纪元1800中的劳动力与吸引力是两个非常重要的系统,劳动力影响着玩家的劳动效率与生产力,生产力直接影响着国家的发展速度。而吸引力则是纪元1800中的一个新系统,当你建造出了一个美丽而具有吸引力的城市时,它会吸引大批的游客前来游玩,当然同时带来的还有丰厚的金币。可以说,这两个系统都与国家的发展有着密不可分的关系,下面就给玩家们带来纪元1800劳动力与吸引力系统解析。
劳动力
生产建筑需要由玩家的人口生成的劳动力才能运营。在纪元1800中,劳动力分为不同的人口等级:农民在农田工作,而工人在工厂工作。每个类型的劳动力都维持着你的城市的发展,你的农民不能在必须雇用工程师的先进工厂工作。
每个住所都会产生与其中一些人相同数量的劳动力。玩家岛上的劳动力余额显示在屏幕的顶部。将鼠标悬停在特定的劳动力类型后,你就可以了解在此等级中有多少人提供劳动力,以及目前有多少人受雇。在游戏中,失业其实对玩家没有太大的影响,拥有过剩的劳动力总比赤字要好得多。
每个生产建筑都需要特定层级与特定数量的工人以100%的生产率运营。如果缺乏劳动力,那么所有工厂都会分担赤字,从而导致生产时间更长,生产率低于100%。为了弥补赤字,你可以调整工作条件,但它可能会对你的人口的幸福度产生负面影响。
有些项目可以改变人口生成的劳动力数量或工厂需要的工人数量。
劳动力转移
可以在不同岛屿之间分享剩余的劳动力。在建有通勤港的岛屿,你可以分享他们的劳动力资源 - 所有来自相连岛屿的劳动力都可以在每个岛屿上使用,而无需在每个岛屿上额外建造城市。
吸引力
城市吸引力是纪元1800的一个新系统。在岛上建立公共停泊区后,游客便将能够访问你的城市。你岛屿的吸引力越高,游客就会越多,他们将在您的库房中留下更多的钱。
吸引力评级
每个岛屿都有自己的吸引力等级,基于六个因素,其中三个是积极的,另外三个是负面的。
积极地:
文化 - 动物园里的所有动物,博物馆展品和世界博览都会吸引游客的注意
自然 - 岛上的自由空间,未受破坏的森林和草地将营造出美丽的风景
节日 - 由世界博览会产生的快乐人口和活动组织的节日极大地吸引了游客
负面的:
粗俗 - 丑陋,令人不快的建筑物,如养猪场,污染工程或鱼油工厂令游客感到厌恶
污染 - 重型工厂,如熔炉,钢铁厂或黄铜冶炼厂污染了您所在城市的空气
不稳定 - 城市事件如火灾,骚乱和疾病危及您的人口和访客
吸引力水平
吸引力水平 | 描述 | 获得/失去的吸引力水平 |
---|---|---|
可怕 | 你的景观看起来很难看。 | -1350 |
反叛 | 一个反叛你统治的地方。 | -1000 |
犯规 | 一个古怪的小镇。 | -500 |
葬礼 | 黯淡的光景消耗了所有的乐观情绪。 | -250 |
凄凉 | 如果只有有各种怨言的人为当地议会工作...... | -100 |
普通 | 普通的,如同一个具有“良好个性”的单身汉。 | 0 |
公平 | 一个地方至少有一个人并不是绝对讨厌你。 | 100 |
精巧 | 很好,同时仍然不算太好。 | 250 |
好奇 | 特殊性可能很有吸引力。 | 450 |
愉快 | 愉快,现在我们到了某个好地方。 | 700 |
吸引人的 | 精心打造并呈现得像一个艺术品。 | 1000 |
如画 | 像歌曲中唱诵得那样的风景。 | 1350 |
有吸引力 | 关于这个地方的东西会激起人们的兴趣。不要问究竟是什么原因。 | 1750 |
旖旎 | 就像一张明信片一样美丽,充满了你期待的所有美好回忆。 | 2200 |
诱人 | 漂亮,像明亮的气球,河岸和书法。 | 2700 |
愉快 | 如此美妙。 | 3250 |
美丽 | 一种非常严肃的吸引力,触动灵魂。 | 3850 |
富有魅力的 | 在这里你可能获得你最高的期望值。 | 4500 |
无可挑剔 | 一个完美无瑕的美丽地方。 | 5200 |
盛大 | 这个城市有一个有光明伟大的名人。 | 5950 |
优越 | 众所周知,他就像珍珠一样闪耀。 | 6500 |
精美 | 像灰姑娘在晚上11点59分那样神奇。 | 7600 |
特邀访客
偶尔有些游客会被你的城市所吸引,他们想要在那里定居。他们可能会成为有用的专家,可以用作您的特殊建筑物或船舶中的物品。最高的吸引力水平可以奖励你极其罕见和强大的专家。