纪元1800中关于幸福度的问题是很多玩家都很关心的问题,幸福度的高低直接影响着人民群众的工作效率等一系列反响,下面就给大家带来纪元1800幸福度怎么提升的解决方法。
游戏中共有5个幸福水平
生气:-50幸福度
不开心:-50幸福度到-21幸福度
平淡:-20幸福度到19岁幸福度
快乐:20幸福度至49岁幸福度
欢欣:50幸福度或者更多
幸福因素
幸福水平受五个因素的影响:
豪华度
岛屿是否和平
工作环境
污染程度
新闻报道
豪华度
人们希望用奢侈品来提供货物,比如烈酒,提升豪华度的同时并有机会获得一定的公共建筑,例如教堂。满足所有奢侈品需求则会增加20点幸福度。当没有满足奢侈品需求时,人们会感到不满,幸福度则会降低20点。
岛屿是否和平
当人们的家乡安全且没有战争时,人们很高兴(+5幸福度)。当岛屿受到攻击时,战争持续的时间越长,幸福度也会越来越低。
工作环境
你可以剥削你的员工,让他们更加努力工作,但是会对他们的幸福产生负面影响,最多会减少20点幸福度。你也可以缩短他们的工作时间,让他们快乐,这样会增加20点幸福度。工作条件特定于每个生产建筑(因此也只影响在受影响工厂中工作的一个人口层)。一些工人可以在钢铁厂和矿井中努力工作,而其他工人则在啤酒厂有大量的空闲时间。整体幸福感的变化取决于应用的工作条件和受影响工厂的就业人口比例。例如:如果400名工人中有200人在一种生产中工作,他们的工作条件改变为-50%生产率,工人的幸福度将增加10。此外,如果100名工人在另一种类型的生产中工作,生产率提高30%,那么总体幸福度将会增加7点。
污染程度
重工业工厂产生污染,降低了人口的幸福感和城市吸引力。没有重工业工厂可以增加居民的幸福感并增加5点幸福度。每个产生污染物的工厂都会降低幸福感。当建造足够的工厂时,污染持续扩大,便会减少20点幸福度。
新闻报道
报纸文章可以影响你的人民的幸福。关于火灾或战争的负面文章降低了人口的幸福感,减少5点幸福度。关于更好的外交关系或积极的信贷平衡的积极文章增加了5点幸福度。有些文章也可以是中立的。可以利用影响来改变文章的影响,但过多的宣传可能会导致较低的幸福感和骚乱。