游戏推出至今也有半个月左右的时间了,相信多数人都已经对游戏内的各项系统感到不陌生,只是目前还是有听到一些新手朋友对料理系统还不是那么的了解,今天便让我再与各位分享在使用料理系统的时候,有哪些好处与注意事项吧!
一、战力强化手段
(一)饱食度系统
游戏内有着饱食度系统,在起初食用食物到20%饱食度后,便能够获得5%的攻击力加成。
若是让角色的饱食度进一步提高到80%以上的话,最高将可以获得10%的攻击力加成,这个效果无论是在扫荡低等魔物或是血量比较厚的敌人,都可以有效地减少攻击刀数并增加挂机效率,会建议平常一定要维持在80%以上。
如果是还不知道如何自动使用料理的同学,只要把料理放在快捷键后,再常按其图示往上拉,便能够在自动战斗的时候,让角色的饱食度常驻在80%了。
(二)能力附加效果
相信有不少玩家已经知道,游戏内的料理其实能为我们带来诸多不同的能力加成,而自己在此会比较建议使用这三项数值料理:
(1)魅力效果
当我们在捕抓或是召唤宠物的时候,都需要先满足该宠物的魅力需求方能够使用,但是在捕抓与召唤之后,魅力其实就没有那么大的用处,若是将珍贵的能力点分配在魅力上,其实是有些小可惜的,而我们便可以透过食用魅力料理来暂时将魅力值提高到满足宠物需求的门槛。
(2)敏捷效果
游戏内的怪物其实都有着一定的回避率,而提高命中率最直接的方式,便是透过直接增加角色的敏捷值来提高命中率,只是当我们提高敏捷的时候,虽然会一并增加角色的远距离攻击伤害,但除了远程角色之外,其他角色增加这个攻击力其实没什么用,所以个人平常都是把命中维持在105%左右,再搭配敏捷料理来补命中率。
(3)伤害属性
如果是狩猎一些难度不是太高的怪物,或是之前已经有把敏捷补高的话,其实可以把他当作一个单纯的撑伤害途径,再搭配饱食度本身带来的10%攻击力加成,其实可以提高不少的挂机效率。
二、开销节省途径
(一)开销黑洞-料理商人
个人觉得这边算是一个很大的陷阱,NPC所贩售的现成料理,一个至少都要1500元左右,即使是购买号称可以补足大量饥饿的「大麦面包」与「谷物棒」,也会在食用的时候,发现两者回复饱食度的效果并没有预期中的好,而这样的价格若想要让饱食度常驻在80%以上,其实会形成一笔相当可怕的开销。
(二)省钱料理
在城内的料理制作区上,其实内建了不少初级料理可以制作,而且这些材料也都可以在旁边的食材商人上取得,以增加敏捷的「果菜汁」而言,购买三个蔬菜与天然水的成本仅需要600元,与前者相比就直接省了三分之二的饭钱,且在制作过程中,有拿到高品质料理的话,也可以留着待日后再食用。
(三)避免黑暗料理的食材辨识法
当我们在拓展新料理的时候,可以先试着查阅未开发的配方,在需求材料的括弧左侧所显示的数字,为我们当前所拥有该项食材的数量。
只要再打开背包寻找相对应数量的食材,就能够解密出该项配方所需要的材料。
最后再依循配方加入所要求的材料与数量,便能够成功地制造出新的料理啦!