奇迹,可以提供范围少量回复和攻击增加,配合分身铃仙,强度不低,是比较常见好用的决战核心。
这时,神奈子不是为了补空军单位的话,出四五个就够了。
二符御柱
御柱是一个召唤系的技能,所以在打续航的时候也不弱于有回复的一符。
这个御柱常常可以砸到敌军阵形里面一点的位置,落地还有一个伤害和小击退,扰乱和骗技能的效果都可以。冷却时间不长,对线经常能打出两到三发,决战也是同样,最后快要射手对射的时候,御柱经常能带来决定性的打击。
神奈子和铃仙的组合出场比较常见,铃仙如果根据局势点了激光,神奈子往往会点御柱技能。
在帕秋莉被ban/抢的情况下,用神奈子来反制弱对空单位也颇为有效。
勇仪
唯一指定六甲单位
推荐后置效果不错。
高血量,六甲,开打前喝酒减伤,平a自带击退控制。完美的坦克单位。
但确实比较贵,被秒了就很亏,当然不是指被一般的输出手段秒。
最常见的就是四季的斩杀了,半血斩杀直接让勇仪少了近一半的坦度。面对四季就很亏。
除此之外,那就是巨人萃香和核弹了。
巨人萃香因为韧性高,不太容易被勇仪的攻击击退,反而因为aoe的高对地伤害比较克制勇仪。
核弹就不用说了,基本炸谁谁死,勇仪带击退冲的又猛,很容易吃核弹。
喝酒符
增加减伤比例,emm,本身喝酒减35%,点一个5费的技能才加15%……我个人觉得除非对面火力太猛(像是有魔理沙,或者多重强射手,火力重叠),或者有易伤技能,而又不得不补勇仪加坦的时候,可以点吧。
二符 鬼声咆哮
就是攻击55%aoe控制,当然也有伤害,关键能控制0.9秒啊!勇仪本身攻速就是1.3,几个勇仪就能控住一片单位动也动不了,当然自机也是被控,真的超强!我一般都为了点这张符而出勇仪。
勇仪配奶妈,打穿一切!
啊,嗯……近战地面无法对空的通病,射手上还比较怕帕琪的,火球帕琪大火球砸下来也是比较痛。
蕾米
蕾米的改动可以说是变强了。
虽然减少了一点射程,但被动有35%吸血,还有低血量狂暴。
一符蝙蝠决死的混线效果极强,复活后也往往能形成一波强力的干扰。
二符总感觉加了击退,但总觉得比以前弱了,缺控制的时候可以考虑补一下?
一符蝙蝠可以配合青娥传送其它主要单位时的第二波传送,传送蝙蝠蕾米本身也效果不错不算亏。
蝙蝠蕾米血克换位小町。
因为有吸血回复和决死复活,赖线打多波续航方面都很强。输出也不低,缺点就是手比较短,还需要配合其它主射手,s卡有节奏比较慢和价格贵,出太多效果不是很好,5只以上够用就行。
我个人还把蝙蝠蕾米当真一张对空伤害和在四季面前补充阵容坦度的存在。
二符 神枪
击退有点反作用了?或者因为本体射程短了那么一点的原因?
总之,感觉神枪没有以前好用了。与蝙蝠蕾米相反,神枪蕾米是被复制四季白嫖技能的存在。
永琳
只有一张符卡的真实奶妈
13射程全游最长,和勇仪的黄金搭档,勇仪挡住,就可以射程外点对面的单位,有奶又可以保勇仪不死。
技能一般是点一符加药瓶,
二符复活药,有一个比较长的前置CD,而且被复活的单位不刷新技能,而且点了二符就没有回血药瓶了……这就是为什么说只有一张符卡。
总得来说只有复活勇仪比较赚,但我点一符就能奶住勇仪不死的情况下,有什么理由点复活呢?
一符吧,其实也有点治疗溢出的感觉,增加了CD,也让治疗效果变得更不平滑了。绿点不豁裕的时候可以先不用点。
听我的,出7个,能奶住一切(大雾,划掉划掉)
血量极低,只有25点,会被沾之即死,容易被自机,天子的eq,灵梦的e/r,早苗的er等直接带走,使用起来,对线期要防范对手自机。但手比较长,不那么容易被小兵切后排切到。
和紫自机e后传配合也是很爽的。
但同样因为生命值低,和青娥的贴符配合起来就很好,本身又有奶,攻击又高,可以瞬间产生很强的单体输出能力。同样贴符青娥贴其它单位,用永琳奶一下也不错。但要注意的是,这种配合相当卡槽紧缺。
阿空
阿空!
战略性核打击
别跟我说一符多强多强,出一符的八成都凉了。
本体输出不太高,又是只能对地,阿空是典型的技能型单位。
二符阿空会一起放核弹,阿空数量越多,伤害越高,最近奇怪的增强了一波,变成了阿空数量*18的伤害。基本就是炸谁秒谁的存在。
如果阿空数量不多的话,主要还是看击退效果和后续的核辐射效果。
因为单发核弹伤害绝对溢出,所以一般都是追求卡出多发,加大打击面的。
什么都不管,不卡位,不被突进骗,也不被打断的情况下,5只阿空基本就能保证有两发核弹。6只阿空决战翻倍情况下(也就是12只),一般有三发。
但事实是核弹一旦出现,必然是针对的焦点,对面会试图骗掉,而我方会试图卡出更多发。
在这里我,有一个一直在用,很可能多卡出几发核弹的摆位方法,我说一下,就是摆在其它飞行射手后面一点。如果没有其它飞行射手,老老实实后置一点,等自然左轮吧。
骗核弹方面,妹红算是比较大的威胁,同理蕾米也是,恋也有一点,前置的文一般骗不到后置核弹,但后置的风靡文威胁还有有一点的。除此之外,还有小町、妖梦有可能一下把所有阿空骗干净。而御柱、时停虽然不太出现完全骗掉,也容易让核弹炸歪位置。
再有最后一个,就是慧音的无敌铁幕,大伊万临头,所有慧音只要技能没掉,就会开铁幕,核弹也就木大了。也可以考虑。
接下来说一下一符轰炸
我要用的话,只拿着用来秒地面突进,像是勇仪,衣玖,妖梦,芙兰,船长什么的,但除了妖梦这种,其它的用核弹也能打。
虽然核弹勾心斗角,没那么容易发挥,但轰炸……是一种不用勾心斗角就能防住的存在。
例如时停的控制,例如帕秋莉神奈子甚至小恶魔莉格露这种空中单位,或者紫这种高火力弹幕,都能挡住轰炸,就算轰进去不少,往往一半的路途上都是干轰地面……伤害虽然高,打不到敌人身上又怎么办?
最后说一下轰炸船。
轰炸上船,法力无边,遇到空射,原地死完。
啊啊,还有核弹船,决战打猫车流海挺好用的。7个阿空1个船,决战就保底三发,一般能四发往上了,对线核弹,决战一半上船,防骗的同时,对面还很难防备,是我的保留招数(但真的TM使不出来,没这么多豁裕……屠龙术,屠龙术……)。