经典冒险战旗RPG大作梦幻模拟战1+2重置版也于近日发售了,相信有不少我玩家只是看着那古典的人设造型就能勾起自己的童年回忆。这次由Chara-ani社带来的梦幻模拟战1+2重置版于原版游戏也大有不同,下面就为大家带来梦幻模拟战1+2重置版游戏心得。
1. 取消了治疗,要回复武将的HP,只能靠回复魔法或者升级,MP只能通过升级回复,试玩版杰西卡的回复MP的技能,海恩所有职业均无法学会,可能该技能是NPC限定。
2. 在武将周围,士兵回复的HP为20%,不再是以前的固定3点HP。
3.进入战斗画面,士兵为10个小人,每个小人HP为总HP的十分之一。例如,最低级的骑兵HP是120,每个小人的HP就是12点。介于这样的设定,低一级的兵种想打赢高一级的兵种十分困难,不光是攻防上的差距,HP的差距,还意味着攻击没有达到预想值就可能先被干掉了。这设定和旧版DER,5个小兵想干死对方10个小兵是不可能的道理一样。
4.重制版引入了AGI和DEX参数,地图中,不仅有地形百分比修正,还有DEX百分比修正。
5.不少黑暗系兵种不再是以前的步枪骑,而改为怪物陆属性。
6.法师和野伏职业取消了瞬移魔法的习得,瞬移魔法也大幅削弱。
7.魔法针对性加强,合理释放具有针对性的魔法,威力将大增。但考虑有限的MP,请注意使用次数。
8.请培养你的奶妈,取消治疗的情况下,奶妈地位急剧上升,请注意回复魔法的使用次数,合理利用。
9.选择武将后,按△或者X(PS和NS的区别),可以让佣兵按指示行动,不用等回合结束后再进行。
10.对着敌人按□或者Y(PS和NS的区别),可以显示危险区域,最多显示10个。
11.艾尔文的王者和英雄职业,以及海恩的巫术师职业,武将进入战斗画面后,是不带小兵的,可以看作是限定战斗画面。
12.用新版立绘,过场有CG图片,用漆原则没有过场CG图片。
13.立绘和地图以及BGM都可以分开替换,不像试玩版地图和立绘进行了绑定。
14.过关MPV奖励应该不是固定的,越后面的关卡,奖励越高,推测每3关多增加1点奖励。
15.R2和ZR(PS和NS的区别)有快速移动光标,快速对话,中途关闭战斗画面等功能。
16.直接杀死武将,所得到的经验和金币为剩余佣兵数应有的一半。
17.进入战斗画面后,小兵攻击和被攻击都有面部表情的变化。
18.一周目,艾尔文和雷丁不建议升级英雄职业。
19.分支路线明确写出来了而不是旧版的只有关卡看不到分支,关卡条件要素可视化。
20.梦战1剧情重制,分了8个结局。梦战2剧情虽然没有大变化,但增加了一些新对话
21.地图上的隐藏道具位置可视化,不用武将,直接用小兵去拿也行