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骰子战争全骰子能力介绍

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/04/10 16:01:42 字体大小:A-A+

Random Dice 应该是我第一个玩的比较久的小游戏,本文以PVE为主要导向,这里总结一下我玩到目前所知道的情报,大部分都是基础资讯(各界大佬肯定都知道了…吧),骰子简介大部分文章都有写,差不了多少,但我还是会在下面放全骰的基本介绍

顺便放上没有用的人权

透过搜寻【关键字】找到你想看的内容吧!

‧关于游戏本身  

‧入坑用新手资讯

‧ 全骰子介绍

‧ PVE 常见队伍统整

‧ 升星?升等?升基础等级(包包)?

‧全骰子介绍

‧PVE常见队伍统整

‧王的种类

【关于游戏本身】

1.游戏内使用修改器的帐号蛮多,但是在 PVP 遇到,只要那种骰子满等、 1 等全组合传说骰等级又高的可以先检举,至于会不会怕检举到课金大佬?我想这是难免的,因为

这游戏的官方很努力在锁修改器的同时,也有玩家被误锁的情况(但真的太多修改器),但如果帐号是Google play,则较能成功退费。

2.虽然修改器多的夸张,但不打PVP,选择打PVE(合作模式)也是好选择,因为合作的配对完全是随机,你会看到对面有 1X 段的大佬带你飞,也有跟你一样的小萌新奋斗

此处补充:会不推荐打PVP是只有极高段位,前期还好,多半还是普通玩家,这时你需要去PVE刷合作箱子拿到好一点的骰子及提升暴伤→再去打PVP直到打不赢→再回PVE刷箱子提升,反覆循环。

3.游戏经常对骰子进行更改,官方更新通常都会附上骰子变动状况,从以前地雷吃光骰,到现在已不吃光骰,以及伤害调整、效果调整,都是一种变动

4.可以玩的最强组合就那几组,如果你想玩很奇葩的组合打 PVE ,那也是种乐趣

5.就算不课金,狂农PVE也能变成强者(PVE宝箱机率性开出传说,虽低但有)

【入坑用新手资讯】

1组5种骰子,不可重复(重复的都是修改器,别怀疑)

暴击伤害:此游戏暴伤是农出来并共享的,骰子暴伤是通用于全部骰子,你的骰子等级提升=共同总暴伤提升=其他骰子暴伤也增加,因此,疯狂农PVE来提升暴伤是必备技能

任务:每日更新的任务可以换掉1次(一个),普遍新手比较难达成的是合作模式40关,如果你没有朋友或大佬可以带你过,建议刷掉

先打PVP?:如果你发现你的骰子组合打PVP很容易输掉,就不要再打,他的PVP会掉分更会掉阶,去打PVE多农一点骰子种类跟提升暴伤是好选择

SP :骰子在游戏开始后用 SP 点数召唤 ( 清除怪物后获得 )

开始战斗后,骰子场上分【升星】、【升等】

【升星?升等?升基础等级(包包)?】

升星 = 骰子本身星数增加

升等 = 下方骰子等级提升,每个骰子花费固定 100SP>200>400>700>MAX ,依据骰种,效果不一

升基础等级=骰子清单=包包=首页花金币升级骰子基础等级,依据骰种,效果不一,详见下方全骰介绍

【全骰子介绍】

(以下特色区均为个人见解,不见得全对)

骰子中

{目标}=攻击对象

{ 前方 }= 专打冲最前面的

{ 随机 }= 谁都可能打到

{ 强敌 }= 专打血最多

{------}= 不会打人

升星影响到攻击速度,火焰骰来说, 1 星 =0.7 秒攻击 1 次, 2 星 =0.7 秒攻击 2 次,其余类推,部分特殊骰除外

升级影响到基础伤害,部分特殊骰除外,以下会提,没有就是通用

红字= 部分重点

由于对升星较为不熟,情报不一定对,若有错误,烦留言指证,感谢您,另外大多升星,都是提升攻击次数,部分除外,以下次数+=攻击次数增加

新手用辨识图

普通骰子(最好拿到的骰子,不等于他们毫无作用)

