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纪元1800一周目通关心得

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/04/24 11:49:46 字体大小:A-A+

纪元1800距发售也已经过去了一段时间了,不知道各位玩家们在游戏中玩的如何了呢,不管是剧情模式还是沙盒模式,相信已经通关了的玩家也有不少了吧。那么下面就给大家带来纪元1800一周目通关心得。

第一,前期人口够用就好,除了解锁特定建筑,不要盲目扩张人口。因为肆意扩张人口极有可能导致原材料和经济跟不上。

第二,爆仓的物资尽量及时处理,或卖或停工。因为爆仓以后,你的人口和建筑维护费还是要付的。

第三,要时常观察物资的消耗情况,及时增补工厂或停工,根据人口变化来决定。

第四,人口增长是一个渐变过程,不要觉得房子铺下去,人口就应该立刻帐起来,在物资够用的前提下,人口是慢慢涨起来的。太心急胡乱铺房子,负面效应不会立刻显现出来,但是马上就会在经济上体现出来,直接变成物资不够用,盈余变成负数。

第五,前期人口不够用的时候不要铺太多同类型的工厂,觉得一次到位就好。人口应该优先保证人口基本需求的前提下再扩展新的生产线。同时也要把握一个基本原则:可以先生产初级产品,囤积部分物资后和人口以后再造次级工厂和第三级工厂。

第六,原本人口状态正常,突然人口变负数以后,优先查看物资是否正常生产。人口减少必定是某项需求产品突然断货了,顺着这条思路去找到源头,判断是原料问题还是产能不足,再做出相应处置。

第七,因为旧世界和新世界的贸易线必定从地图下方通过,所以原则上在地图下方最好保有一个基地,一旦开战不会经过别人的基地而遭受损失。同理,新世界也应在地图上保有一个基地。

第八,综合上述两点,一旦开战,可手动设置几个中继点,否则ai会自动根据最短路径原则冲进电脑的控制区域。

第九,工厂在布局时可考虑如下原则,同类型工厂应尽量靠近,如牧场,种植场,因为部分工会的插卡是涵盖复数种类产业的。

第十,跟上一条相斥,根据我观察,一条产业链的各级物资是可以跳过仓库直接。这一点和纪元1404是一样的,所以这一条和上一条如何取舍只能各位看官自己决定了。

第十一,通过码头的建造位置,可以改变贸易路线的入港方向。

第十二,攻岛需集中兵力,守岛又要注意分出部分舰队把守重要航道。

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