星际战甲中的近战ZAW武器是一款非常特殊的近战武器,它可以由玩家自由选择刀头,来应对各种不同属性的敌人与环境,是一把可以由玩家任意定制的武器,非常的实用,那么下面就给大家带来星际战甲近战ZAW武器定制攻略。
一、瘟疫之星和ZAW概述
(一)瘟疫之星
瘟疫之星活动的回归间隔在一年左右。ZAW中最重要的瘟疫刀头只能在活动开启期间使用活动声望换购获得。
当然,如果错过了瘟疫刀头,其他刀头做的ZAW也是可以玩的,瘟疫刀头的优势主要是在触发和双修玩法里才体现出来,最常用的纯暴是没有影响的。
瘟疫之星的剧情
一个神秘的陨石坠落在希图斯附近,人们发现它是一个可怖的疖瘤。这个疖瘤在生长,Ostron人也目击了其中出现Infested生命体。
Konzu收到报告显示Vay Hek议员拥有可以摧毁该生命体的毒素,但是Vay Hek并不会帮忙,他将这个疖瘤视为抹消夜灵平野和Ostron人的一个工具。我们必须拿到毒素,在疖瘤变得无法控制之前摧毁它。
去希图斯造访Konzu来了解他从Vay Hek手里拿到毒素的计划。完成特殊的瘟疫之星赏金可以获得行动声望。
如何获得行动声望
瘟疫之星赏金任务初始为中等难度,玩家可以使用Infested催化剂和夜灵抗体来提高完成任务的奖励,这相应地也会提高任务进行的难度。
夜灵抗体的蓝图需要使用行动声望从希图斯的Nakak处购买。Infested催化剂蓝图需要在氏族生物实验室复制蓝图。两种蓝图都可以无限使用。
收集蓝图并制造完毕后,将两种道具装到军械库的道具栏中。在瘟疫赏金任务的第二阶段可以使用它们。
组队是最快完成赏金的途径。在组队频道寻找“瘟疫双药”的车队,车队的组成一般包括这么三种战甲:主3技能瞬移无人机的高范围loki、清怪的扶她电男女枪、控制boss的nova或rhino
Nova选择高强度、持续的配卡,主4减速boss;rhino犀牛选择持续配卡,主4踩住定身boss。
推荐换购的奖励:活动徽章、夜灵抗体蓝图、猛烈爆发mod、牺牲mod和瘟疫ZAW部件。
不推荐两个神威赋能。
瘟疫之星的刀头有两种:瘟疫奇沃、瘟疫克里帕丝。
瘟疫握柄也是两种:瘟疫艾克文(短握柄)、瘟疫柏克文(长握柄)。
由于ZAW打造完毕是不能拆卸部件的,萌新可以瘟疫奇沃、瘟疫克里帕丝两种刀头各囤4-5个备用。
瘟疫握柄则没有特别优秀的属性,一般选择瘟疫握柄是为了和刀头的外观搭配,看起来比较帅。其中长握柄的使用频次稍高于短握柄,建议瘟疫艾克文买一个,瘟疫柏克文买三个。
(二)ZAW
ZAW是模块化近战武器,有三个组合部件,分别是:击打部(刀头)、握柄部、环接部。ZAW就是常说的平原近战。
蓝图和部件都不可交易。可以在希图斯的Hok处花费希图斯声望购买ZAW的部件蓝图。在铸造厂打造出部件以后,可以返回HOK处将三个部件组合成成品ZAW。
HOK也会提供每日特惠的ZAW,但是它的各个部件是随机的,无法对其进行调整,价格也过于高昂。不推荐购买每日推荐的ZAW。
ZAW和一般近战武器的区别在于,ZAW可以自由选择刀头(击打部)、握柄部和环接部进行组合,不同的组合部件在制作ZAW时会为最终的成品提供不同的数据和能力,玩家可以根据需要定制ZAW的属性。
比如,假设我们需要一把高攻速的侍刃,可以在三个部件中选择攻速最快的组合。得到测试的搭配:瑟普梵-佩耶-翟2,我们最终获得的就是一把1.167攻速的侍刃ZAW。
这个组合没有实战的意义,仅仅是为了举例ZAW如何搭配的一个例子。
由于定制了攻速的属性,1.17的攻速几乎超过了其他所有近战。
这把高攻速的武器不一定能打出高额伤害,为了获得极限的攻速,也损失了ZAW的部分伤害。
