前几天测试了一下午,大概是摸透了这个技能,方法是通过记录不同受击次数后造成的伤,害取平均值然后计算,大约测试了80多回。
不过首先先看一下技能翻译:
【战熊之怒】
本回合内,我军所有轻型陆上型dolls的机动中程度提高。自身受到攻击时,自身对地火力少量提升。(上升效果持续到下回合,可以重叠)
首先是机动,这个提升大约在15~20%左右,使用之后,持续到下次我方回合结束后(使用→敌方回合→我方回合开始→(效果结束)敌方回合)。这个效果是不能重叠的。
然后是后面的少量火力提升,根据测算,这个提升幅度大概在10%左右。
这个所谓的可重叠,指的是「敌方回合」内,自身在受到多次攻击时重复叠加,比如两组敌人就是叠加两次。。注意,6个一组的攻击也算作一次攻击。miss了也算受到攻击。在使用时or使用前受到敌方的反制攻击(也就是还在自己回合内),没有提升效果,不知道是不是bug。
重点来了,这个提升计算公式很有意思。
受击一次,提升10%,造成110%伤害
受击两次,提升10%+10%+10%×2=40%,造成140%伤害。
受击四次,提升10%+10%+10%+10%+10%×4=80%,造成180%伤害。
看懂了吗?我的理解是这样的:
受击一次提升10%,在敌方回合结束后,计算受击次数,受击几次乘几,然后这个数乘以10%之后加入之前的结果中。
即,10%×n+10%×n。
是不是感觉很强?但问题来了,kv2的装甲并不出色,听说改造之后装甲会大幅度提升,但光从裸数据来看,好像并没有提升很多。就假设kv2装甲成长幅度和初阶一样,那么以它的装甲很难像鼠式一样长时间抗线。
且,敌重坦有驱逐(击退)技能,kv2只有带前线型技能组才有这个技能,如果不贴脸,kv2提升的火力将无处可施展。后期大批的狙击种以及密集的捕捉种,kv2的身板真的很难抗……等级高了?等级高你上其他dolls也是脚打啊。而且kv2还有命中低的毛病(改一之后还有降命中的技能)
总结:计算机制很有趣的技能,但现在环境不是很适合kv2发挥,希望以后能强化一下kv2的数据吧。