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弹射世界麻痹到弱体效果的测试

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/12/12 10:49:32 字体大小:A-A+

近来一直在和大家测试关于《弹射世界》游戏中的一些效果,比如这里要说的便是麻痹到弱体的效果测试,让大家对于游戏的各类负面效果有更清楚的认识。

中麻痹头上会有图示,身体也会有闪电在闪,

当怪在break down时在使她麻痹的话,break down的计时会停止,只有麻痹的闪电在跳动,需要等麻痹时间结束才会继续break down的计时,不只能延长break down的时间,在break down +麻痹都存在的时间里,还能触发2边可以被触发的增伤。break down -----触发麻痹----->麻痹 +不算时间的 break down -----麻痹时间结束-----> break down

"触发breakdown "触发麻痹和breakdown "触发breakdown,能触发的增伤" 能触发的增伤" 能触发的增伤",至于持续时间break固定2秒down固定5秒不会递减,其他种" 弱体效果的时间 "为" 同一种 "" 2次递减成75% "" 第3次以后固定50% " ,

这次是拿3种麻痹来测试弱体效果的持续时间(都没突破过) (跟之前一样先录好用影格算),队长位的冒险者第一次为4秒、第2次3秒、之后固定2秒,科学家第一次为6秒、第2次4.5秒、之后固定3秒,蜜蜂第一次为5秒、第2次3.75秒、之后固定2.5秒,上面3只的麻痹算在弱体效果里的" 同一种 " ,所以每只怪被第一次放到的会是最高秒数,测试时先丢科学家的瓶子,再让蜜蜂撞过去开技能,就会跑出6+3.75=9.75秒和撞过去时蜜蜂跟科学家一起开,因为瓶子一段时间才会碰到,所以就会跑出5+4.5=9.5秒的差距。

撞过去时蜜蜂跟冒险者绑再一起开在丢科学家瓶子,会看谁先碰到(通常是蜜蜂),就会是5+3+3=11秒,麻痹因为只有时间有差别,效果都一样,所以只要还在持续中,"时间都会相加上去",先后选对才能让时间更长。

之后又麻完在降雷抗在降火抗,佐仓的降火抗也还是30秒,龙妈也还是25秒,所以不同种的弱体效果,会分开递减。(佐仓之后测试也是第1次30秒、第2次22.5秒、第3次15秒)(其他弱体效果有强弱,所以不叠时间,叠效果,可以参考这篇 )

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因为讲到弱体效果所以顺便说一下,先说结论,所有弱体效果中的增伤都会在""同条相加"",

举凡雷锤的麻痹增伤、妖玉的弱体增伤、队长技的麻痹增伤、被动的弱体增伤、某属性才能触发的中毒增伤...等之类的,都是弱体效果增伤同条相加。

雷锤之类的的break down并不是弱体效果的一种,他不是一种DEBUFF,王头上也不会有图示,所以他是个独立的乘算。

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需要前面的测试在贴,不然我直接贴最后步骤

先说一下前面测完的数值跟一些相关倍率

雷龙打满4次技能才开始总共增加"175% 技能增伤",龙妈第1被动" 增加队长15%攻击力",龙妈第2被动" 增加队长15%的弱体增伤",雷龙0突" 技能倍率1517.5%" (技能倍率包括前面未显示小数点后位数,可以当成1500%左右),(前面测试没这么多条件时,技能就差不多这种奇怪的%数了)(应该是数字高跟倍率高了以后,一堆未显示的小数点后位数差就跑出来了)(至少测的出"版面攻击力"是无条件舍去小数点以后显示的)

雷龙技能时" 对麻痹增伤25%",科学家技能" 对雷属性被伤害增加(降抗)15%",雷锤" 对麻痹中的敌人增伤12.5%",妖玉" 对弱体时的敌人增伤10%"。

( 雷龙技能中的麻痹增伤是个额外乘算,突不突破都为25%,可以先当成乘在技能后的( 虽然全部都跟技能是相乘关系啦) ,没找到跟他加算的以前就当独立乘算)

( 雷龙主动技突破第一格建筑就会变2000%倍率,很划算)

公式为

799(版面)*2.75(技伤)*1.15(攻击力%)*15.175(技能倍率)*1.15(降抗)*(1+0.1+0.15+0.125)(妖玉弱体+龙妈弱体+雷锤麻增)*1.25(雷龙技麻增)=75790.81浮动约为72001~79580

因为可能有各种问题,所以这次测试比较久也数值也准一点。

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