首先, 游戏分三个难度,在下之前在"香港电玩展"和先前的测试版也有玩过这游戏, 这游戏的难度也不算低,所以建议新手们从"简单"开始,有玩过这类型(Darkest Dungeon)的游戏便可以选择其他,至于在下当然要玩最难啦~~(抖m之魂在燃烧!!!
游戏开始后会有一段剧情介绍(以免剧透便不放了:P)
之后就会进入模拟战斗( 可跳过)
由我们的反差萌刺客、金发萝莉骑士和抖m快乐天修女带领各位熟习这游戏的战斗系统
(这三个角色并不能带回家、各位可以不要怕她们死去、尽情地测试)
通关之后便进入小镇, 和NPC对话, 解锁各个设施吧
一开始就只有这些设施, 完成第一个任务后会解锁更多设施
以下是设施介绍 :
1. 办公室
接受任务的地方, 推剧情主线(这游戏不会自动完成任务, 所以记得回来报告~~)
2. 调查总部
招募及管理角色的地方
由于一开始你没有任何角色, 所以剧情会强行你们招募所有角色
注意!!!
和Darkest Dungeon不同
这游戏的招募是需要付钱的(一个人要$500)
所以要注意自已的经济! ! !
3.商店
购买物资的地方食物, 种子, 补给品都是在这里购买
物资永远不嫌多,食物和种子能买的,就买吧
4.仓库
就是管理物资, 不详细介绍了
5.训练场
令角色获得,升级技能的地方
角色要解锁技能要透过升级获得技能点数
而在解锁的时候,你需要拥有另一只已解锁了相同技能的角色
以此图为例,我有其他圣骑士拥有神之手和神圣守护技能
我便能够解锁其中一个技能
没错! 一个角色只能解锁一次 !
负责解锁的角色会被吃掉 !
所以这里要看你的取舍 !
厄运校正则还没遇到, 因此未知有什么用途
6.炼金工房
稀有度高的装备需要透过鉴定才能使用
合成需要出外翻找杂物, 才能获得合成素材
分解则获得合成素材( 分解需要付钱 !!!)
7.支援事务所
关卡中会掉落不同的日志, 带回它们来升级基建
8.码头
进入关卡的地方~
将来应该会解锁更多地区~~~
进入地区后会有关卡的介绍:
可以获得的物品要靠宝箱解锁才能获得, 但靠通关是不能的拿的
接下来是战斗探险部分:
进入关卡前调整阵型
这里教大家看角色旁边的格子
白色是代表技能使用的位置,
格子越大(大,中,小,无)代表可使用的技能越多,
以圣骑士为例, 她放在前排和中排时, 她都能够施放大部分的技能, 但如果她在后排, 便不能施放绝大部分任何技能
而红色的格仔代表技能的施放位置 ,
同样格子越大,代表能施放的技能越多,
以圣骑士为例, 她的技能是以前排,中排的敌人为施放目标, 但如果有敌人在后排位置, 她便无法对那名敌人施放任何技能
格仔会因为角色携带的技能而改变, 各位注意
进入关卡前记得整理背包
把食物种子都放进去
每走一步便掉饥饿和光辉度,同时会回复角色的HP和NP
光辉度越少可视范围便会降低
饥饿度没有便不能用角色技能,而且每走一步都会-HP
即使走路撞墙也会扣除光辉饥饿度,所以要小心~~~
地图采用自由探索及迷雾模式,可见范围边探索边扩大。
地图除了敌人以外的所有物品,路障都会记录在内所以不用怕找不到宝箱的位置。
宝箱需要对应锁匙才能开启(金银铜)
怪物颜色有三种:
红色:主动攻击你的魔物(魔物等级强过或等同玩家)
蓝色:不会动甚至会回避你的魔物(魔物等级弱过玩家)
灰色:红色魔物战死后的形态(打赢了没有胜利奖励!建议回避,不然浪费时间)
战斗是回合制的,每次战斗不管是攻击还是被攻击经常都会miss 。
目前只遇见出血的扣HP debuff
角色有魔力限制,只能靠防御(回20),队友的技能及地图上走动才能回复~不要过度用技能。
战斗中角色HP归0的时候, 进入濒死状态,即使被救活, 也会有后遗症(降低人物基础属性)
翻车现场QAQ
濒死状态下的出路:
当角色进入濒死状态的时候,
濒死状态的图示右下有一个数字(通常是3),当那个数字归零时该角色会立即死亡 ,那即是说三回合内角色必须要回复生命
这游戏和其他的濒死状态不同,像暗黑地牢在这状态下承受伤害还有可能因致死抗性而不死,但这游戏没有, 濒死的角色只要再承受一次任何伤害便会立即死亡 ! (包括出血,饱食度归零时所受的伤害 )故此圣骑士的挑拨和守护技能极其重要!
