梦战中的杰西卡是游戏中唯二能使用传送法术的法师之一,传送这个技能为什么被称为神技应该也不需要多说了吧,而且作为一个培养消耗不是那么高的角色,新手们在前期培养一个杰西卡绝对能够顺利的通过新手阶段,那么下面就给大家带来梦幻模拟战杰西卡玩法攻略。
一、职业推荐
「洁西卡」的职业走线基本上很单纯,就是往中间的巫师线走,拿完转职给的三个技能后就不用理他了。其他两条走线除了都是二阶兵外,光辉阵营基本上不缺优质奶妈,更不要说捨弃掉陨石还额外花费转职石,也背离了培养R卡节省资源的初衷。(不要问我那三线是怎么回事,年轻不懂事)
二、天赋解析
部队生命100%时,智力提升XX%。自身智力的XX%会额外附加到魔防上。
2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 6星 | |
智力提升 | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% |
魔防提升 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
金身算是「洁西卡」的硬伤,只要掉血量,智力加成什么的就全部变成浮云。也时常有人会拿智力加成较高的「海恩」与她比较,但「洁西卡」的优势还是在于她的天赋不需要暖机,与其多面向的万金油玩法。更不提前阵子被人开发出来的双传送+双陨石的低成本打法,所以在「海恩」与「洁西卡」之间作抉择时,不是绝择要给谁资源,而是单纯思考分配资源的先后顺序。
三、推荐技能
(一)传送(2COST)
「洁西卡」最有价值的技能之一,无论是传送飞兵去拿宝箱或是传送枪兵到骑兵阵捣乱,进可攻退可守,是个极具战略价值的技能。
(二)龙卷风(2COST)
虽然此技能对飞兵拥有特效,但是飞兵一般都拥有不俗的魔抗,因此这招技能的输出一直被人诟病。但龙卷风最具价值的地方其实是在他的20%范围降攻,只要一施放便能产生敌我双方质量上的差异,让我方坦克可以多坦1至2次的伤害。
(三)魔防应援(1COST)
大概在35等后所遇到的骑兵都会把我方部队顶到行动困难,如果是坦克断腿的话,更是让后排的走位如履薄冰。而「洁西卡」的魔防应援除了能够避免这样的情况外,被动技能与低Cost的特性更是大幅提升了此技能的价值。
PS:由于只持续一回合,因此要先让应援对象结束回合后再轮到洁西卡移动。
(四)陨石(2COST)
相当强势的AOE,最大的卖点在于针对步兵的特效与附加损失20%生命值的Debuff两点,也藉此补足了「洁西卡」只有A的缺陷(我是说智力)。
(五)风刃(1COST)
中规中矩的技能,主要是因为只需要1COST的缘故,会在魔防应援与风刃之间交替使用。
四、推荐兵种
法师们平常就没什么机会与敌军短兵相接,更不要说是必须设法维持住金身的「洁西卡」,所以法师们通常会携带防御面较高的枪兵。但兵种贫乏一直是「洁西卡」的硬伤,在丰满的理想情况下,我会推荐射程兼具防御的投石车;但在骨感的现实考量下,我们还是练个魔女意思意思一下就好,后面还比较有机会跟其他英雄共用兵种,投石车除了冷门外,光是前置解锁就吃了一堆资源了,一样背离了节省资源的考量。
五、推荐附魔
(一)时钟
只要成功触发便能减少当下所施放的技能五回合的CD,都已经带了陨石了,怎么会有不赌人品的道理呢?
(二)魔术
魔术拥有范围伤害增加15%的效果,如果是携带复数范围技的话可以考虑携带魔数,要老实的增伤或是跟对方拼脸就是见仁见智了。
以上是列举个人觉得比较理想的附魔,其他像是满月、轻风那些其实也都可以使用,如果「洁西卡」与其他英雄共用装备的话,建议以对方的附魔需求为主,会是比较节省成本的作法,也较不容易出现抢卷的状况。
洁西卡的造价便宜,但天花板也相对地低,而「海恩」虽然整体素质都比「洁西卡」漂亮,但就是输在晚成。晚成会让我们在等待他成长的过程当中损失许多本来能够获得的资源,反而拖慢了整个帐号的发展速度。因此还是建议新手们在推图过程中,考虑投放适量地资源给R卡们,他们必定会为你带来丰厚的回报。