现在对于梦幻模拟战手游来说,现在最好玩的就是远古boss,打败远古boss之后确实是能够获得更多的不一样的奖励,而且这些奖励确实也还是真的很不错的,绝对的能够直接的帮助玩家快速的打败远古的boss,而且这些boss确实是真的很厉害的。但是现在远古boss已经修改了。
先说明,每个人都有自己的立场,我知道很多人都希望减负,但策划你们调整时,一定得考虑,已经投入的这些玩家的感受吧
我为了打这个BOSS,投入了大量的资源,抽卡&弄装备&换附魔&吃磨刀石,如果改成30回合,我预感我以前的投入会大打折扣
先贴个图,我这5个BOSS加起来伤害5300万,算不低的了吧,我觉得我有资格来说一下
1、比如说打蛇吧,为了拖更多回合,我给索菲亚和莉法妮这些SR卡都吃满了魔导石,就是为了多撑一些回合,现在你改30回合,我这些投资是不是就废了
(我内心觉得世界boss开拓了一些英雄的空间,让这些英雄更有意义了,改30回合就又都变了,这不是好事)
2、99回合和30回合,必然导致战术不一样,99回合的发挥空间肯定就更大一些,你改30回合不是限制我们发挥嘛
3、如果一定要减负,论坛上不少人嚷嚷扫荡,可以继承之前打的伤害,这个我都能忍,起码我的投资没打水漂
4、咱互相换位思考一下,你推出一个玩法,我花钱来投入支持了,现在真正投入远古玩法的人,都是实打实支持你这个设计的,然后你的调整方案,总不能打击这批用户吧
5、对于抱怨这个玩法花费时间长的,我表示理解,但我觉得策划同学应该考虑考虑其他方式,来解决世界boss这个矛盾
我觉得是不是应该梳理一下逻辑,现在远古这个玩法需要玩家投入的有这些:
A、攻克,打到S。这里需要练不少英雄,还要研究打法
B、花费的时间成本
我想目的A还是存在,需要玩家去解决,现在是要解决目的B吧,那就扫荡吧,此外现在就是投入成本太高,奖励太低,导致投入和产出不成比例
回合这次多半要改,boss70级之后,再来一些新的强化之后,能抗更多回合,一打就三五个小时
我也反对,我打s就压根不需要30回合。
有30回合限制我还会想着打30反而浪费时间
毒龙:小软那么恶心,后面为了安全都要慢慢打,限制回合岂不是要玩家硬怼?练度不够还想打高分?
狼:这个没啥影响,都是一直打下去的。
紫马:偶数回合也不要指望卡位走位了,就是拼脸点名能再动的。奇数回合也不能躲2技能了,强行要求玩家硬怼,不然回合不够。
大蛇:很多人就靠最后双奶保剑帝(雾风)来磨几十万,限制回合了,还是那句话,强行要求玩家硬怼BOSS。
鸟人:免疫固定顺序,本来很流畅的循环(出圈—驱散回血—输出)也基本不能用了,用了就是浪费回合。
我觉得开扫荡到S是最好的解决方案啊,扫荡给上限到S,以后全员S,要冲榜抢排名就得手打
然后给手打玩家推出阶段存档功能,每过一个阶段自动保存状态时钟数。不然手打一次几个小时。。也很头大