骰子名目标特色升等升★包包
火焰前方/范围极小范围的爆炸伤害,不缓基本上没办法炸到后面
加上伤害不足,攻速也很普通,实用性低
伤害+次数+攻速+
伤害+
电流前方/3个最多打3个敌人,伤害递减(100%>70%>30%)
个人认为比火焰骰实用多了(火焰骰需要聚集小怪才高效率)
伤害+次数+攻速+
伤害+
前方/单体普骰中攻速最快,单体,但后来几乎被【稀有-强风骰】取代伤害+次数+风速+
伤害+
毒骰随机/单体虽然写随机,但大部分会优先给没毒的先上毒,全上毒后打最前方每秒造成额外中毒伤害如果低星毒先上毒,则高星毒就不会上了,因此场上建议只留高星加上升星会提升一次攻击数,因此2星=每次攻击上毒2个目标,类推伤害+次数+
毒伤+
伤害+
冰雪前方+单体最好用的基础控场骰,缓王> 缓怪,高级辅助阵都可能会出现他的身影缓速可叠加3 次,存在上限,可与暴风雪骰子叠加,但存在综合缓速上限缓速+
伤害+
次数+攻速+
伤害+
缓速+
铁骰强敌+单体新手打王好用骰,只扁血量最多的,并且打BOSS 翻倍伤害前期没有好骰拿来输出打王可以用他
但只打血量最多,不适合清小怪
伤害+次数+伤害+
故障随机+单体趣味用骰,随机打人,没了伤害+次数+伤害+
赌博前方+单体趣味用骰,伤害随机跳,没了伤害+次数+攻速+
伤害+
锁骰前方+单体单体瘫痪,木头人的概念,可以锁王锁怪但触发率前期不算高
可辅助用但效益不大
无法重复锁同一个(会清自身效果的魔术师王除外)
锁率+
锁时+
伤害+
次数+锁率+
锁时+
攻速+
伤害+

稀有骰子(功用不输楼上楼下)

