八津紫,目前角色中唯一内裤外露都不掩的,不立马买一只来玩还算得上男人吗?以下是自己的游戏角色体验后的心得。
一、普通连段介绍:
a.攻速慢,段数低,对魔粒子非常难集。
b.攻击力极高,容易破霸体。
c.能把部分敌人打飞,同时让他倒地暂时无法移动。
二、技能介绍: (挑重点或特色讲,持续更新中欢迎大家来讨论~)
a.对魔杀法:标配上尻技。只要配绿能让敌人强制倒地。
b.大战斧●旋风【B】:旋风冲锋龙卷风(玩过的人肯定知道我在讲什么XD)。
你确定不是别棚的绝招吗???
搭配三绿,以伤害的5%回复自身血量。
搭配三蓝,持续大幅增加旋转攻击次数,主力输出之一。
c.大战斧●一闪【A】:往前大砍一刀。
搭配二蓝,以伤害的3%回复自身血量。
搭配三红,向前方持续旋转造成连续攻击,伤害量可观。
d.辛普森式潜移(日文不会翻译啦XD ) :极限回避,向后潜行同时周围敌人减速。
这招他妈就长这样,认真不唬。
e.大战斧●连击【B】:向前狂敲,敌人强制倒地。
搭配三红,伤害增加150%,最强输出没有之一。
角度操作的同学也能看到胖次呢~
f.不死阵【A】:你打我就是我打你,我打你就是打我儿子。
搭配二红,反击伤害增加80%。
g.井河体术●重之型:标配平A强化技。与其他角色不同的是不能再无脑连按,而是要连续长按(需要时间适应)。
h.大战斧●切牙:战斗陀螺(OP响起),高速旋转移动攻击(可操作。
搭配一篮,攻击结束后强制让敌人倒地。
搭配二篮,回转次数加三回。
搭配三篮,爆击伤害增加250%,主力输出之一。
i.触手顺移:标配顺移技。只是这次竟然是用触手?!! (该不会触手就长在紫的子宫内吧)
三、配招建议:
a.三蓝:大战斧●旋风+大战斧●一闪+大战斧●切牙(本人最常用,旋风、牙切输出兼走位,一闪能
回血,万用/勾玉:三红一黄or二红二黄)
b. .三红:大战斧●一闪+大战斧●连击+触手顺移(最强伤害配法,主要输出靠前两招,走位触手
/勾玉:三红一黄or四红)
蓝UR辅助,柊木冬美。
为八津紫专门设计的辅助不要怀疑,本命紫的玩家请抽爆。
常驻:近距离被受伤害减少12% (一脸为了出招慢常被打得紫出的),近距离伤害增加7% (除雪风外角色
皆适用) 。
主动:以攻击力575%伤害对敌人进行必倒攻击。
・・・・关于紫的特性・・・・
由于使用武器是长柄大战斧的关系,在不知火实装前,紫的攻击范围堪称全近战角之冠
但也碍于武器重量影响,紫的普攻速度是全角色最慢(即便是不知火实装的这个时间点也是),且手数极少(一轮仅4击,即便装备普攻强化技也不变)
走位方面由于角色设定上有特殊体质的缘故,虽然手持重型兵器却仍能保有跟其他对魔忍相当的移动性能
且估计是在该特殊体质的加持之下,紫具备了全角色中最高等级的霸体效果,这使得紫在面对某些其他角色碰到会被断招的攻击时不会产生被断招的情况(但还是有可以使紫被断招的攻击存在)
・・・・技能・・・・
对魔杀法
每位日系对魔忍都必备的上挑技…虽说是这样,但用起来却跟其他人不太一样
其他人大致上就是上挑→空中乱舞→下压,而紫则是省略了空中乱舞,上挑后直接下压
但说起来这招在效果上也是相当优秀,其优秀之处在于下压时是前方范围攻击,因此可以一定程度上防止前方敌人的追打
在指令上跟其他人不同的是,其他人只要进入普攻动作就能发动,但紫的上挑技必须进入普攻第三下的动作时才能发动
但相较于其他人在上挑后必须连打来增加伤害,紫只要一发动就能放着让她打完,算是对手指相当友善的一招
搭配副官方面,虽然1蓝可以把CD扣掉20%(搭配瞬发力锻炼的30%补正可以把CD减少到剩下5秒),但由于紫的普攻极慢,丝毫用不到这么多的CD补正,因此1蓝的效果实际上很鸡肋
1绿虽然是写说下压攻击会带击倒效果,但该效果明显的对大型BOSS无法产生作用,因此估计只作用于非BOSS的中大型怪吧…
实际上比较有用的还是1红的25%增伤,因此建议这招至少搭配1红使用
大战斧・旋风
用途相当谜的突进技,而且还必须纯色配置才能发动特殊效果,个人观点下紫的废技之一
之所以说这招的用途成谜,原因在于那个看似很棒的3蓝配置效果
3蓝配置下会大幅拉长这招的动作时间,可是使用过程中并不会把攻击范围内的敌人都一起往前带,这使得体型小的敌人根本无法吃满整套伤害
而且3蓝配置下最大的问题是:动作期间无法转向,只能直线前进,这使得3蓝配置下的实用性大幅降低
其他两个纯色配置就不用看了,3绿补血鸡肋(原因后面会提到),虽然3红的减伤比较有用,但3红配置下根本不会考虑带这招(原因后面也会提到)
大战斧・一闪
强制压倒正面敌人的一击,性能来说不算特别突出,因为攻击之后的硬直实在太久了…
比较有趣的部分是2绿的增加50%爆击率跟2红的动作变化
