世界观是我个人看故事和查资料得出的理解,如有误欢迎指正,而游戏名词与用语,包含一些其他游戏也会用的词语,和主要来自我所在的Discord群的习惯,还有我的翻译和偏好叫法,且有些昵称并非能对上原意,仅供参考。
★ 涂鸦英雄(グラフィティスマッシュ/Graffiti Smash):非官方翻译涂鸦大乱斗
简称涂鸦(官方简称グラスマ/Grasma)
※ 目次
世界观
游戏用语
● 战斗、关卡相关● 角色相关● 陷阱、状态相关● ETC相关
● 抽抽相关● 武器相关● 五属矿、武器插件相关● 其他
世界观
数百年前爆发了大灾害,被后世称为旧世界( 旧世界)的文明灭绝,整个世界被名为「方舟 (アーク/ Ark )」的不明物质污染侵蚀,甚至变异出了怪物,而对「方舟」没有适性的生物,不是被侵蚀至死就是被怪物杀死,但在这逐步迈向毁灭的世界中,仍有人活了下来,一部分人还具有对「方舟」的适性,并能与怪物对抗,他们被称为猎人 (ハンター/Hunter),而目前仅存的人类聚落-也是唯一能抵御「方舟」的地方-就是巴别塔 (バベル/Babel)
游戏与故事便是以此地为中心展开
巴别塔可分上、中、下层
上层住着高身分地位者、中层住着一般人、下层则近似贫民窟,玩家因其才能而被任为指挥官 ( ローダー/Loader? ),和猎人 ( 游戏中可用角色都是)都生活在中层
中层有着酒馆 (酒场),这也是猎人们交流、接委托的地方
猎人的主要工作是对抗怪物、远征周边,并探寻旧世界( 旧世界)的文化和技术等线索,远征捡到的各个USB (フラグメント/ Fragment),里面就有着过去的纪录,战斗中可使用的魂兽 ( グラ魂/ グラフィティ/ Graffiti),是旧世界所制造的,能控制火、风等元素能量的机械人偶,另外,玩家身旁的兔子(ラビット)也是机械人偶的一种
游戏用语
● 战斗、关卡相关
※常用昵称(原文/直译) :说明
★ PVE:Player VS Enviroment,玩家对抗非玩家的游戏内容,简之打人以外都是
★ PVP (対戦):Player VS Player,玩家对抗玩家的游戏内容,目前只有积分对战和自由对战
★ 关卡 (ダンジョン/Dungeon):或称副本,基本上全属于PVE
★ 地图 (地図):消耗性道具,关卡的一种,不消耗AP (也因此不会升绊,除了课金来的绊图)
★ 涂率 (ダメージ倍率/Damage Rate):涂率=伤害倍率加乘,画面上的涂鸦越多就越高,全队员的所有攻击伤害(包含普攻/LC/HS/WA/魂兽等),都会随着%数加乘,因此非常重要
★ 魂兽 ( グラ魂/ グラフィティ/ Graffiti):各关卡都会在特定处有着魂兽,须将图案几乎涂满才能使用,且当次关卡中用过一次即消失,可视为一次性大招
※ 魂兽的攻击自带属性,所以也适用属性相克,而伤害是看全员攻击值总和,再依施放者的增降%攻(火兽吃+攻道具有效)、属性杀、种族杀,来决定最终对不同性质目标的输出
★ 适正:适合,一般指对应陷阱,或再加上属性(例:打这关的适正角)
★ 协力 (マルチプレイ/Multiplay):跟其他人组队游玩,ダンジョン→マルチ参加可进入协力房一览
★ 野团:跟路人组队的团
★ 刷金:野团常见,用在灭武图这种稀有地图,要刷的房主会改名,如1金 / リタ1金 / 1 金ごめん等字词
关键字是〇金,不断放弃关卡再重开直到掉〇金箱才肯继续过关的意思,因为金箱=那箱是灭武,通常是看王前必掉箱子的小王是否喷金,或在这之前有1金即可(当然也有人不满意的...),也有少数要最初掉箱是1金,或只要过关前1金即可。我是觉得刷金的时间都能蹭几场灭武了..