骰子名目标特色升等升星包包
矿山不会打放着就产SP,少数能产SP的骰之一
放多产多,专注挖矿不打怪
升等、升星后会提升SP 的产量,场外( 包包中) 升级时会提升产速
产量+产量+产速+
光骰不会打增加自己身边上下左右的骰子攻击速度
目前游戏内已设置攻速上限
由于是提升攻击速度,因此↓
沙子骰的沙坑、毒骰每秒伤害、暴风雪的冷却均不受该效果
攻速+攻速+攻速+
尖刺随机丢不会攻击,而是在场上随机丢荆棘,经过都会受伤
有时会丢到根本没怪的地方但如果路径上存在,怪物大量经过,都会全部一起伤害荆棘还在路径上,谁走过谁受伤,不吃光骰
伤害+
攻速+
次数+
伤害+
伤害+
攻速+
裂痕随机/单体降低怪物防御,后期较为有感的骰子
优先给没有被降防的降防
但是打% 伤的,如7 星枪、光剑、元素都不受此效果影响且与毒骰相同,低星先降防,高星就不会降同一个了
降防+
伤害+
降防+降防+
伤害+
暴击不会打提升上下左右骰子的暴率但与场外包包中的暴伤息息相关暴率+暴率+暴率+
能量前方/单体后来才崛起的骰子,依据你所持有的SP 量越多,伤害越高前期忙着生骰,因此只有在后期SP 多了,伤害才有明显的作用
备注:由于能量骰随SP量会增加,个人无法判断高星是否有状况
若有巴友知晓麻烦再留言给我,谢谢。
伤害+
%数+
备注伤害+
%数+
祭品前方/单体合并、被攻击都会产生SP,祭品+ 祭品=2 个祭品骰的SP
  祭品+ 适应=1 个祭品,祭品被暗杀狙击( 不论敌友)会奏效
(含7星祭品)
被转换王转换都会奏效
伤害+SP+伤害+
死亡随机/单体一定机率直接杀死小怪,对王无效
跟地狱骰相比机率更高但只有单体且地狱骰是周遭的骰子都能吃到死亡效果,因此用谁,看法两极备注:由于攻击次数随高星变多,3星死亡=X秒攻击3次就会呈现杀比较快的状况,并不是机率上升。
死亡率+
伤害+
备注死亡率+
伤害+
瞬移前方/单体随机将小怪与王传到起点重跑,都只奏效1次(不含魔术师王)
小怪与王身上有紫色印记时,无法传送
备注:由于攻击次数随高星变多,3星瞬移=X秒机率触发3次
机率仍为原本的5%(不升级),则有3次机会可以触发
因此才会相比1星触发1次,能更快瞬移的现象。
瞬移率+
伤害+
备注瞬移率+
伤害+
镭射前方/单体打同一只越久伤害越高,但只要后面的怪物冲到最前面伤害又必须重新累积,不擅长应付圆圈小怪(跑速更快的小怪)伤害+次数+伤害+
适应前方/单体跟谁都可以合并,面对召唤、转移、祭品、暗杀,都能使其奏效获得小丑前的万用骰伤害+次数+伤害+
感染随机/单体
(毒伤范围)
优先感染没有被感染的对象
该对象死亡后会爆出毒圈经过的目标都会受到伤害( 可重复受伤)备注:由于攻击次数随高星变多,3星感染=X秒攻击3次因此可以感染更多目标,才会出现高星感染比较快的现象。
伤害+毒伤+
备注
攻速+
伤害+
改电前方+综合前期只打1 人,但每增加1 星,可多攻击1 人由于伤害不错,加上目标数增加被用于取代普通骰( 火焰、电) 等骰子的群体输出伤害+目标
递增
伤害+
吸收随机+单体每隔一段时间,吸取小怪的SP
需要配合控场使用才能最大化效益高星时能够多吸几个人,但吸取量尚不确定
吸取量+
伤害+
SP+吸取速+
伤害+
强风前方+单体台风骰的降阶版,每隔一段时间变身并在期间内加快攻速是取代普通骰( 风骰) ,担当单体输出的骰子变身时
间+
伤害+
次数+变身
间+
伤害+
交换前方+单体特殊作用的骰子,可以与相同星数的对象交换位子多用于调整位置,最常被使用于齿轮阵伤害+X攻速+
伤害+
齿轮前方+单体人多力量大的骰子,相邻的齿轮越多,伤害所增的% 数越多最常被用于刷合作30 关,遇到转换王基本死去攻速偏低是弊病伤害+
靠拢
增%数+
次数+伤害+
靠拢
增%数+

传说骰子(天下骰子,你我独特)之真的好难取得骰

骰子名目标特色升等升星包包
核骰前方/单体
(合并群秒)
合并就会于最前方的敌人处爆炸,形成一个中型圈范围内敌人都会被秒杀,对王的伤害不高被适应合并可奏效伤害+X攻速+
伤害+
地雷随机丢跟尖刺类似,随机在路径上丢地雷
但其地雷是永久的,直至被碰到特殊地雷是% 伤,一般地雷是基础伤害,不吃光骰、地狱备注:地雷2星=每次丢2个,但时间不一致,类推=丢的时间变快=整体丢的数量更多
伤害+
%伤+
特雷
放置率+
备注伤害+
攻速+
%伤+
特雷
放置率+
沙子随机/单体
(沙坑随机丢)
与盾牌骰同为控场大魔王
会在路径上随机丢出小范围沙坑经过沙坑都会被缓速,是目前万用控场骰之一可与暴风雪及冰雪的缓速叠加并且上限是分开的沙子缓速上限 ≠暴风雪+冰雪缓速上限
伤害+
沙坑时间+
X伤害+
冷却时间
减少
小丑前方/单体一人一小丑,复制我在手可直接变身为相同点数的骰子( 场上需有该骰)可代替适应,成为合并用或复制用的万用骰伤害+X伤害+


