距离上个月底刀塔自走棋手游内测资格码的发放也已经过去了半个月了,就在今天自走棋官方终于对获得了内测资格的玩家们开放了手游的下载,相信有不少幸运儿已经进入游戏开始了对战,甚至还成功吃鸡了吧,下面就给大家带来刀塔自走棋手游试玩感想,为还未曾获得内测资格的玩家尝尝鲜。
今天早上刚拿到的测试资格,
玩了一把,
实际上比看起来好多了,
色泽上其实是挺好的,
没有之前公布出来的画面那么暗,
至于模型方面问题,
基本上没有时间去考虑模型问题,
能操作过来已经很好了
不足的还是蛮多的,
基于版权原因,模型、名字什么的做不到还原
所以在选棋子的时候比较浪费时间(毕竟第一次玩,只能靠种族职业去识别,玩多了应该能改善)
操作上的问题
最直观的是拖动棋子到棋盘最底行的时候,太接近等待区了,容易拿到棋盘外
自动合成并不是自动的,需要点击棋子头上的合成,这样其实挺好的,需要就合,不需要还可以卖出去,
而且棋盘上有合成的棋子,不需要收回等待区,点了合成后,合成后就直接在棋盘上原来的位置,这点挺赞的
合成不足的是,因为需要手动点击的合成,所以格子满了并不能像pc端一样还能买棋子合成
装备系统
装备的合成最赞的是手动合成的,不会捡了就合成,终于不会出现什么自动合成刃甲的情况了
装备唯一不好的地方就是战斗开始后并不能给棋子装备,准备时间并没有想象中的充裕(或许是我还没熟练)
在前面的回合还好,但是到了后面的30秒是真的不够(pc端的30秒已经恨不得拆成两个30秒了)
手游最还原的一点就是时间
没错就是一局40分钟
本来我以为能上班下下棋,但是一局40分钟跟pc端一样漫长
因为操作比较慢的原因,一局节奏仿佛回到了早期pc端的版本,10人口的神仙大战
手游里最舒服的居然是人口拉满,钱花光,挂机开始,除了站位再也不用操作了
音乐部分(没开声音,等待补充)
总的来说,我觉得手游还有上升的空间