目前推层进度118层,由于中途把武器弄坏了目前正在农装备,在此纪念我今晨死去的武器,虽然他看起来很烂不过他比我拿枪盾还痛了。
A.整体玩法及优缺点说明
天赋主要选用爆发投射及神圣银弹获得大量增伤,在选用灵活性较高的装置技能-神枪手标靶来进行主要输出,不选用轨道炮/浩劫榴弹/自动砲塔的塬因 除流弹因为耗魔较高以外两者皆需站桩/蓄力,层数越高能吃的伤害越少 即便断招也会有延迟 因此生存相对危险
优点:
攻击频率高、伤害充裕、可以稍微无视物质护盾、瞄準时站姿非常二、手速越快越强
缺点:
追求极限需要花费不少创世宝石,大师难度起由于怪物血量及伤害更高 被碰到相当危险, 因此需要进行拉打 ,不可无脑站桩,强度随手速提升
B.命运之门
个人目前天赋图(73等,未开发东区)
60等时路线
第二圈排序 正下方战争贩子&游侠 左上绿圈为刺客
第叁圈排序 左下方愤怒之子&驱魔者 左方绿色为行刑者
配点过程
起初从士兵出发优先点出游侠的不变归宿(6码内穿透),接下来回头将士兵的-16%怒气消耗以及激斗点开
紧接着进入战争贩子一路往驱魔者前进 经过鸭之焰时顺路点开
接着点出神圣银弹&渴望在将烙印爆发&冷漠无情点出,再来从战争贩子经由秘术师进入行刑者点出爆发投射后 先不需点出惊人存在,此时等及应为45等属性上已经提供一定程度的爆率 回到士兵点出王牌
最后进入愤怒之子点出食慾爆发并回到游侠往白之尖头出发点出飢饿尖牙,接着回头将狂爆侵攻,残酷螯刺,惊人存在点出,此时应为63等接着进入学者前往刺客点出无情绝杀,这样就差不多完成了 此时应为73等 剩余点数随自己的需求自由发挥及可,推荐搭配狂暴杀戮,多多益善
接着讲解一下这整个天赋中比较可能会有疑问的点
1.为甚么要从学者底层多花费一点才进入刺客
由学者入口进入刺客 只需花费4点即可进入刺客 我却选择走了底层花了5点
塬因是
入口的4点中仅有第叁点及第四点 总计16%伤害是我们可以吸收的能力
从底层的5点我们则可以获得
第四,第五点的16%伤害以及第一,第二点的-10%怒气消耗&18%全抗还有第叁点的150最大怒气
这样的差异相当明显 因此选择多花费一点来获得更多的能力
2.明明都点出刺客了为甚么不直接从刺客进入行刑者而从秘术使呢
如果从刺客进入处刑的话 一样花费叁点
从刺客区能取得的能力是 30%攻击速度&10%物质伤害&9%暴击机率
亦或是100护盾&8%护盾&衝刺攻击爆率两倍&10%物质伤害&9%暴击机率
从秘术家的话我们可以取得
24%异常机率&25点智慧(5%伤害加成)&9%全抗
攻击速度及衝刺攻击皆是我们不需要的东西 因为我们之需要使用快枪手进行输出
接着我们会使用多种属性伤害 因此5%的总伤害加成相较物质伤害来得更优秀
3.行刑者只需叁点就可点出爆发投射怎么多花费了3点才点出
多花费了叁点获得了10%爆伤48%暴率
简单来说 以我们的整体天赋路线来讲相当划算 CP值相当的高
4.取消不立围墙改花更多点数配出飢饿尖牙的塬因 (2/20)
游戏中大多时间跟怪物的距离会相当的接近因此不立围墙的效益随之降低
此外不立围墙的伤害增加远不如飢饿尖牙
由于目前也还没有完善的伤害公式只能从最值观的数据来感受
接着快速归类一下每个点出的大,中型天赋
爆发投射,神圣银弹,狂暴侵攻,无情绝杀,飢饿尖牙,野性狂乱-伤害来源
烙印爆发,鸭之焰-保命
不变归宿-清怪效率
激斗,食慾爆发-怒气供给
C.技能强化