但是在纯暴的配卡思路下,高的暴击率/暴击伤害能够将武器的最终伤害推到一个不俗的数值。
我们在第二个例子采取类似的思路来定制一把高暴击的武器。
能够影响武器暴击率的是打击部和环接部两个部件,影响最大的还是环接部。
如果希望拥有一把高暴击,攻速伤害均衡的巨刃ZAW,我们可能会这么搭配:多克拉姆-克鲁斯查-瓦吉特2翟。
这个巨刃组合也是一个举例组合。它的初始暴击达到了31%。
可以看到,这把ZAW在镀金后的面板已经能与心智之殁[mo第四声]、格拉姆Prime等优秀巨刃比肩了。
后两把大剑的范围都不到3米,多克拉姆组装的巨刃有3.9米的攻击范围,加上剑风mod以后差距会进一步扩大。有优秀的攻击范围也是长握柄ZAW的一大优势。
实际的组合中为了得到理想的效果,需要平衡攻速/伤害,暴击/触发等各项属性,但是大致的思路和上面的例子是相同的。
部件对ZAW属性的影响
1,击打部和握柄部共同决定了ZAW的武器种类。例如多克拉姆组合长握柄时是巨刃,组合短握柄时是镰刀。
2,击打部影响武器的伤害、暴击率、触发几率、攻击速度和范围各项属性。
3,除开武器种类,在ZAW属性上握柄部只影响攻击速度和伤害,不影响暴击率和触发几率。
4,配重可以调整武器的暴击率和触发几率,也可以调整武器的伤害和攻击速度。
5,握柄部以拉卡和查亚普为基准,当武器的类型没改变时,选择其他的握柄(比如密丸+拉卡,换成密丸+佩耶或者密丸+库阿斯,武器类型还是剑)会使ZAW的攻速上升10%和伤害减少10%,或攻速降低10%和伤害增加10%。
6,值得一提的是击打部对范围也有影响。
例如:瘟疫克里帕丝组合短握柄时范围是2.2米,长握柄是3.2米;瘟疫奇沃组合短握柄范围是1.9米,长握柄则是3.7米。
影响范围的机理是武器种类不同。考虑到一般只使用长握柄的ZAW,在长握柄ZAW中:
多克拉姆(巨刃)、拉比威(锤)为3.9米;
长棍类:宝拉、乌尔萨、瑟普梵、瘟疫奇沃为3.7米;
长柄类:客隆什、德塔特、西亚什、瘟疫克里帕丝为3.2米。
攻击范围和清怪效率并不是简单正比的关系,最终在实战中也要考虑到武器的架势mod的影响。架势不同,攻击动作也会不同,不同的动作实际能攻击到的范围是不一样的。
因此不必过于执着不同武器种类的 ZAW之间的范围差距。在同种武器之间,ZAW比其他武器一般是有范围优势的。
7,配重是固定的属性加减。一个配重最多可以有三个词缀名。
比如“瓦吉特2翟”配重可以看作有两个瓦吉特效果和一个翟效果,其最终补正为“+14%暴击率、-8%触发几率、+10%攻速、-15%伤害”。
配重词缀效果共四种:
如杭 :-10%攻速、+15%伤害;
瞿 :+10%攻速、-15%伤害;
瓦吉特 :+7%暴击率、-4%触发几率;
伊克瓦纳:+7%触发几率、-4%暴击率。
以上数值均有小误差,具体属性如何以游戏中为准。
在希图斯的HOK处,就算没有部件你也可以预组装ZAW并查看其属性面板。只看不买也不会被赶走。
你也可以通过warframe飞机wiki的“ZAW”词条,或者极镜网站来查看ZAW的完成后属性。
因此去尝试一下不同的ZAW搭配,挑选出喜欢的组合吧。
如何取得希图斯声望
希图斯的声望共有六个等级:中立、异世者、访客、受到信任、苏拉(朋友)、情同手足。
声望用于和小镇上的NPC交换报酬,更高的声望等级可以获得更稀有的物品。每日声望的获取有上限。
组装ZAW中会用到的各种环接部里,有些有购买的段位限制,例如“瓦吉特2翟”。希图斯声望不难提升,很快就会升到最高级,还没接触过希图斯和夜灵平原也没有关系。
