对于不休的乌拉拉的来说,很多的玩家都是很喜欢这类的风龙的打法的,而且最关键的就是很多的玩家还是非常的喜欢风龙的,毕竟在这里的很多的玩家还是非常的喜欢玩风龙的,风龙的确是真的非常的重要的,而且最关键的就是很多玩家都是风龙的很多的玩法。
我们队配置:术斗猎德,怎么打风龙啊?主要是打断接不上
打断不行的话只能靠aoe清守卫了吧
一三位aoe,两个输出必须保证一个输出一三位aoe伤害,而且必须能秒掉boss召唤出来的两个小怪,另一个输出四个位置全部单体,保证boss不狂暴。奶妈带群乃,战士肉住就行了,如果战士坦度够,可以带两群攻,帮输出补伤害。就这样。 如果过不了,那就是战力真的不够了。
感觉前期的风龙还是蛮简单的。
我是战萨猎刺的菜刀队
如果是需要打断的boss
我设置战猎刺的第一个技能全是打断的(然后根据实际情况打断情况再调整。)
实际上,我并没有机会调整,就是全第一技能打断过的风龙
也就是我连谁打断的都没注意,过了就ok了。
两个人得有控制,猎手一技能上控制,三技能或者二技能必须是减少cd的那个,这样控制才能接上,战士二技能控制。
不懂就问,风龙怎么配技能
是队伍战斗力不行吗。。都是5w+
队伍职业萨满,术士,猎人,战士
打断一次就差不多了,其他全力输出,3连打断,呱呱呱,狮子吼和回旋踢
其他职业没有打断技能嘛?我不是很清楚
除了“放置”这个要素,游戏里最强调的属性就是“社交”。但相悖的是,游戏里又支持氪金且氪金收益是远远大于劳动收益的。
团队间的战术策略,交流沟通不再重要,彼此间齐心协力一起呐喊向前的冲劲居然顶不过几串铜臭。于是阶级被划分明晰,
彼此心知肚明的抱团取暖,成王败寇。附魔氪金后的竞技性很难与轻松的社交性达成某种和谐,这才是游戏里最大的矛盾。
正如《摩尔庄园》一样,是第一只超级拉姆出现在黑森林里后,王国才慢慢开始走向衰败的。小伙伴们节日里互相甩番茄的瞬间冻结在年少夜晚了。从今往后,只敢叫您一声“老爷”。