游戏上市第四天,相信摸熟战斗系统的多半已经玩出自己风格,嘛……至于雪狼兄发这篇文的主要原因,其实主因是有朋友问我异常状态相关的事,像是为什么有些buff能叠到六七层,有些buff会打着打着突然消失不见,因为详细说明有点长,所以我决定认真写篇心得一了百了去。
状态 | 说明 |
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攻击力上升 | 攻击力变成1.5倍。 |
防御力上升 | 仅一次减半对手的攻击伤害。 |
速度上升 | 速度数值+10。 |
注目 | 行动时的View的增加量转化1.5倍。 |
嘲讽 | 直到回合结束前,对手都更容易攻击该名角色。 |
无敌 | 仅一次完全抵抗挡来自对手的攻击伤害。 |
幸运的 | 有机率发动的技能,发动机率增加20%。 |
觉醒 | 发动技能所需的查看量减半。 |
复活 | 角色死亡时复活。 |
回春 | 回合结束时恢复最大血量的10%。 |
攻击力下降 | 攻击力减半。 |
防御力下降 | 仅一次来自对手的攻击伤害降低1.5倍。 |
速度下降 | 速度数值-10。 |
モザイク(马赛克砖) | 行动时的View的增加量减少一半。 |
隐匿 | 直到回合结束前对手都无法指定攻击该角色。 |
不幸 | 有机率发动的技能,发动机率减少20%。 |
神奇 | 发动技能所需的视图量变成2倍。 |
中毒 | 回合结束时受到生命危害5%的伤害。 |
烧伤 | 回合结束时受到生命危害10%的伤害。 |
超级速度上升 | 速度数值+30。 |
免疫 | 敌方受益的减益效果无效。 |
沉默 | 无法使用需要消耗查看值的技能。 |
火事场力 | 自己的生命越少攻击力逐渐。 |
等待 | 该名角色的行动逐步转变为该回合最后一位。 |
俊敏 | 自己与对手的速度差越多,则攻击力超越。 |
伤害集中 | 直到回合结束前,全体攻击的伤害都会算在该名角色身上。 |
永久效果 | 在战斗中会永远发动的效果。 |
事件加成 | 从事件发动的效果。 |
超级速度下降 | 速度数值-30。 |