★ 互:或称互惠,4人组队打,每人轮流开地图,用1张得到4张的效益( 例:征人互光灭-1 )
★ 慈:或称慈善,相对于互的概念,通常用在灭武图这种稀有地图( 例:慈风灭、慈绊图 )
★ 借角:方法为全员都退出剩房主控制,结算奖励会少房主箱,而战斗中每回合依然有倒数,通常是因为角色不足、或野团找不到人组队、或想自干挑战、或不想雷人
★ 主线 (ストーリー/Story) :新手开局建议先跑主线到7-4-3,开放游戏机能和拿魂兽,只能单人(自己3只+好友1只)但不难,一些教学也含在里面了
★ 战训(戦闘训练):就是角色经验关,AP关常时开放,初中级地图效益太低可以直接卖,建议优先找野团地图的上级战训×4,过关经验很多,建议带没满等角色大吃经验
★ 觉醒关(ハンター覚醒试练):初中上级分别有2/3/4星角升星的道具,AP关常时开放
★ 钱关(レガドラッシュ/Legado ?):花钱快但赚钱不难,AP关时段开放,初中级地图效益太低可以直接卖,建议优先找野团地图的超钱/上钱×4,还有记得每天开秘密采掘场(秘密の采掘场) 的AP超钱,也可多加野团
★ 晶石关(マテリア晶石采掘场):拿晶石,武器装插件材料之一,刷超级×4 ,可找野团
★ 珠子关(オーブ采掘场):拿珠子,潜在解放&武器装插件材料之一,缺小珠刷中级×4 、缺中大珠刷超级×4 ,可找野团
★ 降临:能入手角色和角色珠(提升潜能用,可满运 )的关卡,为新手一大战力,建议刷初级× 4
★ 狩猎板( ハンティングボード/Hunting Board ) :里面有降临和武器两大分类一览与入手方法
★ UG ( アンダーグラウンド/ Underground):高难关卡,不定期开放
通常依通关层数有彩珠、石头、F道具等奖励,目前共13层,难度不一,我大概估1~5层绝级、6~10层超绝级、11~13层灭级
★ 塔( ラビリンス/ Labyrinth):由各个降临关组成,不定期开放,通常依通关层数有彩珠、石头、F道具等奖励,另外依通关分数还有排行奖励
★ 激战场 (壮绝なる激戦场) :会掉落提升武器上种杀%数的种杀瓶,十种杀分散在五属共五关,超进阶向,只有超绝级,没东西农了才搞这个,新手可以先放置
★ 铁炉 (○○の块鉄炉) :每属铁炉一周各限开房2次(蹭房不限),会掉落王威升天威武器需要的材料,考虑其难度(灭级)和奖励内容,算是超进阶向,新手可以先放置
●角色相关
※常用昵称(原文/直译) :说明
★ LC (リンクコンボ/Link Combo):被碰到而触发的技能,为战斗中最主要输出,所以大部分情况都是要尽量碰队友,而不是一个人干怪
★ LC+ (LC PLUS):LC强化状态,关卡中若脚底有涂鸦,则会在弹珠右下显示+号
※每个人的LC一回合内 (我方和敌方攻击各算一回合) 最多触发一次
无论是直接碰/乐器触发/ 单体或范围触发型LC触发/ETC触发/ 风王威触发/反击触发等任何方式
例:嫉妒,她有个[ETC] LC启动器,是碰到所有队友则会发动自身LC,但如果嫉妒的队友是军师、水贝等这种能触发自己LC的LC,依规则将无法重复发动自己LC
例:愤怒,使用HS后会获得反击状态数回合( 被攻击时会发动LC ),但我方回合中若碰过了愤怒,则就算愤怒受到被打死的诅咒怪的攻击,依规则将无法再次发动LC
★ HS (ハンタースキル/Hunter Skill):冷却倒数完可以主动使用的大招
★ 伤害 (ダメージ/Damage)
★ 涂( 涂り):或称涂鸦,某些技能说明中可看到
★ 颜料 (リキッド/Liquid):或称涂、涂鸦,某些技能说明中可看到
★ 升级 (ハンター强化):最高到LV99,觉醒后变LV1
★ 觉醒 (ハンター覚醒):就是升星,每只都能到5星
★ 被动 (アビリティ/Ability):被动能力,包含陷阱对应、ETC,中封印状态时被动会全失效
★ ETC:额外能力
★ 种杀 (种族キラー/种族K iller ) :种族杀手,对特定怪物种族增加%伤,武器上附加最高25%,另外还出现在王威/天威武器专属插件(15%/20%)、角色ETC
★ 潜能 (潜在解放/潜在解放):角色强化系统之一,用珠子开
★ 珠(オーブ/Orb):或称珠子、宝珠,用来开潜能或装武器插件
★ 彩珠(虹の〇〇) :拿来点潜能的运,主要来源为重复抽角,也可从周任、限定成就、活动等获得
★ 运箱(ラックボーナス/Luck Bonus) :关卡结算奖励之一,最多4箱,没满99运的话箱数会0 ~4 浮动,大概每多25运平均多1箱,单人战斗,看全队角色(含好友)的运的总和数值,运加总除以4看落点,达到99则满4箱,协力战斗,看队伍中自己最高运角色的运× 队中玩家人数(含自己),玩家2人时补正为× 3(同3人),计算结果除以4 看落点,达到99则满4箱(就算满运,2或3人的话最多只能3箱)
★ F (フォース覚醒/Force觉醒):或称F觉醒、F觉,角色强化系统之一,用F道具开
F道具主要来源为重复抽角,也可从成就、活动、课金买月卡等获得
弹珠图、LC、HS的外观还会随F强化程度而变化喔,让你的爱角烧起来吧!