常用的获得希图斯声望的方法有:
1,在Konzu处完成赏金任务。完成最高等级的赏金5可以获得不菲的声望,效率较高。
赏金5的难度会比较高,推荐从低级的赏金开始做起。
赏金任务没有接取条件,来到希图斯就可以开始做。是对新手最推荐的方式。
2,向他们捐赠包括捕鱼和采矿活动获取的各种物品。矿石的收购价格很低,不推荐。捐献罕见的鱼类可以快速获得声望,是可以尝试的办法。
双倍资源数量BUFF也会对钓鱼生效。
有了对应的鱼饵后,可以尝试去钓罕见鱼类-阴暗鳐。此处不多介绍。
合适的部件组合能装配出很优秀的自制武器。
以上个版本最流行的ZAW刀头“瘟疫克里帕丝”为例,纯暴流派的克里帕丝常用组合为:瘟疫克里帕丝-克鲁斯查-瓦吉特2翟。
对尚未镀金的满级ZAW可以进行镀金,在提升属性的同时可以获得一个由你指定的极化槽。
ZAW镀金的介绍
为了完全解锁Zaw武器的各种特性,玩家需要给他们的武器进行镀金。Zaw武器必须先升级到30级后才可以镀金。在此之后,玩家必须回到Hok的铁砧处,在其他服务下选择镀金选项 ,并消耗2个希图斯幽魂和5,000希图斯声望。在镀金武器时,玩家将给武器选择添加一个极性,并给予它一个自定的名字。这个过程将重置武器的等级到0。
一把镀金的Zaw武器将拥有所有其他武器的基本功能,并且将在新制造的Zaw武器数据基础上进一步提升——它将获得 +10% 暴击几率、+0.6x 暴击倍率、+10% 触发几率以及 +12 基础伤害(这会在各个武器基础伤害的种类间按比例分配)只有镀金的Zaw才能够获得段位点数。
在视觉上,镀金后的Zaw会改变现有外观,所有生锈的痕迹会消失,打击部会变得更平整和光滑,环接部的橙色会变成金属色,而刀刃上会写上Ostron。——引用自wiki
自制武器有几大优势:自制武器通过调整环接部,可以天生就有很高的暴击,配合急进猛突和肢解两张mod,堆暴击爆伤的收益很大。再加上长柄武器的攻击范围大,ZAW可以使用专属的赋能等等优势,自制武器在伤害和清怪效率上都很优秀。
最重要的是,ZAW的很多流派不需要紫卡就可以做出成品,对还未获得裂隙紫卡的玩家来说很值得推荐。同时对新手来说,自制武器不需要一次性做出成品,在低极化下用过渡的配卡方案,依旧能打出不错的伤害。在获得mod的Prime版本以及紫卡后,玩家也不必重新打造一把新的ZAW,只需要在原有的基础上极化并调整mod安排即可。出于易取得性和可成长性两个理由,这个攻略选择推荐ZAW给新手玩家。
二、介绍用到的mod和伤害算法
mod介绍中有些mod同时有普通版和Prime版。
新手可以先使用已经有的普通版本mod,后半部分的ZAW配卡我也会给出完全版和过渡版两套配卡。
萌新购买P卡需要注意的
压迫点Prime、剑风Prime是普通版本压迫点和剑风的强化版本,由虚空商人出售。虚空商人,也就是俗称的奸商每两周会营业一次,不一定每一次都会带压迫点P和剑风P。
1,没升满的P卡与普通版本相比优势并不大。
以压迫点与其P版本为例比较。这两个MOD在装备时会被视为同一个MOD,所以无法同时装备。压迫点Prime比原版等级上限高出5级,每级增加的伤害加成低于其普通版,而且对MOD容量的消耗也比普通版高。举例来说,压迫点在5级时的加成为120%,而压迫点Prime在5级时的加成为90%,两者此时的MOD容量消耗均为9。由于压迫点P是传说mod,它的升级所需内融核心数量也较多,从8级升到9级需要10240内融核心,9级到满级10级需要两倍的核心,多达20480。8级的压迫点P有135%的近战基础伤害加成,普通版本的满级压迫点也有120%的加成,在P卡无法满级的情况下,两者的收益差距其实并不大。
