本篇是给因为侍魂晓,首次踏入格斗游戏领域的新手玩家,介绍本作的基础操作,这些操作在游戏中的选项「修行」->「指南」,可获得亲自练习的机会,请入手后务必实际演练。
下方名词,除了中文之外,亦会同时附上日文、英文;海外玩家较多,讨论热烈,情报通常来自海外居多,故国内玩家讨论常会直接引用。
SNK的格斗游戏系统,含侍魂、饿狼、月华、龙虎、KOF等等,均保持简洁的四颗钮的设计,自该公司首作以来,都以A、B、C、D代称各键功能,好处是讨论时,文字输入极为便利,但坏处是一旦换了新作,定义可能改变,往往造成后进者困惑。
新手玩家请专注于侍魂晓的定义即可。
侍魂晓各输入钮定义:
A:轻斩/小斩り/Light Slash(LS)
B:中斩/中斩り/Medium Slash(MS)
C:重斩/大斩り/Heavy Slash(HS)
D:脚踢/蹴り/Kick(K)
格斗游戏讨论,常会牵涉摇杆输入方向,但文字讨论不可能采用箭头符号,那太麻烦,玩家讨论都会改以「电脑数字键盘」的数字(不同于手机拨号键),代表方位,这是全世界通用的习惯,各数字代表定义几乎是相同的,唯有3D格斗游戏,有可能代表不一样的概念。
不论哪款游戏,讨论时,均以1P方位为主,即角色站在左方,面向右方。
侍魂晓各数字代表定义:
7:后跳/后ジャンプ/Jump Backward
8:垂直跳/ジャンプ/Jump
9:前跳/前ジャンプ/Jump Forward
6:前进/前进/Move Forward
4:后退/后退/Move Backward
5:摇杆置中,无动作。
2:蹲下/しゃがみ(屈み)/Crouch
4:站防/立ちガード/Standing Guard
1:蹲防/屈みガード/Crouching Guard
注:对手攻击时,相对方向按住,直到攻击结束,不是只按一下。
44:跳跃闪避(后撤步)/飞び退き(バックステップ)/Jump Out(Dash Backward)
66:向前跨步(前冲刺)/踏み込み(ダッシュ)/Step Forward(Dash)
注:括弧中是常见的用语,非官方用语。66后按住6不放,跑步/走り/Run。
侍魂晓系统基本动作:
A+B:闪避/避け/Dodge
B+C:偷袭/不意打ち/Surprise Attack(Universal Overhead)
C+D:崩解防御(前崩)/防御崩し(前崩し)/Guard Break(Forward Throw)
4+C+D:后崩/后崩し(引っ张り)/Back Throw
236+A+B:弹回(弹剑)/弾き返し/Counter(Parry)
空手中236+A+B:空手夺白刃/真剣白刃取り/Blade Catch
倒地中4 or 6:移动起身/移动起き上がり/Mobile Wake Up
攻击最末4:看破防御(瞬防,直防)/见极め/Just Defense
瞬防中A+B:还击/押し返し/Stance Break
2+B+C+D:丢掉武器/武器を舍てる/Drop Weapon
A+B+C:怒气爆发/怒り爆発/Rage Explosion(RE)
怒爆中A+B+C:一闪/一闪/Lightning Blade
怒气顶点/怒り顶点/Max Rage:承受攻击直到下方怒气量表满
236+B+C:弹飞武器必杀技/武器飞ばし必杀技/Weapon Flipping Technique(WFT)
641236+C+D:秘奥义/秘奥义/Super Special Moves(SSM)
注:「+」表示其前后要一起按下,若没有则表示依序输入,例如:「236+A+B」,则表示依序操作摇杆2>3>6,移到6时同时按下A+B。
侍魂晓基本动作图示:
闪避/避け/Dodge
一定时间对所有攻击、防御崩解无敌。
偷袭/不意打ち/Surprise Attack(Universal Overhead)
中段攻击,不可以蹲防。
