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刀塔自走棋当前版本阵容分析

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/04/04 14:29:55 字体大小:A-A+

近日刀塔自走棋进行了一次大更新,加入了新种族神族的同时,也使沉寂了一段时间的刺客流走上了前台,现在很多玩家都会发现,一句里面有太多人都在抢刺客,那么我们该如何应对这种情况呢,接下来就为大家带来刀塔自走棋当前版本阵容分析。

前言:

主要针对对各种阵容有一定了解的玩家,不是很新手向啦。这篇也不谈运营,如果大家有兴趣的话我可以再更一下运营篇。

卡的定位分:

前排、核心、控制、挂件

核心的标准为:

在流派中难以替代。即核心棋子在早期确定流派之前通常具有比较高的抓位。

阵容篇:

对核心阵容的选取,以下按照个人优先级来排:

(关注点是便宜 平滑,这等价于多靠小羁绊,亡灵,野兽,工匠,元素,成型强度一致的情况下,小羁绊越多越平滑)

定型征兆:2个2星前排+任意三猎(1星就可以)

猎人核:

小黑and任意两猎。(猎人的优势buff是固定属性,只要前排够肉就能输出。主流过渡

5人口:3战+DK+小黑 or 2地精+3猎 or 2兽人+三猎

6人口:3战or3地精 3猎(最好海民狼人剑圣兽王) 3地精3猎

7人口:3战or3地精+3猎2双亡灵(DK1级就够不要追2,后期换NEC)

8人口:doom 狼人+船长+野兽(熊/海民/小鹿 这里分先后)+NEC+三猎。(20轮左右不能)

法师核:

前排同猎人,三猎的位置用电棍,冰女,光法带。

征兆:一般前期有电棍+影魔加起来3个会考虑。

火女带回蓝装单挂可以打工。

有三法以后影魔要换DOOM,三法不缺输出,最好控制拉满。

(MED 船长 DOOM 潮汐 法师多还要考虑萨尔)

刺客:

哥哥打法是地精三兄弟后来了女王转刺客,连胜,如果胡了很强。

弟弟打法是空城。

征兆:无明显方向,自己崩了(和其他阵容不同,就算来很多刺客没连胜也没用,这会卡到自己经济,所以崩了最合适)

总体来说最大的优势是听牌效率高,到达8人口以后可以听很多牌,对搜牌资源的利用率很高。(这里不懂得话,你可以理解成6地精只听一张炸弹人就是搜牌效率比较低的阵容,而大招流什么大招都要,听牌效率就高。听牌效率高意味着买牌费用/抽牌费用的比值高,需要有更高的经济来支撑,因此很适合经济好的打法。(空城 or 连胜)

个人观点是依赖3星的阵容都不强,一个悖论是如果这个阵容靠3星而强-->用的人就会多-->3星就需要很胡才行了。

地精刺和元素刺过渡,目前环境偏向烂分阵容。前期天崩后开腿考虑。

这里参考NO总鱼吧攻略,我个人觉得除了小鹿以外的德鲁伊如果卡经济不要早拿。

骑士:

巨魔骑和龙骑。

优点是中期发力强势,弱点是贵,整体缺控制,不太平滑,选择面少,属于胡了才能玩的卡组。

征兆:前期,月骑orCK 合计3个 加分项是输出装爆很多。

和其他卡组最大的不同是节奏点前置到6人口(一般卡组是7-8)——因为骑士盾不稳定,卖血后锁血比较难,最好是吃连胜。如果不能保证连胜我一般会6人口发力搜出2星CK和月骑以后再存钱。

3龙前期强于4巨魔,因为人口有限的情况下,挂件明显强于巨魔,并且少一个挂件可以用来补双亡灵比较灵活。

大后期4巨魔4骑3术比6骑三龙强。

如果天胡的6骑3龙,最后的提升点4骑3龙+大招+控制 不然容易烂分。

内战抓MED有奇效,打其他阵容则优先级不高。

地精:

征兆:3地精里2个2星,前期有连胜。

注意:绝不靠爆搜听炸弹人,没意义。(如果白嫖到了自然走没问题)

地精的强势期是前期大家依靠物理伤害时候,作为前排表现比战士好。

乏力期是环境对前排的控制要求提高后,AOE初步成型后(15-20轮,船长 DOOM开始加入战场,2星电棍,2星影魔开始出现)

如果对于后排没有明确方向的话,15轮左右要开始逐步转型,拿冰女和4费怪,经济血量允许的话最好适当卖血到9人口转大招(一边拿大招一遍听炸弹人,2星4费怪变多之后炸弹人还没来直接转大招啦)

德鲁伊:

奶德,精灵刺,精灵猎。

中期卡组,两种走法:胡了直接抓德鲁伊,不胡的话由其他前期阵容转(比如地精)

征兆:大树2颗 或 白嫖熊德(熊德很难,一般靠大树)

一定不要7人口强听熊德,中期锁血大多数情况是靠树的。

露娜除非早早升2,否则可以不要。(之前版本luna抓位很高,现在明显不如三猎or三刺了)

强度上,精灵刺和精灵猎强度差不多,大后期精灵刺略强。传统奶德这个版本中期也还不错,后期需要经济很好,然后上人口挂二星大招才有提升,这个提升点就不太平滑了,很难。

精英战:

24把里面一把都没用过,一般都转战猎了。

平滑度太差了,轮阵容全面程度也不如战猎(极其怕大招),很吃抢手的关键卡位(DOOM 船长)

征兆:从来不玩,前期走战士一般会迅速转战猎。

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