满级P卡直接向玩家购买的价格一般在300白金上下。因此不用过分执着把配卡用到的mod都换成P版,普通版本在合理的配卡下一样有不错伤害。
2,P卡直接购买的价格很高,价格波动较大。还是推荐新手玩家在奸商带货时直接换购。
压迫点Prime的价格走势图
剑风P与压迫点P属于市场上需求量大的mod,奸商每次带货来时,这些P卡的价格会回落到原价,奸商一段时间不带,价格就会变得较高。玩家间交易P卡要额外准备100万现金的交易税。
在中文交易区,价格变动一般没有WM这么快。当WM价格较高时,也可以尝试以70-80白金的价格求购。
在P卡中提升最大的是剑风P,范围从60%升至165%;伤害提升最大的是热病打击P。如果要买的话推荐这两张。
想在交易市场购买P卡的玩家可以参考WARFRAME.MARKET网站(简称WM)来了解价格的走向。请注意,WM是外文区的非官方市场网站,其价格只能作为参考,在中文交易频道收货时仅能作为参考。这里直接引用版头的WM使用指南,不多介绍。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13262901]
1,压迫点
压迫点影响的是在所有其他伤害类型之前的基础伤害。
大多数武器的基础伤害是由三个物理伤害类型的组合:冲击、穿刺和切割。任何武器的整体物理伤害是冲击、刺穿和切割伤害总和。因此对每一种增加伤害的mod都有增益。
比如,原本没有毒素伤害的ZAW,装备上压迫点和+90%冲击伤害的“重创”两张mod后,其冲击伤害部分为:
冲击伤害*(1+基础伤害加成)*(1+冲击伤害加成)
如果只有一个基础伤害的词条,那压迫点的120%基础伤害的收益是实打实的120%,装上压迫点可以让你的武器伤害变为2.2倍。
2,剑风
一寸长一寸强,对于大部分扫图武器,尽管剑风不提供伤害上的加成,它都是必备mod,极大提高了清怪的效率。
剑风的范围加成公式
攻略主要介绍长武器。对于剑风在短兵器和长兵器上的差别简略介绍。
关于剑风的加成方式,常听到这么一个说法:
长兵器是在攻击范围上乘法计算,短兵器是固定距离加法计算
实际上这个结论是基本正确的,长武器比短武器可以从剑风中收益更多。
这是因为在WARFRAME中,战甲是有独立建模的,任何近战武器都受战甲自身臂长影响。手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长(需独立计算臂长),手握中段的近战武器攻击距离为柄长,无需独立计算臂长。
以迦伦提恩作例子来测算,幻影装置里在无剑风、铜剑风、剑风P三种基础上,得到的实战范围分别是2.6米、3.4米、5.0米。
可以看到,这个加成并非乘算的结果。引用Wiki博客的结论,战甲持剑的臂长为1.05米,迦伦提恩剑长为1.52米,这能解释为什么迦伦提恩的攻击范围是这样增长的。
短武器攻击范围=臂长+剑长*(1+攻击范围加成)
对于长握柄得ZAW来说,攻击范围的计算就不用考虑臂长。如果按照短武器的公式,算得的结果会比实战能砍到的范围短很多。这也很好理解,Tenno(舔弄)持剑的时候是抓着剑的握柄的,剑等短武器的架势动作也是挥砍和挑刺,范围很显然会包括臂长影响;握持长武器时是抓持武器握柄中间的,长武器的架势动作往往是旋转式的挥舞,武器范围变大,攻击距离也会正比同步变大。
长武器攻击范围=武器长度*(1+攻击范围加成)
在ZAW装配中,瘟疫奇沃(长棍)和瘟疫克里帕丝(长柄武器)的攻击范围分别为3.7米和3.2米,在剑风P的补正后,能够击中8米以外的敌人。