崩解防御(前崩)/防御崩し(前崩し)/Guard Break(Forward Throw)
顾名思义,此动作防御无效,蹲下也无法躲开。防御崩解后立即攻击,对手无法防御。防御崩解不可以连续,无法立刻前冲再抓一次。
后崩/后崩し(引っ张り)/Back Throw
崩解动作的技巧,与其他格斗游戏的「摔」概念类似,故玩家也常会通称「小摔、前摔、后摔」,要注意这里的摔指的是「基本摔技」,一般格斗游戏都能挣脱,但在侍魂晓里是无法挣脱的,防崩(小摔)后追打,是很重要的伤害来源。
弹回(弹剑)/弾き返し/Counter(Parry)
官方用词是Counter,但格斗游戏中,这通常代表「反击」,是其他意思。
美系玩家是以Parry(挡开)来表示此动作。
空手夺白刃/真剣白刃取り/Blade Catch
成功发动后会有特写镜头,然后踢飞对手,对手的武器必定脱手
移动起身/移动起き上がり/Mobile Wake Up
倒地后不动作,一段时间后会自动原地起身,此时按住前或后,会前滚或后翻起身,比原地起身快,起身动作中对摔技无敌。图片是后翻起身。
看破防御(瞬防,直防)/见极め/Just Defense
一般防御时,特效是金色火花,瞬防成功则是蓝色光芒,请见图比较。
瞬防的功能是:怒气值增加、削血伤害无效、可发动「还击」
还击/押し返し/Stance Break
官方用词是还击,很容易误会成反击,玩家有时以「撞开」代称,此动作不会造成伤害,纯粹撞飞对手。
丢掉武器/武器を舍てる/Drop Weapon
没事不要乱丢武器,除非你想羞辱对手,确实有些角色空手也蛮强的,但绝对不会强过有武器在手,武器脱手后,靠近并按A(轻斩),即可拾起武器,拾起武器/武器を拾う/Pickup Weapon
怒气爆发/怒り爆発/Rage Explosion(RE)
发动同时无敌,能中断对手攻击,并且震退对手一段距离,危急时重要救命技巧。
但使用有限制:一次对决中只能发动一次、身在空中,被指令摔,打击摔,武器弹飞技,秘奥义命中时无法发动、防御崩解中无法发动、部分必杀技命中亦无法发动。
怒气爆发后,攻击获得1.4倍提升,能发动武器弹飞技、一闪,但是武器弹飞技成功命中后,怒爆状态就强制结束,一闪发动则无论有无命中,怒爆状态均结束。
怒气爆发持续中,时间倒数暂停。怒气爆发结束,自身怒气量表也会消失。
怒气爆发的持续量表看自身血量,血量越少则获得怒爆量表越长。
一闪/一闪/Lightning Blade
怒爆状态下的一闪,是非常强势的攻击,伤害量根据发动后的剩余量表计算,剩余的怒爆量表越长,伤害量越高。一闪无论有无命中,发动后怒爆状态必定结束。
一闪可以穿越对手所有飞行道具、对空几近无敌,但同样有发动限制,空中不能发动、被抓住,被攻击中不能发动等等。成功命中会有特写镜头。
怒气顶点/怒り顶点/Max Rage
承受攻击到一定量之后,获得怒气顶点的效果,伤害量是1.2倍提升。
每个人的承受量都不一样,发动后的持续时间也不一样,例如妲丽.刀伽,很容易达到怒气顶点,但一旦怒满,持续时间相对是很短的。
怒气顶点时,可以发动武器弹飞技,若命中则怒气顶点状态消失。
怒气量表收集过程中,攻击力并不会依比例上升,只有抵达顶点才会获得提升。
弹飞武器必杀技/武器飞ばし必杀技/Weapon Flipping Technique(WFT)
命中后,对手武器必定脱手,武器落下位置正好在倒地位置。
秘奥义/秘奥义/Super Special Moves(SSM)
本作伤害量最大的招式,命中必定夺去对手将近7成的血量,常是胜负关键。但命中判定发生慢,必须掌握正确的时机才有可能命中对手。
在一次对决中只能发动一次,发动后无论有无命中,均无法再发动。所谓一次对决是指整场三战两胜回合过程。
发动时有极短的无敌时间,成功命中后会有很帅气的动画表演。动画中时间暂停倒数。