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牧羊人之心新魔物与资质洗练系统分析-牧羊人之心新魔物怎么样

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/04/19 16:55:45 字体大小:A-A+

牧羊人之心于近日进行了更新并推出了全新的副本区域桃源之森,新魔物也闪亮登场,同时更新的还有全新的资质洗练系统,那么这么多的新内容,究竟哪些是对玩家最重要的呢?下面就为各位带来牧羊人之心新魔物与资质洗练系统分析。

新魔物强度评析:本次仅对新上位魔物(3星及以上)进行简单评析。

永夜之灯·桑兰卓:

资质:血防天花板,普通T(TANK)攻敏

技能:唯一复活高耗高时一技能+限定数量单体单次低输出判定***系二技能

简述:

1.远程纯S(SUPPORT)T,复活效果可观但成本高,主要问题在于AP消耗感人(没有灵动导致即使纯CD套的CD也有点感人);

2.攻速低面板不高导致普攻输出性能低,二技能输出性能普通,总体输出能力是正常的T(即不指望她打输出);

3.现版本PVE生存压力大的副本不多,且存在群抬高抗压的蝴蝶,同样的AP消耗不死总比复活强,作为保险用的桑兰卓必要性并不突出并且因自身输出能力不高而显得鸡肋(进主队浪费位置,进守备主队有蝴蝶难有作为),并且降低复活成本需要较高的突破数这点并不亲民,总体来说娱乐性>实用性。

沧月之羽·奥杰塔:

资质:较为均衡的四维,偏向攻敏

技能:稳定的连打判定一技能+低成本小爆发二技能

简述:

1.近战纯C(CARRY),二技能使用后限时提高攻速与移速,可以造成连续数次的高速连打;

2.一技能是在二技能的基础上的改良升级版,攻速、移速的提升由按时计算→按攻击次数计算更加稳定,打击输出提升与眩晕附加让输出更高更稳定,且最后一击还有大击退;

3.总体强度受攻击类型限制并没有十分突出,中规中矩但有强度不丢人也很有趣,主要问题是一技能的观赏性并不高,喜欢且有条件可以练。

火元素·焰:

资质:优秀攻敏(三星而言),不丢人的血防(三星而言)

技能:定点持续输出一技能+击退AOE二技能

简述:

1.远程纯C,升级版远程青蛙,丢人程度大幅下降;

2.攻速一般导致普攻输出强度表现一般,没有明显的射程优势,一技能换汤不换药的持续定点AOE性能感人,无法用时停手段打爆发;

3.总体强度就算在三星也不突出,主要优势是长得很可爱,喜欢可以练但别指望能派上多大用场。

资质系统分幼体培养/成体培养,组合使用效果最佳。

幼体培养:用于对魔物孵化时关键属性进行保底(理论上提高了开局高资质的可能性)。

培养原理:消耗培养液对特定属性进行培养,如攻击初始保底是C,培养一次C→B,该魔物孵化后攻击最低也是B攻最低而不会是C攻最低。

注意事项:单项属性资质只能保底到A,即培养两次,单只魔物培养次数最多为4次,即单个魔物的保底方案只有:2A/1A2B/4B;培养次数需要通过培养魔物次数累积熟练度解锁,即并不是你有魔物就能进行幼体培养、就能进行4次培养。

建议:有条件直接对该魔物最重要的两项属性进行A保底培养,即使资质不好还有成体培养调整次要属性。

成体培养:用于对非S成体魔物非满资质属性进行提升。

培育原理:消耗资质药水随机对非满资质属性中任意一项提升固定数值,提升的幅度是固定的,但提升的项目是随机的。

注意事项:S魔物无法使用,培育出来的S魔物是13S(C1B2A3S4,13S是S评级入门),即最低档次的S。

建议:除联动魔物外,由于培养出来的S是13S,建议挑选合适的面板进行成体培养,即主要属性资质高次要属性资质低的魔物,使收益尽量接近最大化,不然会很自闭。

总结:

1.良心的资质系统,幼体培育培养主要属性有A,能使成体培养的压力大幅下降,两套系统配合使用能更高概率地培育出理想的魔物,即使搞砸也不会多差。

2.资质系统使用的道具可通过非氪金途径获得,有钱可以花钱更短时间内培养出理想魔物,没钱也可以靠肝(其实也不肝)在较为合理的时间内积攒道具。既照顾了发电玩家的体验又兼顾了白嫖玩家的感受。

3.合理的限制让高品级S还是以运气为主导的产物,不会造成我有钱我随便4S的境地,大家都有机会让心仪的魔物尽可能地接近高资质。

4.现有培养机制会让玩家对过去的魔物培养过程中造成一定不适(脸黑的话),但长期考虑,对于后续的魔物来说,资质系统是很棒的属性保障机制。

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