★ FF (フルフォース/Full Force):满F
● 陷阱、状态相关
※ 相对的状态可以互相盖过。例:净化/污染、增涂/降涂、加攻/降攻、加速/减速
※ 重复吃到相同状态,若有数值则取高的,而回合数继续各自倒数,若没数值则回合数不会刷新
有数值例:上回合+50%攻,这回合吃+30%攻道具,仍会是+50%攻,假设两者的持续回合数相同,则+50%攻结束后,还会持续一回合+30%攻
没数值例:封印下回合将解除,这回合若再中封印,下回合仍会解除
※常用昵称(原文/直译) :说明
★ 异常状态( 状态异常/Debuff ):所有能施加于目标上的负面效果的统称
★ 陷阱( ギミック/Gimmick ):广义指游戏中所有阻碍通关的设计,狭义指4大陷阱-刺雷泥传
★ 刺 (スパイク/Spike):由于刺通常是一排或一面,对不防的人威胁巨大,所以有些关要帮清刺
另外,若是原本就站在刺上,那待在整排刺上直线移动不会受伤、往刺外离开也不会受伤
※ 不防刺的撞刺伤害会受到属性和增减伤影响,包含角色本身属性、身上的属性耐性(ETC/对属矿)、减伤插件、增降防状态,结果可能更高或更低
★ 雷 (ボム/Bomb):踩到会爆炸像地雷而得其名,威胁性一般,清雷后会在周围涂鸦,最基本的雷爆炸会消除周围涂鸦,变化型比较棘手,有爆泥雷、爆刺雷等
※ 雷的爆炸伤害会受到属性和增减伤影响,包含角色本身属性、身上的属性耐性(ETC/对属矿)、减伤插件、增降防状态,结果可能更高或更低
★ 泥 (ヘヴィ/Heavy):怪物用起来像喷泥巴而得其名,可以理解为敌方的蓝色涂鸦,防泥的可以和平常一样,让经过轨迹留下涂鸦来盖掉泥,不防的则无法在上面涂鸦,且会减速
★ 传 (ワープ/Warp):传送都会放出两个以上,防传的人会没事一样经过,也无法回收陷阱,不防的则会从进入点之外的随机任何一点出来(有些是两个一组),出来方向则看关卡可能是随机或接续
★ 跳球 (ゲイザー/Gazer?):或称球,有[ETC] 防跳球的人会没事一样经过,也无法回收陷阱
不防的则无法接触到球本体,经过时会被弹到空中掠过球,附上减速,还会消除跳球周围涂鸦
※ 使用号令类技能时,队友奔跑将无视4大陷阱+ 跳球+ 踏板,且防刺/雷/泥的碰到可以清掉
★ 电圈 (シフター/Shifter?):无法消除,须将圈内几乎涂满才不会电人。有[ETC] 防电圈的不会被电
★ 防○ (レジ( レジスタント)○/Resistant to ○ ):或称反○、耐○ ,统称陷阱对应
总之这些防○ 可在角色被动找到,4星角大多都有2个,最常见组合有刺雷、刺传、雷泥、泥传,另外雷传少见,刺泥则不到10个。大部分关卡都有4大陷阱中2个,雷传、刺泥一样较少,顺带一提,虽然陷阱对应很重要,打雷传、刺泥关却不一定对应最好,要看角色能力适合与否
★ 柱子 ( アークコア/ Ark Core ) :或称柱、塔,须将圈内几乎涂满才能消除
★ 黑柱 ( アークガード/ Ark Guard ) :或称无敌柱,无法消除,只能靠[ETC] 破柱者暂时瘫痪它
★ 红柱 (瞳マークのアークコア/有眼睛图案的Ark Core ) :或称瞳柱、眼睛柱,是有益陷阱
发动技能时会使周围怪物降攻,性质同一般柱子将圈内几乎涂满会被消除。例:UG13
※ 怪物/陷阱的技能若是绿色的,表示和祝福一样有正面效果,这时候要尽量留着
★ 墙 ( ブロック/ Block) :无法消除的路障,性质同四面墙
★ 升降墙 (トグルブロック/Toggle Block) :性质同墙,一种是固定回合升/降一次
另一种是看当回移动者,是贯通/反射型而随时对应升/降
例:打面具降临关,原本学者是反射型,墙都降下,若学者准备开HS变贯通型,这时墙会升起
★ 砖 ( グラスブロック/Glass Block ) :或称砖块,撞击一定次数可以消除,推测撞击减速率同墙