所以角色在濒死状态下出血的话,基本上死定了~
同时在这个状态下,角色会多出一个选择: SOS!
SOS的效果是把产生一个额外的回合给予随机另一个队友使用
例如图中修女选用了SOS, 产生一个额外的回合给予圣骑士或刺客 ,这一个回合不会影响之后的回合安排,也即是说之后我的圣骑士和刺客各自都有一个回合
SOS并不能救活队友, 而且使用SOS 会当作是一个回合使用, 万一该角色有出血等Debuff, 该角色还会承受伤害并死亡!
最后: 若果能够在濒死状态下成功逃跑,角色会以回复30HP和后遗症重生
所以当角色处于濒死状态时, 三十六计,走为上计~~~
(有些角色的特性可能是增加或减少逃跑机率 , SOS时把回合交给角色真的要碰碰运气然后逃跑,逃跑后记得再用刺客的隐身来救活队友)
没有食物时的其中一个邪道解决方法:
强行进入战斗,
把对面杀余下一个残血的时候用修女回血, 圣骑士不停嘲讽,(没有魔力便防御)
拖延回合数, 等到全部人都满血的时候才结束战斗,
这样回到地图时你的所有角色都是满血:P
(小心翻车)
探索结束后的结算
注意!!
探索结束后所有带入去的食物和种子都会受污染~~~
受污染的物品在使用的时候有机会令角色出血,可以带,但非紧急状态不要用。
单纯地通关是没有奖励的(从起点走到终点),经验值和金钱需要靠打怪才能获得,而装备要靠解宝箱才能获得。
战斗通关后的时钟:
每场探险结束后, 系统都会根据您的行为而作出判定
若探险地图上有怪物遗留 (灰色不计), 没有解开的宝箱,没有打开的杂物,没有发光的花 ,时间便会开始流动
反之则会时间倒退。( 黄金体验镇魂曲! )
时钟到达十二点时,整场游戏便会结束,进入bad ending 。
因此建议前期不停探索最简单的地图,把时间的差距推至最大
最后来个角色管理 :
第一页为技能和装备显示
技能格仔
红色为施放给敌方
绿色为施放给我方
有时你会看到小格子之间有连着,那时代表技能可以施放给复数目标。
以修女为例" 被虐的快感 "则施放给整排队友, " 满溢的爱 "则施放给所有队友。
第二页是队长技能
第三页是角色性格,特质,条件触发后会严重影响人物数值!!要注意配搭。
目前未知道怎样才能移除或更改
目前心得: 翻车了真他妈好玩:P是时候重新开始了
这游戏难度不输给其他同类型作品,技能的复杂性很强(涉及数据很多),连最基本的怪物也十分难打(万年反伤和挣扎的蠕虫), 角色的画风很可爱,气氛不会有暗黑地牢的压迫感和抑郁感 ( 但看到可爱的妹子死去时便更加抑郁 ),善用队长技能真的能够翻盘,虽然目前只有八个职业,但未来会继续新增职业(在电玩节开发者亲口和我说的) ,续" 暗黑地牢"后我最喜欢的Rogue-like RPG游戏
最后的建议:真的是第一次有心接触这游戏的玩家,选择最简单的难度吧,这种类型的游戏遇到功亏一篑,角色死亡时心理压力承受很大,选个最简单的难度习惯后再玩难的也不迟~~( 毕竟身边不少朋友因此退坑暗黑地牢)