大家好今天要来跟大家分享另一个牌组。使用到的是帝国与兽族的卡片,另外要注意帝国是奖杯积分必须达到1700的时候,才可以拿到的一个全新的种族,废话不多说,来看看我的卡牌组合吧!
我的这组牌以帝国作为守护者:
眼尖的人应该可以发现我的卡牌里没有英雄单位卡牌
反倒是我想把[无面圣者]这个单位拉出来说明一下:
之前的技能伤害是221现行版本下修为165,且若被晕眩会停止被动伤害,这项改动让无面变得比较没有这么霸道,但依然是一张非常优秀的卡片
我相信有遇过[无面圣者]的玩家都知道,这张卡很麻烦具备坦克的资质,同时又有每隔3秒能对范围内敌方造成技能伤害的能力,算是有点”英雄”卡牌的潜力单位,而且根本就是生来推进破塔的XD,所以我在刚开始玩帝国为守护者的时候,并不会考虑把英雄单位放入牌组中,而且有帝国跟兽族共用的两个英雄卡牌-王女[希尔达]与大剑士[亚各],奖杯积分必须达到3500与6000才能够得到,虽然也有基本的英雄单位,但是[无面圣者]对刚接触帝国卡牌的人来说,已经很够用了,接下来讲解一下我组这套牌背后的概念,这组牌不会是只是有一种打法,而是多种战术包含在其中,需要因应目前战场上的情况做出及时的反应
基本概念:
所谓基础战术打法就是有坦克、有输出、有支援;这几个最基本的要角,在场上相辅相乘的打法
[ 猛玛巨兵]标准的坦克,况且他的攻击属于范围伤害;玩过兽族的就知道这只算是基本坦克角
[ 盾卫士]小坦克的角色,如果刚好没抽到[ 猛玛巨兵],可以先用此卡(这个单位有个效果就是感应,只要有同阵营的角色进场就会恢复一定的生命值~ )
[ 锤兵]近战输出角色适合排在坦克的后方
[ 弩兵]属于远距离输出比起前面的输出建议跟前面三个单位保持一定的距离
牌组灵活运用:
这里讲的就是一定都会有的例外,战场多变而且每个对手使用的战术不同,所以自己的打法也要跟着有所变化,像是[ 雪鸮斗士]的技能击晕单位就很适合拿来干扰敌方兵线的推进,在对方放出需要时间解的牌时非常好用
[ 禁卫队]这只角色定位也是防御坦克,但特别的是他一进场能够在范围内嘲讽敌方;让敌方集火在他身上
[ 冲拳战车] 则是属于范围攻击型卡牌,攻击命中会击退敌人,很适合用来打乱敌方的阵行(这张卡牌一样有感应效果,他的增益是移动速度上升)
另类战术打法:
这个战术又更偏向伪人海战术的打法主要依靠这张牌
[ 无面祭坛]属于建筑卡牌且每五秒能召唤两个无面之手(30秒内总共可以召唤12只无面之手)
这时候如果我手上刚好也有[ 无面之手]我就会毫不疑迟的放出来,既可以让对方以为我的套牌是要来打人海战术,且造成敌方必须丢牌解场的局面
接下来说明一下其他卡片的选择原因及应用
[ 灵石巨龟]是坦克角色,他的特别效果能使在他范围内的我方单位所受到的伤害降低,所以很适合搭配其他单位一起,加快推线的效果!
[ 木桩攻城车]也很适合拿来逼对方解牌;而且在混乱的局面召唤有时能造成奇袭的效果,这时候再下[ 冲拳战车]对方更会措手不及,最后两个单位就是[ 无面圣者]跟[ 祭司],其实很好理解的是[ 无面圣者]就是推塔、[ 祭司]就是support,另外要注意的是任何阵营的治疗卡牌单位,如果我方被歼灭,治疗单位都会继续往前,所以必须要挑对时机再放治疗卡牌单位
[ 无面圣者] 既使目前版本有削弱但我认为依然强势,通常敌方一定要先把这单位除掉,所以这时候[ 祭司]就有很大的用处;因为[ 无面圣者]一定会一直遭到攻击伤害,也建议在[ 祭司]旁边配置一些输出卡牌单位,最后说一下以帝国为守护者的阵营技能:
老实说,如果你已经完全压制对方了,这个技能就可以毫不留情地使出来,多半有优势后放出这项技能,一般玩家就完全没有反击的能力了
以上是我的卡牌心得,欢迎大家可以分享自己的战术或提出问题一起讨论~