在骑砍1里,撤退是会有战斗损伤的惩罚机制。但是二代估计是还没更新到这部分,所以趁现在还能搞就尽量爽用,看着右边刷死亡数真的很疗愈~
具体方法:1.战斗开始->2.弓箭手排成一排等人来->3.大爆射->4.我方弓箭手拔刀出来的瞬间->选总统 5.我是说溜之大吉,酸!
在步骤2的时候,可以挑选好地形来大爆射,好地形中我认为雪地、斜坡、一本道最赞。在等敌人来的过程中可以用Alt键确认敌方位置,射手在大约150的距离时就会开射,射手还没太高阶时可能会在更近的距离才会开始射击。
在步骤3的时候,有几点需要注意:1.不要离敌人太近,这会让你无法撤退。2.注意敌方骑兵位置3.最重要的,我会判断综合战力有没有到达斩杀线。也就是说,敌方在上面那一条的总兵力在接近一半的时候,极有可能会出现士气崩溃的情况,这时候怎么杀都行(ノ∀`*)
在步骤4的时候,会拔刀出来的情况通常是敌方步兵已经过于接近,这时候你也不能射了,当然要开跑啰~~
这个无耻的方法有一个缺点,在该次的战斗假如撤退的话,你的兵不管射在多人都不会获得经验值,最后一波结束的战斗才会有经验值的计算。另外,战利品方面会不会有影响我就没研究了,反正后面仗打多了,钱基本上是用不完的。
更新缺点2:战斗过程中,请注意自己的血量不要被打到低于大约20%或18%以下,这样的血量并无法亲自上阵指挥,你前面的操作会通通白废掉唷!
培养方法:我认为帝国的弓箭手最好培养,因为新兵升级上去就直接是弓箭手了,因此我的培养方法如下:1.三大帝国间游走先把帝国新兵招爆->2.找劫匪干架(叫新兵上,弓箭手不要射箭。)->3.劫匪撤退再叫弓箭手开射给最后一击。
更新培养方法:4/10开台时发现,1.0.9的版本跟劫匪坐镇指挥并不会出现死亡者,仅会出现伤者,我不确定是不是我队伍有带医生的缘故,但这个发现可以大幅提高效率(敌方逃跑、战斗过程)与减少损失(死亡)!
当上面的方法不断循环,你就有一匹无耻的射手到处屌虐。我射下来发现,沙漠民族的军队最好射,那边地形好、盾牌少,顺便抓领主斩首赚外快。