现在对于龙族幻想新职业龙骑士还是真的非常的关注的,毕竟在这里确实是新增的龙骑士的,所以还是会有着很多的玩家对于新的职业是真的非常的喜欢的,毕竟在这里可以选择更多的好玩的龙骑士,而且这些龙骑士绝对也是最新的玩法的,新增的职业也是着实不错的。
新职业龙骑士大概会在9月底上线。
也就一个站桩技能呃,怎么来的四个。
我也奇怪 哪来的一半 就一个激光炮是站桩 看你这体验 双生真做成你说那样你还操作的过来么
激光炮,卫星,变加特林,放地雷。。不是说这几个技能不好,
你找视频看看我说的那几个游戏的双枪长什么样子你就清楚了。不够帅,和双枪该给人的感觉完全不一样。
双生那个也是,先不说会不会增加很多操作难度,哪怕不改变现有技能机制,在特效上就本来就可以设计好更多互动。
例如白色小人召唤出来的时候完全可以不那么呆板,类似暴血时候两个人转一圈的那串效果就不错。
放技能也是,哪怕你是时间暂停,也可以不光是主角一抬手出一个法阵,小人可以在身旁绕一圈代替释放,或者小人绕着怪绕出法阵。
你想让人收到控制也不一定是变成鸡,你可以让小人做一个附身到对面攻击对象的特效,毕竟是灵体
玩过怪物猎人或者猪场猎魂,太刀手感都比这个好很多。不是说要有多好,
但龙zu这个确实很虚很软,打击感动作感几乎没有
如果打击感是用心花时间调就完事就能做好的话就不会有无数游戏制作水平很高的欧美厂怎么都做不好打击感了是不用心吗?卡普空也不会打击感文件分布在四个人手里了
不一码事,可乐有不少。大体的配方不少公司都能做,龙骑士几比几能做出可口可乐的味,
那可口可乐有他自己专属的保密配方。就和可乐一个道理,你想做成和卡普空一模一样的,那就需要你卡普空的那个。
所以我说科普的就是这个,真正在游戏制作的时候打击感其实并不是一个东西。是制作通过视觉听觉甚至按键反馈想加的组合。并不可能有一个文件或者代码叫“打击感”让游戏打上那串代码就会有打击效果
到公司看了看好像说复杂了。。其实把这事说通也挺简单,你可以从动作电影的拍摄原理去理解。动作电影两个人打架,
并没有必要真的把你打死或者脖子掰断胳膊打断。演员只是配合做出相应的“受击反馈”
然后后期再配上骨头断裂的声音,导演再调一调时间轴,龙骑士把拳头的速度挑快之类。所谓“借位”能够成立就是这样。很多香港的也是这个原理所以“打击感”的构成其实很庞大,是一整个流程的东西
其实最不济照抄天刀里的唐门也兴许比现在让我舒服一些。起码唐门基本上大部分技能都是靠充气娃娃定点摆放实现的。技能基本都在围绕着娃娃做。双生其实就是身边飘个幻影特效罢了
没玩到后面了,昨天又玩了一宿。后面的剧情和演出体感实在太差了。决定弃了,应该是4,50级后花30w转职
第一次三百万转职,第二次九百万,后面不清楚了
学院那里可以转职 四十级以后才可以 30万金币
我感觉打pvp战斗设置就是为了氪金匹配的,打敌人你锁定个毛线,前一刻还在对着另一个敌人,一点攻击就转身打另外一个人,而且我调的还是优先最近,草,被这该死的锁定不知道坑了多少次
村雨最坑就是锁定要是两端位移能跟王者一样就舒服了,锁定完了不能位移跑路