若有[ETC] 破砖则会没事一样经过并消除碰到的砖
★ 盾 ( ハードシールド/ Hard Shield) :或称护盾,要用HIT数而非伤害来破,跟对乌龟一样有种杀 2倍
★ 丝 (糸) :或称丝线、线、网,碰到会大幅减速,杀其中一边连丝的怪就能解除。例:光王威关
★ 爆泥圈 ( 予兆):须将圈内几乎涂满才能消除,若倒数完会对圈内爆炸+产生泥
★ 结晶圈 ( 结晶の予兆):须将圈内几乎涂满才能消除,若倒数完会对圈内爆炸+产生泥并结晶化
★ 风扇 (アークコーン/Ark Cone ) :红色风扇发动技能会吹飞角色、蓝色的会吸引
碰到风扇,则敌方回合开始前会切换红/蓝风扇,且发动吹/吸时机也是这时。例:UG9、暗郁降临关
★ 软泥( 反射限制):反射型碰到会极大减速,几乎即停,而贯通型大概都能一下刷死
★ 硬泥 ( 贯通限制):贯通型碰到会极大减速,几乎即停,而反射型大概都能一下撞死
※ 包含软泥/ 硬泥的关卡,建议排贯反交错,并最先处理软硬泥,之后才好动。例:火灭降、晶石关
★ 天使祝福 (羽根) :伴随着怪物死亡,会产生正面效果。例:回血、解除陷阱/异常状态、降怪攻/防
※ 怪物/陷阱的技能若是绿色的,表示和祝福一样有正面效果,这时候要尽量留着
★ 骷髅诅咒 (ドクロ) :伴随着怪物死亡,会产生负面效果。例:放出攻击/陷阱/异常状态、加怪攻/防
★ 复活 (苏生) :怪物技能/ 诅咒之一,会让特定怪物复活。例:光枪(绝武)关的幽灵、UG7的软硬泥
★ 封印:使被动能力(包含陷阱对应、ETC ) 全部失效。例:水灭武关的斗笠怪、火斧关的幽灵
★ 中毒 (毒) :敌方回合结束时失去一定血量。例:蛇怪、光剑关的孢子怪
※ 乌龟怪被打只会1伤害,若有1%以上甲壳杀则会变2伤害,另外中毒伤害可秒杀乌龟
★ 结晶化:角色无法行动,将跳过回合,要队友直接碰(或乐器碰)才能解除,解除当下不会发动LC
例:火激战和火弩(绝武)关的石头怪
★ 净化 ( 净化) :敌方回合结束时,脚底产生涂鸦。例:鲸鱼魂兽、舞娘LC 、酒女HS
★ 污染 ( 污染 ) :敌方回合结束时,脚底产生泥。例:UG1的史莱姆
★ 侵蚀(浸食):使移动轨迹从涂鸦变成泥。例:风灭降和光灭武关的土偶怪
★ 反击:被攻击时会反击,目前仅人怪各一例。例:UG11的黑塔,被撞击时会发动技能(放出地雷)
例:愤怒使用HS后将获得反击,被攻击时会发动LC(但一回合限触发一次)
★ 增涂 ( リキッドアップ/ Liquid Up ) :使移动轨迹的涂鸦增宽○% 。例:关卡中道具、酒女LC
★ 降涂 ( リキッドダウン/ Liquid Down ) :使移动轨迹无法涂鸦。例:面罩亚人、水灭铁的白鬼
※ 降涂状态时,[ETC] 自动涂脚将不会发动
★ 加速 ( スピードアップ/ Speed Up ) :使当下剩余移动距离增加○%
例:关卡中道具、变速板、船长/匠人/偶像/鼠妹LC、加速奔跑型HS点F后追加效果
★ 减速 ( スピードダウン/ Speed Down ) :使当下剩余移动距离减少○%
例:变速板、UG7的虫怪、惠惠HS对自身效果
※ 推测加速存在某种上限,因此短时间内连续触发加速,也没比单个加速有多大显著效果
★ 加攻 ( パワーアップ/ Power Up ) :使攻击增加○% 。例:关卡中道具、舞娘/女巫/水囚HS、色欲LC
★ 降攻 ( パワーダウン/ Power Down ) :使攻击降低○% 。例:水囚HS、暗机枪关的柱子的祝福
※ 关卡中道具与技能,带来的增降%攻,影响角色所有攻击伤害(包含普攻/LC/HS/WA/魂兽等)
※ 魂兽的攻击自带属性,所以也适用属性相克,而伤害是看全员攻击值总和
再依施放者的增降%攻(火兽吃+攻道具有效)、属性杀、种族杀,来决定最终对不同性质目标的输出
