玩家们可能会在纪元1800的游戏中遇到这样一种情况,好好运作中的城市突然就发生了火灾甚至爆炸,工厂中的工人们突然进行了大罢工,给玩家们的游戏历程增添了不小的困难,而这些事件就是纪元1800中独特的新系统,城市事件系统了。下面就给大家带来纪元1800城市事件详解。
火灾

几乎所有建筑都会着火,住宅区和生产建筑都很脆弱。燃烧的建筑物会慢慢失去其生命值,直到健康栏达到零并且建筑物倒塌变成废墟。
火灾可以随时在住宅开始,密集的城市区域更容易开始燃烧,当建筑物彼此非常接近时,火灾也可以更快地蔓延。
根据建筑物的类型,生产建筑物有着不同的着火几率。随着高生产率和恶劣的工作条件,几率增加,因为它更容易发生事故。当使用电力提高工厂的生产率时,火灾的几率会变得非常高。
爆炸
使用重型机械或化学品(如炸药厂)的工厂可能会意外爆炸。爆炸将建筑物变成废墟,可以将附近的建筑物点燃。燃烧的建筑也有更大的爆炸几率。
骚乱

不满的人口可以反抗你的领导并组织骚乱。骚乱的人停止工作和纳税,如果情况失控,你的劳动力和收入就会出现问题。当许多人口骚乱时,他们会在街头聚集,鼓励更多的人加入他们。在这样的大罢工期间,愤怒的暴徒倾向于使用武力,甚至可能会将建筑物点燃。
骚乱可能影响住宅区和生产区。在住宅区,骚乱是由一般的幸福水平引起的,而在生产建筑物的工作条件下影响最大。持续使用宣传也会激怒你的人口并使他们更容易发生暴动。
疾病
你的人有时会因流行病蔓延而生病。如果人们努力工作并靠近重型工厂生活,生病的可能性会增加。疾病只出现在住宅区,而不会在工厂出现。它可以很快传播,甚至可以影响你的船只和其他岛屿。
城市机构
你可以通过城市机构(包括消防局,警察局和医院)来应对和预防城市事件。消防局派出消防员扑灭燃烧的建筑物,派出所派出可以安抚抗议者的警察,医院派出治疗病人的医生。城市机构也降低了他们附近建筑物发生事故的可能性。
玩家应该在住宅区建立所有的城市机构,但在生产区周围只需要消防和警察局。
每个机构都有自己的影响范围,这是基于街道距离决定的。铺砌的街道增加了所有机构的有效范围,建议至少在最濒危的地区铺设大量街道。所有机构都只有有限的单位可以派遣来应该这些事件。而如果玩家的人口幸福度较高,就可以动员多达三个的额外单位:
如果幸福值为+10或更高,则为1个单位
如果幸福值为+30或更高,则为2个单位
如果幸福值为+50或更高,则为3个单位