长握柄ZAW配合合适的架势可以快速扫出一条通路,剑风几乎是必带的一张mod。题外话,在紫卡词条里,额外的攻击范围也是一个好属性,可以和剑风组成双范围的配卡方案,实战中效果也不错。
3,斩铁
4,肢解
这两张mod放在一起介绍,主要讲解暴击的算法和暴击的收益。
暴击是指正常的武器攻击随机造成的高于正常伤害的情况。暴击发生的几率是基于武器的暴击几率这一参数,而暴击所产生的额外伤害则是由武器的暴击倍率决定的。武器打出黄色的伤害数字就表示发生了暴击。
暴击几率的加成方式有两种,绝大多数是相对增加,极少部分是绝对增加。
相对增加的算法,是在基础暴击几率上乘以加成数值:
暴击=基础暴击几率 * (1 + 相对加成)
比如在初始暴击为24%,暴击伤害为2.2的近战武器“关刀”上安装斩铁,得到的暴击率是24%*(1+0.6),总共38.4%。
单张斩铁的净收益为:
{[38.4%*2.2+(1-38.4%)*1] - [24%*2.2+(1-24%)*1]} / [24%*2.2+(1-24%)*1]=13.4%
暴击伤害的公式也是相对增加:
暴击伤害=基础暴击伤害 * (1+相对加成)
单张肢解对关刀的净收益为:
{[24%*(2.2*1.9)+(1-24%)*1] - [24%*2.2+(1-24%)*1]} / [24%*2.2+(1-24%)*1]=36.9%
暴击几率和暴击倍率MOD通常相互之间能够形成很默契的配合。同时装备斩铁和肢解,能取得1+1大于2的效果。
在装备斩铁(暴击)后,再装备肢解(暴击伤害),肢解的净收益从36.9提升到了52%。
5,急进猛突
月球间谍A轮12.18%;参考价格:15-20P
在没有近战连击的时候,急进猛突不会产生任何暴击几率加成。急进猛突的计算方法是使暴击率随着连击数相对增加:
暴击=基础暴击几率 * (1 + 相对加成) * (1.65 * 连击数)
急进猛突是一张数值会浮动的暴击几率mod,数值提升很大。
在连击倍率为1.5x的时候,它能让暴击乘上 (1.65 * 1.5) = + 247.5% 的倍数;连击倍率为2.0x的时候则能提供 (1.65 * 2.0) = +330% 的倍数。
在装备斩铁肢解两张卡的基础下,关刀的暴击率为38.4%;装备急进猛突后,哪怕处于最低的1.5连击下,都可以把暴击率提升到133.4%。
超过100%的暴击率如何计算
在WARFRAME中有暴击等级的设定,超过100%的暴击率依然有效。
如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色暴击。橙色暴击会比一般暴击要造成更多的伤害,并且显示伤害数值的颜色为橙色。如果武器的暴击几率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色暴击,并造成更加多的伤害。当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现,但暴击的倍率由等级决定。正常的黄色暴击等级为1,橙色暴击等级为2,红色暴击等级至少为3。每当暴击几率提升100%后,暴击的保底等级(至少能达到的暴击等级)就会提升1。
高暴击等级下,暴击伤害也有变化:
高暴击等级下的暴击伤害=(暴击伤害 - 1)* 暴击等级 + 1
值得一提的是,因为有暴击等级的设定,因此暴击几率的收益是线性的。每单位数值的暴击几率,对总体预计伤害的提升是一个固定的数值。这也意味着暴击几率单项属性会出现收益衰减的情况,单位暴击几率的净收益率会不断下降。