★ 加防 ( ディフェンスアップ/ Defense Up ) :使防御增加○% 。
例:盾叔LC、UG8的甲虫的诅咒、光手套(千武)
★ 降防 ( ディフェンスダウン/ Defense Down ) :使防御降低○% 。例:风手环(绝武)、风军师LC
※ 加防实际上的效果可视为减伤,而降防可视为增伤
★ 踏板 (パネル/Panel ) :或称板、板子,一种是若上面的涂/泥达到一定量,各会启动相对效果的机关
另一种无关涂泥随时启动,只有一个效果,都是踩到才触发。一回合内每个板子只能各触发一次
※ 使用号令类技能时,队友奔跑将无视4大陷阱+ 跳球+ 踏板,且防刺/雷/泥的碰到可以清掉
★ 补血板 (HP パネル):涂板-绿色图示,踩到会回血/泥板-橘色图示,踩到会扣血
★ 变速板 (変速パネル):涂板-踩到会加速/泥板-踩到会减速
★ 导向板 (方向パネル):涂板-踩到会加速朝箭头方向移动/泥板-踩到会减速朝箭头方向移动
★ 涂泥反转板 ( リキッドパネル/ Liquid P anel ):随时启动,使场上所有涂和泥对调
★ 贯反切换板 (スイッチパネル/Switch P anel ) :随时启动,踩到会切换贯通/反射类型
踩多个板可以多次切换,而回合结束后将恢复原本类型
● ETC 相关
※ 以下并不包含全ETC
※ [特ETC]表示其为独一无二的特殊ETC
※[ETC]常用昵称(原文/直译) :说明
[ETC] 防刺 [ レジスパイク/ Resistant to Spike]:会没事一样经过,清除碰到的刺
[ETC] 防雷 [ レジボム/ Resistant to Bomb]:会没事一样经过,清除碰到的雷并在周围涂鸦
[ETC] 防泥 [ レジヘヴィ/ Resistant to Heavy]:会没事一样经过,留下涂鸦来盖掉泥
[ETC] 防传 [ レジワープ/ Resistant to Warp]:会没事一样经过
[ETC] 防跳球 [ レジゲイザー/ Resistant to Gazer]:会没事一样经过
[ETC] 防电圈 [ レジシフター/ Resistant to Shifter]:不会被电
[ETC] 破砖[ レジグラス / Resistant to Glass ]:会没事一样经过,清除碰到的砖
[ETC] 滑行[グライド/Glide ] :会没事一样经过雷和泥,但无法清除他们
[ETC] 噬雷者[ボムイーター+ ○%/ Bomb Eater ] :会没事一样经过,清除碰到的雷并在周围涂鸦
且停止后到该角色的下次行动回合结束前,依清掉的雷的数量,每个+ ○%攻击(上限5个)
[ETC] 破柱者[ アークガードブレイク/ Ark Guard Break ] :可暂时瘫痪黑柱( 无敌柱) 数回合
[ETC] 异常状态回避[状态异常回避+ ○% ] :以○%机率回避所有异常状态
※ 状态回避算法为ETC+插件%数总和。例:ETC25%+防封50%→防封机率75%,防其他状态25%
[ETC] 异常状态解除[状态异常解除+ ○% ] :该角色回合碰到队友时,以○%机率解除封印/中毒/污染
[ETC] 涂率保持[レートキープ+ ○% /Rate Keep] :
关卡中任何时候,若涂率低于○%,则该角色的涂率会上修套用为+ ○%
※ 遵循规则-涂率=伤害倍率加乘,所有攻击伤害(包含普攻/LC/HS/WA/魂兽等),都会随着%数加乘
全队员的所有攻击伤害(包含普攻/LC/HS/WA/魂兽等),都会随着%数加乘,
[ETC] 自动涂脚[オートリキッド+ ○%/Auto Liquid ] :
该角色回合开始时,脚底产生○%大小的方形涂鸦
[特ETC]圣域的加护[圣域の加护+ ○% ]:新阶层回合开始时,产生(刷新)能承受○%伤害的护盾
若护盾存在,则我方回合开始时/敌方回合结束时,脚底产生同护盾大小的圆形涂鸦
