刀塔自走棋正版手游已于今日正式开启了内测,并同时发放了大量测试码,相信不少玩家已经迫不及待的下载了游戏开始斗智斗勇了吧。那么自走棋手游版与PC版之间有什么不同,又有哪些优缺点呢?下面就给大家带来刀塔自走棋手游版优缺点盘点。
保留优点,改进缺点,这才是游戏测试的真正意义
缺点:
1.个人审美上感觉的确有点丑(不过问题不大,后续可以迭代模型,也能出新皮肤和新棋盘,优先度不高。dota2看着炫酷其实饰品占了很大功劳)
2.一盘时间如果前四基本30分钟往上有点久(虽然保持pc版本玩法是好心,但是希望后续能改进,说实话我觉得pc一盘40分钟都有点久,炉石一把的平均时间我觉得把握的挺好)
3.种族羁绊的显示不够明显,既然名字大部分都改了,那玩家基本只能靠认种族和羁绊了,如果显示做的好,对新入坑的玩家也有好处
4.特效和打击感不足(这点优化我觉得可以参考皇室战争,比如棋子死亡爆炸特效之类的)
5.到后期之后人口上去了,玩家之间的战斗变成了血条和蓝条打架,极大影响了战斗的感官
优点:
1.目前看的模型动作都挺流畅的,一星二星三星都有差别,还算用心
2.操作上还算比较符合移动端(可以提供设置选项是否自动合成,更简化操作,不需要点那一下)