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三国群英传m烽火中原国战热血心得

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2023/06/25 14:10:17 字体大小:A-A+

因为这一次要讨论的是我比较不熟的国战(体统目前无课国战难以生存……),因此可能会有很多缺漏,还望各位大佬级别的国战好手看到可以帮忙指正,让攻略更加完善~感激不尽啊~

三国群英传m烽火中原国战热血心得

乱世之中,群雄割据,各方好手为了利益你争我夺,权谋、战火、杀戮交织而成如今的舞台,无力回天的天下苍生正饱受战火煎熬,家书万金之苦、家破人亡之悲时时可见,这种时候就需要你/妳的挺身而出,将平复天下作为己任,为了黎明百姓而战!

国战准备篇------粮草(补品)篇

古语有云:「大军未至,粮草先行」,粮草可是一场战役胜败中最重要的关键,国战也是如此,因此就让我们先来看看补品大概有几种可以选择吧~

补血道具:

1.蟠桃果:没意外应该是目前游戏内补血量最高的物品了,从体验营到封测再到正式开服,看到最高的就属蟠桃果了,俗话说的好:「好的补品可以在关键时刻逆转战局」,一颗蟠桃的补血量几乎快等于军师的强命,有一只随身补血的强命军跟在身旁,国战一定更加如鱼得水啊~只是目前取得比较不易,而且成本也比其他补品高,所以无课玩家很多时候不会选择桃子~

优点:回血量最高

缺点:取得不易,成本较其他补品高

2.牛肉大饼:游戏中目前补血量第二高的物品,很多人会靠打王取得,如果没意外后期应该会开放购买,虽然补血量比蟠桃差了不少,可是依然是国战中不错的选择~

优点:取得较蟠桃容易、补血量偏高

缺点:成本偏高

3.龙凤饼:游戏目前补血量第三高的物品,取得最为容易,基本上是最多人的选择。

优点:取得容易

缺点:补血量中等

补水(魔)道具:

1.玉露酒:与蟠桃同等地位的补水道具,喝起来醇香浓厚,很容易让需要大量补水的军、方、智豪一杯接一杯,喝到爱不释手,优缺点大致上与蟠桃同。

2.蔘茸酒:定位上与牛肉大饼同,可是官方送了不少,取得也不算太难,算是很好用的补品,有预算规划的都可以购买使用。

3.老酒:平民补水道具,取得较为容易,补水量也不如前两个,可是却是无课玩家最常使用的选择。

*后期会推出的霜降牛肉那些新型补品道具暂不列入考虑,仅以目前作者在M版有看过的作为分析。

国战对阵篇------M版国战简介

高手过招,一招一式之间尽是生死轮回,一旦失手,往往就是身首异处的惨况,你/妳准备好了吗!?

M版的国战与pc版差异非常之大,这让玩习惯pc版而转战M版的我一开始其实很不适应(体验营第一次玩国战,其实对这个国战系统很不满意),可是随着封测七日的结束,我对于M国战的看法也有了大幅度的转变。

对于pc国战永远纯手动的玩家来说,锁不到人是我很大的痛苦,而M版的国战增加锁敌小视窗大大增加了我点人的便利性也让我可以瞬间了解敌我双方的差距(人数),可是对于要点地板才会释放的技能却常常因为页面较小而难以释放(我分身永远丢不出去……),或者因为手指太粗而点到手指打结,因此在pc版最爱用点地技能的我,到了M却反而喜欢用锁敌技能了XD(全范围技能都爱)

>国战小视窗:国战小视窗可以让玩家轻松锁定敌人,在国战时几乎都会开着做使用,是国战时的必备。

>讨敌数:讨敌数=你杀了几个人,会影响国战之后的排名,在pc版还有讨敌勋章可以领取,M版则是荣耀的象征。

>城战打雕像:凭着稀薄的印象,M版打雕像制度似乎也是看输出贡献度决定的,并不是看谁尾刀,因此【大力输出】就是打雕像最重要的要点啦~如果不用抢尾=不用留怒,大力给它敲下去就对啦~

>俸禄系统:M版本的俸禄系统有别于pc版本,采用各城池特色系统,每一个城池都有不同的特色物品,这会让大家开始思考要打哪个城池,可以增加国战竞争与团结心理,也让打到城池的军团可以整团一起享受不一样的福利,目前很希望三国M的俸禄更新可以跟着版本跑,这样才可以给无课玩家一点小确幸,也可以给课长一个打城池的目标。

国战烽火篇------职业强势分析

战场之上,每人各显其能,交战之间绝招尽出,尘埃落定之下,究竟谁才是站到最后的王者?

因为我很久没有认真研究过国战了,所以对于各职业的目前的强势与否都是看大家讨论与自己过往经验,欢迎修正错误~

强势职业:力系、反系、智系

弱势职业:统系

先知:义勇兵>一转>二转>精锐>四转>修罗>巨神(两只修罗合成一只巨神,占两格带兵位置)>御皇>真御皇>天魔

统系正式崛起其实真正严格来说是在二合一素质大幅提升的巨神兵之后,前期统系所带的兵其实是偏弱的,四转只是刚刚开始有点强度,所以前期统系国战会非常痛苦,尤其未满60的体统豪杰,武器加持之于补血效益不高,拿+11长兵用命疗补血也才500多,一个大喝兵几乎全残的状况,命疗根本来不及回血,就算变成强命,只要四怒两发大喝可能就送你回家了~所以统系前期需要很大的忍耐,熬过前期痛苦,后期就会起飞了~

至于其他讲求爆发高输出的职业在前期国战自然都是很吃香的,毕竟一爆就是一片,尤其高智精方士或重兵力系,基本上配合武魂或者高伤技能都是一夫当关,万夫莫敌,一人入万人之地横扫千军,力系要稍微被限制要等到补血技能奶量变大、兵种强度上升才会比较没那么给力,否则强势的日子不会消失的太早~

给无课【豪杰】的建议:

由于前期铁、钢送的不少,银元宝也补偿不少,让大家装备其实都已经有一定的加持数了,再加上猛将跟豪杰的差异还没有太大,其实可以考虑先玩力/反豪,之后再转统,前期累积金元宝应付书籍跟后期转统需要的兵令,多多跟打世界王顺便体验国战,千万别像我在还没开化工丸之前花了400金元宝买全效化工丸从力体转体统,现在才发现原来体统前期是如此的弱势,不仅国战是弱者,高等世界王也没我的份,只能乖乖练功等60等开放强命跟四转兵看看有没有一线生机……

非常感谢您的观看,也欢迎下方讨论或者指出错误,因为个人其实真的不是很爱国战(只爱pc版的开武魂系统),所以研究也比较没有那么深入透彻,有点错误是难免,而我也已经尽量排除错误,希望真的有错大家可以良性讨论指出,不要鞭太大力~~再次对您的观看致上最高感谢~~

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