连击数怎么计算
在切换至近战武器的情况下,连续对敌人进行多次近战攻击后,屏幕的右下方的武器指示器上面就会出现一个连击计数,它能显示出当前积累的连击数。
在连击数达到一定的值后,近战武器就会得到一个伤害倍率,这个伤害倍率能提升武器的总体伤害。连击数越高,伤害倍率也会相应提升。如果在3秒内没有击中任何敌人,那么连击计数就会重置。
装备急进猛突时,连击数对伤害的影响有两部分,第一部分是提高急进猛突的暴击倍率,第二部分是连击数本身就对伤害有一个倍率加成。
在极镜里也可以设置模拟情景下的连击数,在页面的左下角。一般测试计算用的连击数是2.5-3,这也是平时ZAW日常达到的连击数范围。在高难图中预期连击数会稍高,不过调整的方法都知道,根据需要设置修改就好。
6,狂暴
狂暴的Prime版本只能签到获得
7,狂战士
参考价格:15-20P
狂暴的mod效果非常简单,攻速=初始攻速 *(1 + 攻速加成)
借攻略吐槽一个常常听到的观点:
狂暴对高攻速武器提升大,对低攻速武器提升小
考察mod提升要看净收益,不带这张和带了这张的前后预期伤害差距。
攻速在伤害公式里的位置是伤害、暴击、元素等都计算完以后,乘上攻速,因此攻速加成也是直接乘在了预期伤害里。换句话说,如果没有其他影响攻速的东西,狂暴的30%攻速加成就已经是净收益,和武器原本攻速的高低完全无关。
配卡时候不用顾虑我是高攻速一定要带一个狂暴,或者我是低攻速带狂暴是不是亏了这样的想法。只要最终攻速不要过于快导致按不过来,或者攻速手感过于便秘,都是可以接受的。
狂战士的乘算方法有些许区别,是对整体攻速的加成,像介绍过的急进猛突一样。狂战士比较特殊。
攻速= 初始攻速 * (1 + 攻速加成)*(1 + 狂战士加成)
当只携带一张狂战士时,狂战士的75%和狂暴的30%一样,都是净收益,极镜的图就不贴了。都带的时候两张mod也不会发生净收益递减,但是攻速过快会E不过来。
当武器是触发流配卡时,暴击几率不高,狂战士会触发不了。除开这个情况以外,暴击超过25%左右的武器都能在狂战士下获得不错收益。
一般初始攻速在0.95-1.05范围内的武器带上一张狂战士,攻速手感会比较舒服。
8,银元素卡:热病打击(毒素)、熔岩冲击(火焰)、北风(冰冻)、电击触点(电击)
银元素 #FormatImgID_15# 共4张图片 点击查看全部 |
建议氏族白嫖
银元素是武器配卡中最常用的元素伤害来源。如果没有安装任何元素伤害mod的话,第一张银元素能得到90%的净收益,非常可观。
元素伤害加成方式是物理伤害乘以压迫点的基伤加成以后,再乘以对应的元素伤害百分率。元素伤害也可以暴击,是配卡中伤害净收益独立的一环。
例如,在物理初始物理伤害为90的关刀上仅安装一张热病打击,结果是90的物理伤害不变,额外得到81点毒素伤害。
在物理初始物理伤害为90的关刀上装上压迫点和热病打击,物理伤害部分先计算压迫点变为198,再计算热病打击,结果是198物理伤害+178毒素伤害。
同时安装上两张元素卡,两种元素会形成复合元素。
例如,在物理初始物理伤害为90的关刀上装上热病打击和熔岩冲击,额外得到81点毒素伤害和81点火焰伤害,两种元素伤害合并为162点的毒气伤害。这时候第二张银元素的伤害净收益为47.4%,依然高过不少mod的加成收益。
元素种类不同的影响主要有两方面:
(1)不同的敌人对元素伤害的抗性不同,例如对高等级G佬的合金护甲,冰元素有25%的伤害加成,同时忽略一部分护甲。对C佬的护盾、原型护盾,I佬的感染肉体、化石,通过换用元素可以打出更有效的杀伤。
