不休的乌拉拉游戏里最重要的就是宠物的作用,因为宠物如果自己选择对了之后,就能够直接的帮助自己在后面的游戏中,能够随时的掌握更多的技能,而且现在很多的玩家在选择宠物的时候,还是非常的喜欢选择适合的宠物的。
总结:
优先属性克制,其次宠物攻击(协力+攻击)。属性双克制的情况下,82优于64。
中期开始各属性的史诗级宠物基本不会缺,卡关时针对boss属性调整即可。
以下为详细版:
每只宠物都有4种宠物资质:
宠物:开局抽4只属性不一样的宠物(主属性要高的比如10-0 9-1 8-2属性) 前期宠物抽不到42%以上高属性的宠物 要到2大陆第8图后才抽到
技能:主要是挂机点小地图关卡选择 收益x3
洗淬:每升二阶用贝壳洗到中级 中级可以用珍珠洗
氪金多的 前期可以抽技能-宠物技能-抽宠物(放生化石投研究)每天黑市刷新到30 把宝石弄到11一套就行
玩具:玩具选择看另一文件 套装效果优先 考虑到彩石不够先弄齐一套套蓝色 玩具用法看另一个
大佬 开局怎么抽 4只宠物? 是指开局送的那3个食物吗? 还有宠物有什么推荐的
开局怎么搞宠物?直接抽?开局送的恐龙8-2呀。送的顶级 能抓到 好的?我一直抓不到好的
两只相同的宠物选资质高的,资质相同则选择主属性高的。
坦克和治疗可以根据boss难点选择主属性宠或输出宠,队伍站不住选择主属性宠,输出不够选输出宠。
属性克制算法解析(转自Taptap药娘晓晓):
分别对单个属性值的克制或被克制进行乘法计算,克制为正,被克制为负,然后相加,最后乘以宠物最大克制数,取整得到游戏里的面板数据。
举例:
暴君龙火10,打猛犸冰2土8,计算火被克制-1(被克取负值)x10(宠物属性值)x2(boss属性值)x0.01(因为是百分比)= -20%,暴君龙假设为及格属性30%最大克制数,
最终克制面板数据为-20%x30%=-6%,也就是被猛犸克制6%,面板数据为红色6%;
雷龙电7土3,打猛犸,计算:7x8+3x2=62%,及格情况下,62%x30%=18.6%,面板数据取整为绿色18%;
火焰狐火8电2,打猛犸,计算8x2-2x8=0,面板没有克制数据。
根据算法,选宠应使用大属性克制的,属性越纯越好,用来克制电8土2的话,使用火10比使用火8电2要克制的更多。