[ETC] 护盾[ バリア+ ○%/Barrier ] :新阶层回合开始时,产生( 刷新)能承受○%伤害的护盾
[特ETC] 无需顾虑我[お构いなく+ ○% ] :新阶层回合开始时,产生( 刷新)能承受一定伤害的护盾
且自身护盾被破坏后(包含HS的大盾)回复○%血量
[特ETC] 护盾武装 [バリアアーム+ ○%/ Barrier Arm ] :
若碰到所有队友,会产生( 刷新) 能承受○%伤害的护盾
※ 角色的护盾(无论来自LC/HS/ETC皆为同性质),承受一定伤害后就会被破坏,可完全挡下远超承受量的一次性伤害,另外还能抵挡所有异常状态
[特ETC] 东之守护者[东の守护者+ ○% ] :依碰到队友数,该角色的下次行动回合开始时
每个+ ○%攻击,持续数回合
[特ETC] 西之守护者[ 西の守护者+ ○% ] :若碰到所有队友,则该角色的下次行动回合开始时,必定发动武器,并获得+ ○%攻击,持续数回合
[特ET C] 南之守护者[ 南の守护者+ ○% ] :
若碰到所有队友,则停止时全员皆回复○%血量,并解除封印/中毒/污染
※ 遵循规则-被封印时ETC会失效,朱雀自身被封印时,将无法发动[特ET C] 南之守护者解除状态
[特ETC] 北之守护者[ 北の守护者+ ○% ] :若碰到所有队友,则使碰到的最后一人下次行动回合开始时,脚底产生○%大小的圆形涂鸦
[特ETC] 地之守护者[ 地の守护者+ ○% ] :若碰到所有队友,则碰到最后一人时,会获得○%加速效果
[ETC] LC启动器[LCトリガー< ○% >/LC Trigger]:若碰到所有队友,会发动该角色○%威力的LC
※ 如五兽的守护者、LC启动器、护盾武装等,这类需碰到所有队友作为触发条件的ETC,都必须直接碰 (或乐器碰 )才算数。因此我认为,像玄武更适合乐器,而非重武风王威,等于废了ETC
※ [ETC] LC启动器遵循规则-每个人的LC一回合内 (我方和敌方攻击各算一回合) 最多触发一次
无论是直接碰/乐器触发/ 单体或范围触发型LC触发/ETC触发/ 风王威触发/反击触发等任何方式
[ETC] 移动涂 [ 移动涂り + ○% ] :使移动轨迹的涂鸦增宽○%
[ETC] 引导线 [ガイド表示( ○% ) ] :该角色回合以○%机率出现引导线,可显示反弹一次后的路径
[ETC] 轻量化[武器軽量化-4 ] :使装备的武器-4重(减少4个砝码)
[ETC] 弱点倍率[弱点倍率+ ○% ] :对弱点增加○%伤害
[ETC] ●耐 [ ● 属性耐性+ ○% ] :对●属性减伤○%
[ETC] ● 杀[ ● 属性キラー+ ○%/ ●属性Killer ] :对●属性增加○%伤害
[特ETC] 傲慢之王 [傲慢の王+ ○% ] :对全属性(光属除外) 增加○%伤害
[ETC] ● 杀 [ ● キラー+ ○% ] :对●怪物种族增伤+○%
[ETC] 击破杀[撃破キラー+ ○% ] :对最后击杀的怪物种族增加○%伤害
[ETC] 击破-CD [撃破HS短缩( ○% )]:
当有敌方被击杀时(打掉王一条血也算),以○%机率减少HS冷却1回合。但该角色用HS击杀的不算
[ETC] 击破涂[ 撃破涂り拡大+ ○% ]:敌方受到该角色攻击(包含普攻/LC/HS/WA/魂兽等)而死亡时
使敌方死亡处产生的涂鸦增大○%
[ETC] 击破吸血[ 撃破ドレイン + ○% ]:敌方受到该角色攻击(包含普攻/LC/HS/WA/魂兽等)而死亡时
停止后依该角色的击杀数,每次回复○%血量
[ 特ETC] 碰撞加攻[パワードレイン+ ○%/Power Drain] :
停止后到该角色的下次行动回合结束前,依该角色的碰撞数(同目标可重复算),每次+ ○%攻击
●抽抽相关
※基本上抽池里4星角抽率都是共7%,PU角各占1%