有玩过不知火的应该有体验过增加50%爆率这点对于打出爆击的帮助有多大,2绿配置下一击敲出高伤害完全不是问题
而2红则是在敲击之前加入了正面的纵向多次回转攻击,直接提高一闪的整体伤害
不过很可惜的是这招平常应该也不太会有人拿出来用,理由也留到后面再说
テンタクル・マイン
恒例的极限回避技,同时也是3绿配置必备的灵魂技,其价值在于2绿以上对于牵制敌人动作有相当大的功效,且有效范围很广
未满2绿的配置下在敌人被绑住的期间顶多只能打完1套普攻,但只要带到2绿以上,这招发动的时间内就能让紫打完最多4套普攻
3绿甚至能直接扣掉敌方一半的防御力,变相提升我方的整体伤害
虽然效果十分惊人,但有些地方还是要注意
1. 捆绑效果的维持时间内如果使用对魔杀法把敌人往上挑,下压攻击会打不到
2. 捆绑、减速、降防等debuff效果仅适用于当下已在场上的敌人,途中空降或是进入下一波都需重新再上一次
大战斧・连击
3红的主攻技能,对前方定点攻击技,个人观点下紫的招牌技之一
没有什么好说的,就是一个字:强,简单且暴力
第二下攻击开始的正面纵向连续敲击,会强制把中小型敌人击倒,被卷进去就完全无法脱逃,有开自动搜敌的话甚至会在打死面前敌人之后自动转向去打下一个目标,堪称对中小型敌人的克星
唯一的缺点就是攻击期间无法进行移动,这在面对一些擅长用远距攻击的敌人会显得吃亏
这招因为太过暴力,使得3红的旋风显得更加废了…不忍说,3红还想带旋风变相削弱战斗力是不是搞错了什么w
不死ノ阵
个人观点下紫的招牌技之二,其异名「不死の対魔忍」的完美体现
在苏跟不知火实装前唯一的反击技,而直到这两人都实装的现在,不死阵依然稳坐最强反击技的宝座
原因有三:
1. 紫的不死阵是可以无条件下指令发动,等对方打过来的被动式反击,而苏的冲震脚跟不知火的幻影世界则都是被打的瞬间才能下指令进行反击的主动式反击;两边在运用上的便利性相差许多
2. 紫的不死阵在攻击命中的同时会对自身进行补血,且补血量会因爆击跟副官加成等外在因素提升
3. 不死阵是目前唯一一个碰到任何攻击都不会被击飞,具有最上级霸体的攻击技
不死阵无论哪种2色配置都十分优秀,在思考怎么配置之前,总之把这招先装备起来就对了
由于性能太强的关系,不死阵同时成了使一闪跟3绿旋风变成废技的主因
要补血?谁会找3绿旋风啊,找不死阵还比较好
要方便运用兼高伤害?说真的不死阵比一闪还好用太多了…
井河体术・重の型
我很想跳过紫的普攻强化技不讲啊…因为这招实在是太废了,完全是紫的废技之二
在本游戏以撑高攻击面来快速打倒敌人为主流的环境内,紫的普攻强化技是完全反其道而行,一股脑地提升被打时的减伤程度
而且,说是普攻强化技,但实际上却是拿普攻伤害来换取减伤效果(关于这方面的问题请参照此篇:https://forum.gamer.com.tw/Co.php? bsn=37293&sn=708 )
更别说被降低的普攻伤害还必须运用追加的蓄力动作才能回来,偏偏这蓄力速度还不是普通的慢…
总归来说,没事千万不要带这招
大战斧・切牙
3蓝的主攻技能,个人观点下紫的招牌技之三,也是紫的唯一一招蓄力型攻击技
1蓝在最后一击时会有击退效果,能有效解除被包围的情况
2蓝直接增加回转次数,提升了整体伤害表现
3蓝的250%爆伤提升在基本素质技能升起来之后会变得十分亮眼,培育完成后可以尝试让紫用3蓝配置走爆击流路线
虽然动作上来说3色都能运用,但还是推荐给2蓝或3蓝配置以达到最大效益
另外在使用上要注意的是,切牙不像樱的影回天会自己去追打下一个目标,需要自行进行位移
テンタクル・アンカー
恒例的瞬移技
这招在绿主位对单时能有效控场,蓝主位是减伤,而红主位则是在拉近后进行上挑攻击
由于CD短的关系,对于很难累积combo数的紫而言十分方便,而且也弥补了紫稍微有点不够的机动性,整体来说算颇为泛用,想不到要带什么技能的时候不妨可以考虑带这招
・・・・奥义・・・・
テンタクル・デストロイヤー
没什么特别好讲的,就是个恒例的全范围攻击型奥义
・・・・副官配置・・・・
3红(此范例仅供参考,可自行调整):
对魔杀法+大战斧・连击+不死阵
尽可能强化攻击面并采用夜空作为维持续战力的补血手段,同时也能一定程度上进行控场
3蓝(主位依然是绑定冬美,其他两人可随意调整):
对魔杀法+大战斧・切牙+不死阵
冬美的控场效果相当适合用来搭配切牙,配上不死阵的运用其实不太容易让紫遭受太大损伤
考虑到补血层面的补强,因此带上了稀有度R的蓝副官バサラ
・・・・结语・・・・
紫虽然普攻打起来很痛,但是慢而且手数少这两点实在是救不起来啊…
基本上紫就是个完全以攻击技能为主体的角色,因此在副官的搭配上可以直接避开某些指定强化普攻伤害的副官(对那个ひびき我就是在說妳)