前方/单体打前方目标剩余血量一半的伤害,清小怪好手,触发率算高但由于不会直接杀死小怪,所以实用性降低不少触发率+
伤害+
次数+触发率+
伤害+
地狱
地域
不会打使上下左右骰子拥有机率性秒杀小怪的能力,对王无效与死亡骰相比,机率低,但周围骰子能奏效因此配上高攻速骰、风、强风、台风皆具有奇效死亡率+死亡率+死亡率+
盾牌前方/单体与沙子骰同为控场大魔王,会在路径上随机放置路障可以挡住包含王在内所有的怪物可能会放到根本没怪的地方盾牌持续+
伤害+
X盾牌持续+
盾牌冷却
减少
伤害+
攻速+


前方/单体每隔一段时间,使场上全体敌人缓速比冰雪的缓速率低,且新的敌人出来不会被缓要等他冷却过后再次发动可与冰雪骰叠加,但缓速有上限但一次可以冰比较多的目标,算是补足一点缺点缓速+
伤害+
缓速+缓速+
伤害+
成长前方/单体一次一成长,高星都在场在场上存在一段时间后会升级1 星,并转换为随机骰子有可能直接变成2 星成长然后3星之后一路长到7 星7星成长不会再有任何变化伤害+成长
1星
成长速度
更快
召唤前方
单体
人送外号高产王合并时必定产生新的1 颗骰子,可与适应一起奏效备注:1-2 星召唤1 星骰,3 星召唤1-2 星骰( 随机) 4星召唤1-3星,5星召唤1-4星,类推感谢巴友De 修正伤害+备注伤害+
太阳前方/小圈场上只存在1或4个时变身
拥有比火焰骰更大一点的圈
并且攻击打同一个目标,伤害会递增主攻骰之一
伤害+次数+伤害+
暗杀前方/单体PVP:合并时减少对面随机1目标1颗星
PVE:合并时增加对面随机1目标1颗星
打高辅助阵容的主角并不会因为高星合成而帮对面-+更多颗星
伤害+X攻速+
伤害+
元素转圈转转转转转转转身边有个球围着自身转直接打% 伤且转一圈回来又碰到可继续造成伤害%伤固定4%,每多1颗星,增加1颗球但由于位置需要挪移(离路径太远会转不到)实用性较低因PVP图小,是PVP界的宠儿(容易转到)转速+
伤害+
(非%伤)
球数+伤害+
(非%伤)
枪械前方+综合根据星数对应目标数,造成伤害,1 星= 打1 人,类推
但是霰弹枪较为特殊
以例子来说,假设攻速都为1秒,太阳为每1秒轮流射1发
3星霰弹枪则为1秒齐射3发,类推
7 星进化成最终型态【狙击枪】
直接打随机目标剩余血量 % 数
% 数高达24% 且对王奏效,主攻骰之一,可吃光骰
伤害+
(非%伤)
变身狙击枪
%数+
伤害+
台风前方/单体强风骰超进阶版
变形2次,分别为,普通攻速>超快速度>必定暴击单体输出骰,前期打小怪好用,配合地狱骰有清怪奇效
伤害+变身伤害+
营养前方/单体与对应星数骰子合并,使其不发生变化直接升星
1 星营养+1 星太阳=2 星太阳
2 星营养+2 星火焰=3星火焰,类推
7星营养无法用于合成
伤害+X伤害+
转移前方/单体PVP:合并时在场上生成小怪(PVP) 产生的怪物血量与其他怪物基础血量相关高星数所生成的怪物血量更多PVE:合并时在场上生成生成SP 怪 (PVE) 产生的SP 量,与其他基础怪物 SP 量相关高星数所产生的SP量更多因此后期的怪 SP 多 = 产生的 SP 越多可与适应骰奏效伤害+血量+
(PVP)
----------
SP+
(PVE)
伤害+
时间不会攻击PVP:降低对面与自身相同星数骰子攻速
PVE:增加对面与自身相同星数骰子攻速
PVP 几乎不会看到他,更多的是PVE 速刷所用
6-8 颗1 星的时间骰,满等后,便达到攻速上限
减攻速+
(PVP)
---------
加攻速+
(PVE)
X减攻速+
(PVP)
---------
加攻速+
(PVE)

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