※常用昵称(原文/直译) :说明
★ 石(ロードジュエル/? Jewel):或称石头、晶石、宝石、钻,主要拿来抽角或开背包空间
来源有主线/ 降临/ 武器关初通、UG/塔特定层数初通(每次重置)
剧场-看USB (远征各特定区域获得) / 角色故事(需练绊和带角色远征)
一般成就( 実绩) -RANK等级、主线通关、远征踏破率、PVP 场次/开房/胜利、协力会面,周任(周替わり)、累积平日登入/活动期间登入天数,每日蹭房两次拿 5石×2=10石(加入任意武器地图/ 降临关并通关就会送到礼物箱)
★ 抽 (ガシャ/Gasha):或称转蛋、扭蛋,由转蛋的拟声词而来,也可作ガチャ(Gacha)
★ PU (Pick Up):选出某角色,使其抽中机率高于抽池的其他人,基本上是1%
★ 复刻:再开
★ 课金:以现实金钱购买游戏内容
★ 七圣/ 七罪:七圣/七罪限定抽系列,平均强度最高,各7只共14只
★ 囚人:混沌限定抽系列,4星角抽率15%,绑特定1只囚人和1只七罪PU,平均强度稍高,推测7只
★ 童话:圣者限定抽系列,4星角抽率15%,绑特定1只童话和 1只七圣PU ,平均强度稍高,推测7只
★ 五兽:五兽限定抽系列,每只独立一池PU,强度不一,共5只
★ 属性:属性限定抽系列,每只独立一池PU,且池中角色只含一种属性,平均强度略高,增加中
★ 季节:限定抽,在各节日等每年特定时期推出,错过等明年,强度不一,增加中
★ 合作:或称联动,限定抽,平均强度稍高,目前没有复刻的纪录
★ 友抽:使用友情点可抽友情池,平均强度低,目前2只
★ 常驻:每个抽池都有的基本角色,平均强度低,目前暂停增加
★ 降临角:降临关可获得的角色,平均强度低
但可用该关掉落的角色珠满运满潜,为新手一大战力,目前暂停增加
★ 活动角:活动入手的角色,平均强度一般,目前没有复刻的纪录
● 武器相关
※常用昵称(原文/直译) :说明
★ 叠武器 (武器强化):选一个武器当基底,吃掉同种的武器并叠加等级,最高LV99
★ 武器制作:可分点数制作(ポイント制作)和配方制作(レシピ制作)
★ 4洞武器 (プラス武器/Plus武器):主要靠武器制作获得,关卡有极低机率掉落
★ 绝武:绝级武器,17种绝武中除了光炮和毒枪,另15种都可从远征获得地图和直接制作
绝武图可从远征绝武点(低机率) 、绝级降临关( 极低机率) 、交换所、活动获得
建议不用远征探绝武图(除非要捡USB),等不定期活动的AP绝武关入手15种绝武
★ 灭武:灭级武器,五属各一种,无法制作,因此4洞只能靠地图掉落,而灭武图只可从绝武关/废矿关/灭级降临关/灭级铁炉关( 极低机率 ) 、交换所、活动交换所获得
如上所述,灭武取得管道很有限,非常珍贵,记得要一张张开并协力组满才能最大化箱数,如果资源够,有2洞就可以装矿了,等3洞4洞不知道要哪天,建议交换所的绿币都换紫币,而紫币都换灭图,另外不定期活动交换所请把握
★废矿:废矿图,可从远征迷宫(踏破5层保底1张,而迷宫中则极低机率掉) 、交换所获得,建议迷宫等能踏破第5层(拿废矿图)再去,除非迷宫已经满3个了
★辉石:由废矿图掉落,是做武器(点数制作)专用素材,同属一颗有600点
★ 王威:王威武器,打王威关掉落或点数制作获得,先3洞满99,4洞可以等活动的LV99辉石拼34%
★ 天威:以4洞的LV99王威+铁炉关掉落的材料+6000万金钱配方制作获得,为超进阶向
如上所述,天威材料要通过目前最难灭级之一的灭铁炉,需要绝对充足的准备,而灭级才有的玉钢非常难掉,几乎只能靠自己开房保底COST箱过5次才够10个,所以新手可以暂时不用想,先把基本常用的乐器、王威弄好吧~
★ 千武:千五,点数制作中1500点的武器,其中有5把只能靠制作获得,其他可刷降临关或制作