(2)包括穿刺、切割、冲击三种物理伤害在内,不同的伤害种类在“触发”时,都会有不一样的额外效果。最常用的就是毒+电复合成的腐蚀元素,触发腐蚀能够削减敌方当前护甲的25%。触发火焰和电击也能分别造成额外伤害和恐惧、痉挛的效果。
配卡只有位置留给单张元素时,收益最大的一定是热病打击P,也是唯一的一张银元素的Pirme版本。没有热病P时四张银元素收益差不多,考虑到冰冻元素对G佬的高护甲单位有增伤,可以选冰冻伤害的北风mod。
9,漂移接触、杀伤计数、角斗士 猛突
20-29级噩梦任务获得
高连击数能带来伤害倍率和急进猛突的收益。在实战场景里,没有mod影响的连击时间是3秒,经常会断连击。
氏族白嫖;参考价格10P
如果带了急进猛突,连击时间卡几乎是绑定的,对于没有急进猛突的配卡方案里,高连击也有200%到300%的连击收益。三张连击时间卡中选择任意一张即可。
夜灵平野4阶任务
三、ZAW组装和配卡
ZAW可以调整各项属性,因此平原近战的打造同时包括了ZAW组装和ZAW配卡两方面。例如特化暴击收益的配卡,就会选择初始高暴击的ZAW。
对于紫卡带攻速等情况,除了配卡中调整狂暴和狂战士,有时候也会在组装ZAW的时候就改变它的初始攻速。
ZAW有多种不同的配卡思路,攻略介绍其中四种,分别是:纯暴、滑砍、触发和双修。
(一)纯暴
利用高暴击和高爆伤支撑伤害的配卡,空余的卡位选择范围来提高清怪效率。
优势是伤害起来得很快,不需要铺垫就能一刀小怪。由于WARFRAME是一个割草游戏,大部分时间对付的都不是高级怪物,武器伤害往往是溢出的。纯暴在割草图中表现非常优秀,也是这篇攻略最推荐的配卡思路。
缺点也很明显,对付100级以上的高护甲G佬时,纯暴没有削减护甲的手段,大部分伤害会被阻挡,砍起来比较吃力。
纯暴ZAW的组合:
1,纯暴用到的ZAW武器最重要的是环接部,环接部调整武器的初始暴击。“瓦吉特2翟”和“瓦吉特2如杭”都可以选择,配合握柄部来调整攻速到舒服的范围之间。纯暴可以尝试0.9-1的攻速。
2,利用握柄能够略微调整攻击速度和武器伤害。轻型的握柄会提高攻速减少伤害,减少伤害的幅度略大于增长的攻速,在预期伤害上会有大约5%很小的下降,这一点上和环接部是一样的。考虑到高攻速堆连击更方便,触发次数更多,实际上握柄对ZAW的影响很小。看重颜值玩家可以选择帅气的握柄,像怪猎区一样帅等于攻特大;也可以根据刀头来补正最终攻速。决定不了就选克鲁斯查,一般都比较均衡。
3,纯暴的刀头影响很小,大部分刀头走纯暴的伤害是一样的。相对有优势的是克里帕丝,天生多4%暴击和0.2暴击伤害,无紫卡纯暴配卡伤害会比其他刀头高15%左右。有紫卡的可以根据紫卡选刀头,也可以根据架势动作来选择刀头。比如我比较喜欢奇沃(长棍)的架势巨林冲击,因此纯暴也做的奇沃。
纯暴ZAW示例:
西亚什-瘟疫柏克文-瓦吉特2翟 0.967攻速、32暴击、初始攻击88.5
西亚什-斯卡拉-瓦吉特2如杭 0.933攻速、32暴击、初始攻击96.8
瘟疫克里帕丝-克鲁斯查-瓦吉特2翟 0.967攻速、36暴击、初始攻击94.4
类似的组合都可以。
值得注意的是,选择快速握柄+慢速环接部,或者选择慢速握柄+快速环接部,可能得到的武器攻速相同,但是面板攻击有高低。就像上面举例的两个西亚什组合一样。因此确定下刀头和攻速的范围之后,可以用模拟组合ZAW的方式确定较高的组合。如果是为了颜值选的握柄,最终的伤害相差也不太多,在实战里区分不出来,不在意这点伤害差别也是可以的。