刚加入这款游戏却不知道该从哪把武器练起吗?尝试过不同武器但完全不知道其特色吗?这篇文章主要目的就是讲现有的12种武器做大略的分析跟介绍(如果后续有更新出新的武器,则会追加文章内容)
注意:本篇文章只有概略的介绍跟分析,并不会出现combo表,没有详细的交战守则,角色的重击并不会列入讨论范围
弓 (Bow):
入门推荐度: ★★★☆☆
特色 :打法灵活多变,有爆发性,战线可长可短
优点 :在地面场控很强,edgeguard具有一定的优势
缺点 :空中主要的攻击hitbox都很小,空战满吃亏的;在地面淘汰能力低
枪(Blaster):
入门推荐度: ★★ ☆☆☆
特色 : 只要你预判能力强,枪的场控也是无与伦比的,属于进攻型的武器
优点 : 攻击范围很广,连技很多元, REC杀人如吸麻,自保能力强, 同时也是最适合用gc抓人的武器
缺点 : 很多攻击都有预判因素;一些连技时间难抓而且不好按
大炮(Cannon) :
入门推荐度: ★★★ ☆☆
特色 :连技连携度高,较适合新手
优点 :有0 to death,gp 强力, Sair 灵活
缺点 : Hitbox 特殊,需先熟悉才能有游戏体验
斧头(Axe):
入门推荐度: ★ ★★★★
特色 :有着重武器的僵直,攻击距离却不如其他重武器, 取而代之的是每个攻击所具有的大广角
优点 :因为攻击所具备大广角,导致对手也很难作出punish,主要还是其攻击所涵盖的范围太大
缺点 :长时间的僵直,但劣于重武器的攻击距离,如果不懂得用攻击掩护自身破绽,斧头则会变得又重又短 PS:玩这把武器你会没朋友,以及满身的臭名
拳套(Gauntlets):
入门推荐度: ★ ☆ ☆ ☆☆
特色 :空战能力极强,唯一一个gp可以移动的武器
优点 :较灵活可以扰乱对手节奏read到伤害叠超快
缺点 :手短难以切入combo较难上手gimp时一定搞砸
锤子(Hammer):
入门推荐度: ★ ★ ★ ★ ☆
特色 :经典的重型武器,没有太多复杂华丽的连技,适合给怕麻烦的直球玩家
优点 :不管在地面还是在空中,都有着不错的攻击距离,-空战时更有可以直接扭转战局的攻击手段
缺点 :虽然不需要记繁琐的连技,但却很吃种spacing的技巧,不然就跟所有重武器一样,容易被punish
双刃(Katar):
入门推荐度: ★ ★ ☆ ☆ ☆
特色 :游戏中最快的武器,加上chase doge的出现,打法的变化跟华丽程度不会低于镰刀
优点 :由于快速的特性,容错率高,连技叠伤快速
缺点 :淘汰能力差,由于攻击过于快速,在做read上比起反应,更需要的是预判的经验
火箭(Lance):
入门推荐度: ★ ★ ★ ★ ☆
特色 :游戏目前手最长的武器,也是唯一Rec可以蓄力的武器,有半数以上的新手都是被这武器打到退坑的
优点 :多数的攻击都拥有位移,在横向的攻击上无庸置疑的绝对优势
缺点 :虽然蓄力的Rec在位移上比起所有武器来的有优势,但相对的一旦被中断基本上就直接死亡,当然还有其僵直时间长的问题
灵球(Orb):
入门推荐度: ★ ★ ★ ☆ ☆
特色 :死角很少,近战很稳,还有特有Dair的Hitbox
优点 :接技也是满容易的,淘汰能力算不错
缺点 : 丢武器时的hitbox很小
镰刀(Scythe):
入门推荐度: ★ ☆ ☆ ☆☆
特色 :游戏中最华丽的武器,因为拥有游戏中唯一的active input 机制,所以派生出极多变的连段
( active input :当特定攻击命中是能够根据方向键的输入来决定敌人都击飞位置)
优点 :gimp强势,能够藉由方向键选择对手的击飞位置,施放出各种不同的连技
缺点 :由于连技太过复杂,前期太困难,后期在对付不同闪避模式太复杂
长枪(Spear):
入门推荐度: ★ ★ ★ ★ ☆
特色 :有着重武器的攻击距离,却没有其长僵直的特性,打法简单好上手
优点 :只有一套连技,前期非常适合新手,一套完全接完也有蛮可观的伤害
缺点 :打法过于单调,缺乏变化性,也因为单调的问题,所以高端很少人在玩
剑 (Sword):
入门推荐度: ★★★★★
特色 :中规中矩,属性平均的武器,在各种情况下都有不错的发挥,非常适合新手
优点 :连技简单且有不差的伤害,也有不错的容错率,基本上不论版本如何改,都不会脱离meta的武器,一定都会有固定的人气
缺点 :什么都不突出
文章至此先跟大家道个歉,由于身边的朋友加上本人都对灵球不熟悉,所以没办法做出太深入的分析,如果有任何人对武器有新的见解跟觉得分析上有问题的,也都欢迎在文章下方做补充.