由于制作点数高、刷降临掉率也低,唯有千武是不建议同武器来拼4洞的,最好都拿来叠等级
平常请拿别种不需要的武器或辉石来凑点数,4洞可以等活动的LV99辉石拼34%
千武几乎都是仓管命,大概只有火灯比较值得做了
★ 绝版武:目前只有开辟剑时隔数月复刻过一次(两周),遇到这类限定活动武器、合作武器请好好把握~
★ 超武:其一可指超武关(超级武器关)的武器,最早是搭配降临一起出的武器关,另可指超降(超级降临)掉落的武器,但无论哪种超武都几乎弱得没人用了
★ 普武:最早是觉醒用武器,现已废除此系统,普武也几乎弱得没人用了
● 五属矿、武器插件相关
★ 插件(マテリア/Material):或称矿,可装在武器洞上的强化道具
插件只要装着就会在战斗中随时发挥功能(除了WA矿当然要先有武器) ,也不会被封印无效,武器装插件,不用装最下面那个最好的,倒数第二的大矿就够,资源不够先中矿也还堪用
※ 我一边加入作为推荐目标的大矿数值,顺便记忆
※插件类别(大矿原文/ 大矿直译/大矿昵称) :说明
★ 速度 (スピード+800/ 800速 / 大蓝 ):影响角色移动距离
蓝矿在PVE 超重要,PVP可用,远征完全没用
★ 攻击 (パワー+3000/3000攻/大红):影响角色所有攻击伤害( 除了LC )
※ 关卡中道具与技能,带来的增降%攻,影响角色所有攻击伤害(包含普攻/LC/HS/WA/魂兽等)
红矿在PVE可用,PVP几乎没用,远征撑攻击很有用
★ 运 (ラック+27/ 27运 /大黄):在PVE影响运箱平均数,99运(含)以上就一定满4箱
黄矿在PVE 撑运可用,PVP完全没用,远征几乎没用
★ 血 (HP+3000/3000血/大绿):在PVE为4角相加共用,在PVP为4角独立并各照血量比例增加
绿矿在PVE几乎没用,PVP 很有用,远征撑血有用
★ 拳头 (カッツ+15/15拳头/大紫):在PVP影响HS压制的判定,而在远征会消耗其数值回收战利品
紫矿在PVE完全没用,PVP超重要,远征几乎没用
★ LC (リンクコンボのダメージ+15%/ LC15% ):增加 LC伤害(Link Combo Damage)
★ WA (ウェポンアーツのダメージ+15%/ WA15% ):增加武器技能伤害(Weapon Art Damage)
★ 减伤 (被ダメージ-15%/ 减伤15% ):减少受到的伤害
★ 减重 (軽量化/轻量化)(武器の重さ-1/ -1重 ):减少武器重量(只能减到1重)
★ -CD (ハンタースキル初期ターン-4/ HS-4 ):减少大招冷却回合
★ 对属矿 ([ 〇属性]キラー+8% &耐性+12%/ 对〇矿 ):对〇属性增伤8%并减伤12%
★ 回血 (ターン开始时にHPを1000回复/回1000):每回合开始时回血
★ 移动涂 (移动时の涂りサイズを15%拡大/移动涂15%):使移动轨迹的涂鸦增宽
★ 防封 (封印を受けた际に50%の确率で无效化/防封50%):机率回避封印
★ 防毒 (封印を受けた际に50%の确率で无效化/防毒50%):机率回避中毒
★ 防污染 (封印を受けた际に50%の确率で无效化/防污染50%):机率回避污染
● 其他
※常用昵称(原文/直译) :说明
★ 成就 (チャレンジ/Challenge):
含日任(日替わり)/周任(周替わり)/一般成就(実绩)/限定成就(期间限定)
★ 好友(フレンド/Friend):其实只有跟随(フォロー)和跟随者(フォロワー)的关系,无法交流
★贴图(スタンプ):4星角都有5种贴图,可进入MENU→スタンプ编排25个,在协力中使用
★ 帐号连携(アカウント连携/Account连携):在涂鸦基本上就是帐号登入的概念
可以在复数装置、平台上游玩 (手机/平板、安卓/苹果等)
★ 帐号(アカウント/Account)
★ 登入(ログイン/Log in)