现在手机版的刀塔自走棋已经开始测试,但是测试的时候,是遇到了很多的难以解决的问题,现在这里就是整理了很多的不能解决的问题方法。
1,新手教程。游戏确实是有教程的,教程都藏在图鉴里大段文字介绍,只能暂时理解为赶工没来得及做,希望后续正式版能补上来。任何人都不希望自己在玩一款游戏之前先读一本书。没有单机模式。大部分卡牌游戏都有一段剧情引导的冒险模式,不至于让新手一上来就匹配,这还是教程的问题。
2,莫名其妙的退出按钮。游戏中途想退出,死活找不到退出键,只能home键强退完事,而我的初衷只是要退回到主页而已。更神奇的是,再次进入游戏重连完毕,退出键高亮显示。似乎强退才是这个游戏的正确玩法。对于游戏系统,我给不出任何意见,因为我是一脸懵逼的新手。即便如此,也能看得出游戏的完成度只有1/3。简洁是好事,但简洁不是目的,除非游戏的规则与引导像炉石那样优秀。
3、缺少还未登陆的开黑玩法,乐趣降低了不少。在不为了段位的娱乐玩家眼中,和朋友开黑互卡,互相吸分是之前自走棋的一大乐趣,这个希望尽快完成上线。ui界面的设计存着一些误操作。例如点击升星和棋子的时候,多次误操作点到阅读棋谱;阅读棋子图鉴的时候,右上角的x有几次都点不到浪费了两回合的时间。
4,观看他人情况太麻烦。
毕竟手机端,这个不能要求太过,但是有之前的娱乐玩家,也必定存在喜欢分析形式,针对局势改变策略的玩家,对于他们,观看别人的阵型,调整占位和棋子结构,但是目前的状态很难做到及时的获取这些信息。
5,场上的buff与debuff标志不明确,需要点开才能看到。
针对3与4的问题,目前官方有可能是想将buff情况与他人信息做到一起,方便对比也节省时间,但是对于每局就1分钟左右的准备时间,买棋子合成调整站位,再在战斗过程中去了解信息,这个习惯,一时半会难以成为主流;而在这段时间没有一个引导教程,很容易让玩家流失。