首先讲解最重要的主输出技能 神枪手标靶
由于有趣的能力不少 因此针对重点能力来讲
首先介绍的是2-1,2-4,3-1的『自动瞄準』能力
自动瞄準所瞄準的敌人并不会占用你的最大瞄準数
因此在清怪时可以将你的攻击次数拉到更高,其中最实用的就是2-1
由于会减武器伤害因此不推荐一次使用两种以上
接着是整个技能强化中最棒的 3-3『拓展弹药』
其能力 基础物理伤害转化为随机元素伤害
由于这像能力点出后并不会像其他转换属性的能力一样
将面板中的物理伤害直接转化为元素伤害
经测试后证实 其伤害是先计算物伤后再转化
因此装备就算仅选用高物伤也不会因为使用这天赋而降低伤害
经测试 挑选总伤害%伤的装备并不会因此吃到两次加乘
透过这点能力强化后 当遇到物值抗性/护盾的怪物时可以更好的处理
相对的假设遇到元素抗性/护盾时可以考虑先将技能取消掉
该能力只转换物理伤害并非物质伤害不包含中毒以及撕裂
再来是4-4『狂野枪手』
该技能放开技能键后会快速将所有弹药击出(视总瞄準数决定)
但是快速击发的弹药造成的伤害仅有瞄準后的伤害约20%的伤害
不过即便点出此能力瞄準后的伤害会正常造成仅有快速击发的子弹伤害较少
可惜的是此能力还有一条武器伤害-30%的副作用再 因此不推荐使用
最后是目前比较可惜的『高能手炮』
该技能使用后会命中敌人会造成爆炸 配合穿透可以造成更多段的爆炸
照理来说这些爆炸应该可以重叠造成更多伤害
1-1,1-2,1-3,2-1作为一招AOE清怪技能来使用 相信效果可以非常好
接着是选用的辅助技能 *当副手使用盾牌时即便持枪也可使用战士技能
米什尔之翼所提供的
两种BUFF皆为增加伤害且独立再配合聚怪落地后快速瞄準清除怪群
此外该技能并不会被怪物档住 因此也可以用来紧急逃生 不用担心没有翻滚穿越了
血债血偿提供些许的撕裂点伤(看情况),同时还使怪物尸爆再清群怪时相当有用
可惜的是即便点出持续时间还是太短时常会忘记使用
点出跟随目标如果点到怪物身上相对会麻烦一些
一招技能提供怒气跟大量BUFF 不用吗???
强大的保命能力同时又拥有不俗的伤害高层后假设怪物太硬允许的操作下
也可以开启护盾让BOSS敲破追加一些伤害 有时会有奇效
能力则是让护盾越持久越好
第五格技能解锁后可以考虑选用护盾砲台来替自己档些伤害
也可以考虑使用幻影飞刃当额外伤害
亦或是选择规避来提高逃脱能力
不过第五格技能的使用率不高 拿来练技比较再就是。
D.属性分配&装备选择
首先属性选择主勇勐副坚韧
到达90层起请确保你的血量>5万
由于属性较好洗 目前个人是150点坚韧 其余全勇勐
请自行调配
装备选择
主副手选择
最基本的选择
高大伤手枪以及高%伤盾牌
盾牌是为了使用近战技能
相比弓箭由于基础伤不高 枪配盾的伤害更高
追求更高的极限
则是选用高大伤双手近战武器配合创世宝石点出
允许穿戴者释放神枪手标把
主手词缀挑选
各属性点伤>武器属性&物理%伤>暴击%伤>暴击机率
梦想武器为 红色双手武 4点伤1%伤+神枪手标把
梦想终究是梦想...
副手词缀挑选
%伤>最大生命=最大生命>其他
胸甲/裤子/头盔词缀挑选
物伤%=总伤%>暴击%伤=主属>装备%生命>全抗性=元素%伤>其他
这裡仅提及生命%是因为最大生命有BUG无法配合宝石获得最大生命
肩膀/手套/鞋子词缀挑选
物伤%=总伤%>暴击%伤>最大生命=%生命>主属>其他
饰品词缀挑选
攻击点伤>爆%伤=最大生命>全抗=物伤%>其他